comment vous dépensez et comment vous jouez en même temps
Mon voyage avec $PIXEL jusqu'à présent a été extrêmement passionnant ! Je pense que le concept de jeu Web 3 avec l'agriculture et l'exploration est génial. La communauté Pixel est très active et grandit rapidement. J'ai hâte de voir les nouvelles fonctionnalités et les nouvelles zones qui seront ajoutées à la carte à l'avenir. Le gameplay est fluide, et les possibilités de profit sont également fantastiques pour les joueurs. Je suis vraiment heureux de faire partie de cet écosystème en pleine croissance. Excellent travail, équipe Pixel ! Continuez comme ça !
Il y a une phrase dans la documentation de Pixels concernant son système de réputation Web3 qui semble presque modeste. La plateforme décrit le système comme combinant des données on-chain avec le comportement en jeu pour construire une image plus riche de chaque utilisateur. Le mot 'plus riche' fait quelque chose qui mérite d'être noté. Cela implique une complétude, des nuances, un profil qui capture plus de qui la personne est réellement plutôt qu'une vue réductrice d'eux. Le cadre est positif, et pour de nombreux cas d'utilisation, c'est véritablement positif. Un jeu qui comprend mieux ses joueurs peut mieux les servir. C'est vrai, et je ne veux pas faire semblant du contraire avant d'arriver à la partie que je pense plus difficile.
Ce que le système est en train de construire, c'est un enregistrement unifié dans lequel l'historique financier d'un joueur et son historique comportemental se trouvent dans le même profil, accessibles aux mêmes requêtes, et soumis à la même logique analytique. Ces deux types de données ont historiquement vécu à des endroits différents pour des raisons qui n'étaient pas accidentelles, et la décision de les fusionner même dans un contexte de jeu est un choix structurel dont les conséquences méritent d'être réfléchies lentement.
Pour comprendre ce que fait le système de réputation, il est utile de tracer ce qu'il observe à chaque étape de la vie d'un joueur à l'intérieur de Pixels. Lorsqu'un joueur connecte un portefeuille, le système peut lire l'historique public des transactions de ce portefeuille, quels tokens il détient, quels protocoles il a utilisés, combien de temps l'adresse a été active, et quels motifs d'activité elle a montrés dans l'ensemble du Web3. C'est l'entrée on-chain. Lorsque le joueur commence à interagir avec le jeu, un flux de données séparé accumule la durée des sessions, les achats en jeu, les choix de progression, les interactions sociales, les motifs de réclamation de récompenses, l'activité de parrainage. Le système de réputation tisse ces deux flux en une représentation unique du joueur, qui est ensuite utilisée pour informer les décisions concernant les niveaux de récompense, la segmentation, l'accès aux fonctionnalités, et probablement des intégrations éventuelles avec d'autres studios dans le réseau Stacked.
La combinaison est ce qui produit l'image. Chaque flux en isolation raconterait une histoire partielle. Les données on-chain seules montrent un historique financier sans contexte sur l'intention ou le comportement. Les données en jeu seules montrent les actions d'un joueur sans référence à leur vie Web3 plus large. Ensemble, elles produisent quelque chose qui est plus proche d'un portrait, un profil qui sait non seulement comment le joueur se comporte à l'intérieur de ce jeu spécifique, mais comment il se comporte en tant qu'acteur crypto-économique à travers les écosystèmes que son portefeuille a touchés.
C'est ici que le concept d'identité du joueur commence à se sentir différent de la façon dont il a fonctionné dans le jeu traditionnel. Dans un jeu conventionnel, le studio connaît le joueur dans le contexte du jeu. Leur progression, leurs habitudes de dépenses à l'intérieur du jeu, leurs interactions avec d'autres joueurs, tout cela est visible pour le studio, mais c'est délimité par les murs du produit. Lorsque le joueur se déconnecte, son identité en dehors du jeu ne fait pas partie du modèle que le studio a d'eux. Un joueur qui dépense deux cents dollars par mois à l'intérieur d'un jeu est lisible pour le studio comme quelqu'un qui dépense deux cents dollars par mois à l'intérieur d'un jeu. Ce qu'il fait avec le reste de sa vie financière n'est pas visible.
La réputation on-chain brise cette frontière. L'historique des transactions d'un portefeuille n'est pas limité aux interactions avec le jeu qui le lit. Chaque protocole que le portefeuille a utilisé, chaque token qu'il a détenu, chaque motif d'accumulation ou de liquidation fait partie de l'enregistrement que le système de réputation peut, en principe, intégrer dans sa vue du joueur. Le jeu ne sait pas seulement comment le joueur joue. Il sait, dans la mesure où le portefeuille est actif on-chain, comment le joueur déplace l'argent à travers l'économie Web3 plus large.
Rien de tout cela n'est caché du joueur d'un point de vue légal. Les données on-chain sont publiques par conception, et quiconque connecte un portefeuille à un jeu comprend, à un certain niveau, que l'historique du portefeuille est lisible. Mais comprendre que quelque chose est techniquement lisible et comprendre ce que cela signifie d'être lu, stocké et intégré dans un profil comportemental par une entreprise spécifique sont des choses différentes. La première est une propriété de la blockchain. La seconde est une décision de produit sur laquelle le joueur a moins de contrôle direct.
Le système de réputation tel que Pixels le décrit semble être orienté vers des utilisations légitimes et défendables. Une meilleure segmentation peut signifier des récompenses plus pertinentes pour les joueurs authentiques et une détection de fraude plus rapide pour les suspects. Un joueur qui a un long et consistant historique d'engagement authentique à travers plusieurs jeux Web3 devrait être traité différemment qu'un portefeuille fraîchement créé dont la seule activité est des tentatives de réclamation. La réputation, en ce sens, fait un travail qui bénéficie au participant honnête. La question n'est pas de savoir si le système peut être bien utilisé. Il peut presque certainement l'être.
La question est de savoir ce qu'il advient des données une fois qu'elles existent. Un profil unifié qui combine l'historique financier et le dossier comportemental est utile précisément parce qu'il est complet, et cette exhaustivité est ce qui le rend sensible de manières que chaque flux seul ne le serait pas. Une équipe marketing peut en faire plus. Un système de détection de fraude peut en faire plus. Un studio partenaire futur intégré via le réseau Stacked peut, selon les arrangements de partage de données, potentiellement en faire plus également. L'utilité du profil augmente avec le nombre de parties qui peuvent l'interroger, ce qui est la même propriété qui le rend expose le joueur plus pleinement avec chaque intégration supplémentaire.
Ce n'est pas un problème unique à Pixels. C'est une caractéristique générale des systèmes de réputation dans le Web3 qu'ils tendent à concentrer l'information plutôt que de la distribuer, et que le point de concentration devient à la fois la source de valeur et la source de risque. Le joueur bénéficie lorsque son bon historique voyage avec lui à travers les jeux. Le joueur est exposé lorsque son profil économique complet voyage avec lui dans des contextes qu'il n'avait pas anticipés.
Ce que je me demande, c'est si les joueurs qui jouent actuellement à des jeux utilisant ces systèmes ont un modèle mental clair de la différence entre un jeu qui les connaît et un jeu qui les connaît dans ce nouveau sens croisé, et si la valeur qu'ils reçoivent du système est significativement plus grande que la valeur qu'ils abandonnent, ou si le cadre de 'plus riche' fait le même genre de travail silencieux que 'ouvert' dans un autre article auquel je pensais pas longtemps auparavant. $PIXEL
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