J'étais un vieux trader dans @Pixels et un jour j'ai entendu la nouvelle qu'il passait de Polygon à Ronin. Au début, je ne comprenais pas vraiment pourquoi. Je pensais que c'était juste parce que Ronin attirait beaucoup d'attention à ce moment-là.

On aurait dit l'un de ces mouvements, des projets faits pour rester pertinents. Mais plus je creusais, moins cela ressemblait à un simple buzz.

Parce que le problème n'était pas seulement quelle chaîne était populaire. C'était comment le jeu se sentait réellement à jouer.

Sur Polygon, ça fonctionnait, mais pas toujours de manière fluide. Il fallait penser aux portefeuilles, aux transactions, aux petits délais, des choses qui te rappellent que tu utilises une blockchain.

Et ça casse le flow.

Ronin a une autre vibe.

C'est construit autour des jeux. Tu te connectes, tu joues, tout va plus vite, et tu ne penses pas à ce qui se passe en dessous.

Ça change l'expérience.

Surtout pour les nouveaux joueurs.

Parce que la plupart d'entre eux se fichent des chaînes ou des réseaux. Ils veulent juste que le $PIXEL jeu fonctionne sans friction.

Donc ce changement ne ressemblait plus vraiment à une mise à niveau technique.

C'était plus une décision sur le type de jeu que #pixel veut être.

Moins sur le fait d'être sur un réseau à usage général et plus sur le fait de construire dans un endroit conçu pour les joueurs avant tout.

Alors maintenant, ça ne ressemble plus à un mouvement basé sur le buzz. Ça ressemble à un mouvement basé sur l'expérience.

Et ça change ma perception.

Ce n'était pas seulement une question de changer de réseaux.

C'était une question de supprimer la friction qui empêchait de ressentir ça comme un vrai jeu.