#pixel $PIXEL
Beaucoup de gens pensent que Pixel est simplement un jeu. Ce n’a jamais été le tableau complet.
En construisant Pixels, nous avons réalisé que la plupart des jeux Web3 partagent le même problème : comment ajouter de la propriété aux jeux sans casser leurs économies ni attirer les mauvais utilisateurs.
Le plus difficile n’a jamais été de mettre des actifs on-chain. Le plus difficile, c’est d’assurer l’alignement des incitations. Et c’est la raison principale pour laquelle tant de jeux Web3 ont eu des difficultés.
Au cours de l’année écoulée, nous avons amélioré de façon concrète l’économie au sein de Pixels et nous sommes rapprochés de ce que le marché recherche depuis longtemps : un jeu durable « play-to-earn ».
Ce problème est devenu notre obsession. C’est ce problème qui a mené à Stacked.
Stacked est une application de récompenses pour les joueurs et un moteur LiveOps récompensant pour les jeux — construit à partir de tout ce que nous avons appris en développant Pixels.
Alors, c’est quoi Stacked ?
Pour les joueurs, c’est un seul endroit pour : jouer à des jeux, accomplir des missions, construire des séries, gagner des récompenses et les retirer via un écosystème en croissance.
Pour les studios, c’est le système sous-jacent à cette expérience : suivi des événements, ciblage, logique de récompense, contrôles anti-fraude, paiements, tests, attribution, et, de plus en plus, un économiste de jeu IA qui aide les équipes à déterminer quoi récompenser et pourquoi