Un aperçu rapide des nouveautés $PIXEL

👉 Une boĂźte Ă  outils de dĂ©veloppement logiciel qui permet Ă  tout jeu ou produit de gĂ©nĂ©rer des profits : Stacked

👉 Un Ă©conomiste de jeux d'intelligence artificielle qui propose des suggestions et des ajustements en temps rĂ©el

👉 Soutenu par des modĂšles spĂ©ciaux, des donnĂ©es et des milliers d'expĂ©riences

👉 $PIXEL IntĂ©gration de stockage

👉 Nouvelle appli, nouveau jeu : Chubkins

BientĂŽt đŸ€ (https://www.binance.com/en/square/profile/pixels),

J’ai ratĂ© deux opportunitĂ©s dans ma vie pour accĂ©der Ă  la libertĂ©

La premiĂšre fois, c’était en 2012 : un ami m’avait invitĂ© Ă  assister Ă  une confĂ©rence Bitcoin Ă  Guangzhou. J’ai enregistrĂ© un portefeuille Bitcoin et j’ai obtenu 100 BTC ; aujourd’hui, cela vaut 800W dollars.

La seconde fois, c’était aussi Ă  Guangzhou quand j’ai assistĂ© Ă  la confĂ©rence ETH : j’ai obtenu 5000 ETH ; aujourd’hui, sa valeur est de 1 200W dollars.

Maintenant, la troisiÚme opportunité de richesse est apparue

Un ami me recommande d’acheter #pixel $PIXEL pour 100 dollars.

Les gars, faut-il installer la vague ? Franchement, les jeux de la sĂ©rie sont vraiment mauvais : des jeux comme PIXEL ne sont mĂȘme pas pertinents sur le marchĂ©, et je ne peux pas Ă©crire une seule lettre. La richesse est impossible.

Mais il faut que je présente ce projet

Le premier point : la courbe de rétention

La baisse du DAU dans le GameFi traditionnel se prĂ©sente ainsi : le premier mois baisse de 50 %, puis le deuxiĂšme mois baisse encore de 50 %. Axie gagnait 800 $ par mois ; aujourd’hui, il est difficile mĂȘme pour les nouveaux joueurs de gagner 80 $ par mois. Mais Pixels n’est pas comme ça. Les donnĂ©es officielles montrent que le taux de rĂ©tention hebdomadaire est supĂ©rieur Ă  50 %. Qu’est-ce que cela signifie ? Le taux de rĂ©tention hebdomadaire de « çŽ‹è€…èŁè€€ » n’est que de 55 % ; pourtant, « çŽ‹è€…èŁè€€ » est un jeu trĂšs populaire dans le pays.

Pourquoi Pixels peut y parvenir ? La clĂ© rĂ©side dans le mĂ©canisme des saisons. Les cultures que vous plantez dĂ©pendent de la saison : ce que vous cultivez au printemps affecte le revenu de l’étĂ©, et les choix de l’étĂ© influencent l’automne et l’hiver. Cela oblige les joueurs Ă  planifier sur le long terme, plutĂŽt que de « gagner puis s’enfuir ».

Mon expĂ©rience personnelle le confirme : la premiĂšre semaine est une pĂ©riode de dĂ©butant ; la deuxiĂšme semaine, je voulais partir, mais la saison Ă©tait sur le point de changer, et je voulais voir ce qu’on pouvait cultiver Ă  l’automne. C’est ainsi que j’ai Ă©tĂ© maintenu.

Le deuxiĂšme point : le ratio de consommation

Quelle est l’essence Ă©conomique du GameFi ? C’est le ratio entre la production des jetons et leur destruction. L’ingĂ©niositĂ© de Pixels rĂ©side dans la conception d’une consommation Ă  plusieurs couches.

- les frais de location des terres

- le coût des graines

- améliorer les bùtiments

- accélérer la progression rapide

Par rapport Ă  Axie, toutes leurs dĂ©penses se concentrent presque dans un seul canal : l’achat d’animaux de compagnie. Pixels a rĂ©parti cela, ce qui signifie que la pression inflationniste a Ă©tĂ© distribuĂ©e Ă©quitablement. Et ce n’est pas comme Axie, oĂč lorsqu’un canal de consommation Ă©choue, l’économie explose entiĂšrement.

D’aprĂšs les graphiques : la consommation des jetons Pixels a atteint son plus haut historique en avril, puis s’est stabilisĂ©e Ă  un niveau relativement stable. Cela indique un modĂšle Ă©conomique sain.

Le troisiĂšme point : la coordination dans le systĂšme Ronin

Voici le point clĂ©. #Pixels Ce n’est pas un projet isolĂ©, mais une partie du systĂšme Ronin. À l’heure actuelle, Ronin compte 3 applications principales : concurrentielles, de divertissement et Katana.

Pixels n’est pas la nouvelle version de « jeux pour gagner de l’argent », c’est une Ă©volution dans la conception des jeux