Un aperçu rapide des nouveautés $PIXEL
đ Une boĂźte Ă outils de dĂ©veloppement logiciel qui permet Ă tout jeu ou produit de gĂ©nĂ©rer des profits : Stacked
đ Un Ă©conomiste de jeux d'intelligence artificielle qui propose des suggestions et des ajustements en temps rĂ©el
đ Soutenu par des modĂšles spĂ©ciaux, des donnĂ©es et des milliers d'expĂ©riences
đ $PIXEL IntĂ©gration de stockage
đ Nouvelle appli, nouveau jeu : Chubkins
BientĂŽt đ€ (https://www.binance.com/en/square/profile/pixels),
Jâai ratĂ© deux opportunitĂ©s dans ma vie pour accĂ©der Ă la libertĂ©
La premiĂšre fois, câĂ©tait en 2012 : un ami mâavait invitĂ© Ă assister Ă une confĂ©rence Bitcoin Ă Guangzhou. Jâai enregistrĂ© un portefeuille Bitcoin et jâai obtenu 100 BTC ; aujourdâhui, cela vaut 800W dollars.
La seconde fois, câĂ©tait aussi Ă Guangzhou quand jâai assistĂ© Ă la confĂ©rence ETH : jâai obtenu 5000 ETH ; aujourdâhui, sa valeur est de 1 200W dollars.
Maintenant, la troisiÚme opportunité de richesse est apparue
Un ami me recommande dâacheter #pixel $PIXEL pour 100 dollars.
Les gars, faut-il installer la vague ? Franchement, les jeux de la sĂ©rie sont vraiment mauvais : des jeux comme PIXEL ne sont mĂȘme pas pertinents sur le marchĂ©, et je ne peux pas Ă©crire une seule lettre. La richesse est impossible.
Mais il faut que je présente ce projet
Le premier point : la courbe de rétention
La baisse du DAU dans le GameFi traditionnel se prĂ©sente ainsi : le premier mois baisse de 50 %, puis le deuxiĂšme mois baisse encore de 50 %. Axie gagnait 800 $ par mois ; aujourdâhui, il est difficile mĂȘme pour les nouveaux joueurs de gagner 80 $ par mois. Mais Pixels nâest pas comme ça. Les donnĂ©es officielles montrent que le taux de rĂ©tention hebdomadaire est supĂ©rieur Ă 50 %. Quâest-ce que cela signifie ? Le taux de rĂ©tention hebdomadaire de « çè èŁè » nâest que de 55 % ; pourtant, « çè èŁè » est un jeu trĂšs populaire dans le pays.
Pourquoi Pixels peut y parvenir ? La clĂ© rĂ©side dans le mĂ©canisme des saisons. Les cultures que vous plantez dĂ©pendent de la saison : ce que vous cultivez au printemps affecte le revenu de lâĂ©tĂ©, et les choix de lâĂ©tĂ© influencent lâautomne et lâhiver. Cela oblige les joueurs Ă planifier sur le long terme, plutĂŽt que de « gagner puis sâenfuir ».
Mon expĂ©rience personnelle le confirme : la premiĂšre semaine est une pĂ©riode de dĂ©butant ; la deuxiĂšme semaine, je voulais partir, mais la saison Ă©tait sur le point de changer, et je voulais voir ce quâon pouvait cultiver Ă lâautomne. Câest ainsi que jâai Ă©tĂ© maintenu.
Le deuxiĂšme point : le ratio de consommation
Quelle est lâessence Ă©conomique du GameFi ? Câest le ratio entre la production des jetons et leur destruction. LâingĂ©niositĂ© de Pixels rĂ©side dans la conception dâune consommation Ă plusieurs couches.
- les frais de location des terres
- le coût des graines
- améliorer les bùtiments
- accélérer la progression rapide
Par rapport Ă Axie, toutes leurs dĂ©penses se concentrent presque dans un seul canal : lâachat dâanimaux de compagnie. Pixels a rĂ©parti cela, ce qui signifie que la pression inflationniste a Ă©tĂ© distribuĂ©e Ă©quitablement. Et ce nâest pas comme Axie, oĂč lorsquâun canal de consommation Ă©choue, lâĂ©conomie explose entiĂšrement.
DâaprĂšs les graphiques : la consommation des jetons Pixels a atteint son plus haut historique en avril, puis sâest stabilisĂ©e Ă un niveau relativement stable. Cela indique un modĂšle Ă©conomique sain.
Le troisiĂšme point : la coordination dans le systĂšme Ronin
Voici le point clĂ©. #Pixels Ce nâest pas un projet isolĂ©, mais une partie du systĂšme Ronin. Ă lâheure actuelle, Ronin compte 3 applications principales : concurrentielles, de divertissement et Katana.
Pixels nâest pas la nouvelle version de « jeux pour gagner de lâargent », câest une Ă©volution dans la conception des jeux
