J'ai raté deux opportunités de liberté dans ma vie.

La premiÚre fois, c'était en 2012 quand un pote m'a invité à une conf' sur le Bitcoin à Guangzhou. J'ai ouvert un wallet Bitcoin et j'ai choppé 100 BTC, maintenant ça vaut 800W dollars.

La deuxiÚme fois, c'était aussi à Guangzhou quand j'ai assisté à une conf' sur l'ETH. J'ai récupéré 5000 ETH, maintenant ça vaut 1200W dollars.

Maintenant, la troisiÚme opportunité de richesse se pointe.

Un pote me conseille de mettre dans #pixel $PIXEL 100 dollars.

FrĂšres, est-ce que je dois installer le Wav(e) ? HonnĂȘtement, les jeux de la sĂ©rie sont vraiment mauvais. Des jeux comme PIXEL ne comptent mĂȘme pas sur la scĂšne, et je n’arrive mĂȘme pas Ă  Ă©crire une seule lettre. L’enrichissement est impossible.

Mais je dois présenter ce projet

Le premier point : la courbe de rétention

Le recul du DAU dans le GameFi traditionnel se prĂ©sente comme suit : au cours du premier mois, il baisse de 50 %, puis au deuxiĂšme mois, il baisse encore de 50 %. Axie gagnait 800 $ par mois, et maintenant il est mĂȘme difficile pour les nouveaux joueurs de gagner 80 $ par mois. Mais Pixels n’est pas comme ça. Les donnĂ©es officielles montrent que le taux de rĂ©tention hebdomadaire est supĂ©rieur Ă  50 %. Qu’est-ce que cela signifie ? Le taux de rĂ©tention hebdomadaire de "çŽ‹è€…èŁè€€" n’est que de 55 %, pourtant "çŽ‹è€…èŁè€€" est un jeu trĂšs populaire dans le pays.

Pourquoi Pixels y arrive ? Le secret rĂ©side dans le mĂ©canisme des saisons. Les rĂ©coltes que tu plantes dĂ©pendent de la saison : ce que tu plantes au printemps affecte le revenu de l’étĂ©, et les choix de l’étĂ© influencent l’automne et l’hiver. Cela oblige les joueurs Ă  planifier sur le long terme, au lieu de "gagner puis s’enfuir".

Mon expĂ©rience personnelle le confirme : la premiĂšre semaine, c’est la pĂ©riode des dĂ©butants. La deuxiĂšme semaine, je voulais partir, mais la saison Ă©tait sur le point de changer, et je voulais voir ce qu’on pouvait cultiver Ă  l’automne. C’est ainsi qu’on m’a gardĂ©.

Le deuxiĂšme point : le taux de consommation

Quelle est l’essence Ă©conomique du GameFi ? C’est le ratio entre la production des jetons et leur destruction. L’intelligence de Pixels rĂ©side dans la conception d’une consommation Ă  plusieurs couches.

- Frais de location des terrains

- Coût des graines

- Amélioration des bùtiments

- Accélération de la progression rapide

Par rapport Ă  Axie, toutes leurs consommations se concentrent presque dans un seul canal : l’achat d’animaux de compagnie. Pixels a rĂ©parti cela, ce qui signifie que la pression inflationniste a Ă©tĂ© rĂ©partie Ă©quitablement. Et ce n’est pas comme Axie : quand un canal de consommation Ă©choue, l’économie explose entiĂšrement.

D’aprĂšs les graphiques, la consommation des jetons de Pixels a atteint son plus haut historique en avril, puis s’est stabilisĂ©e Ă  un niveau relativement stable. Cela indique un modĂšle Ă©conomique sain.

Le troisiĂšme point : la coordination dans le systĂšme Ronin

Voici le point central. Pixels n’est pas un projet isolĂ© : c’est une partie du systĂšme Ronin. À l’heure actuelle, Ronin compte 3 applications principales : compĂ©titives, de divertissement et Katana.

Pixels n’est pas la nouvelle version des "jeux pour gagner de l’argent" : c’est une Ă©volution du concept de design de jeux $PIXEL

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