#pixel $PIXEL
Je vais être honnête : Ce à quoi je reviens sans cesse, c'est... Avez-vous déjà pensé - les jeux veulent-ils vraiment des joueurs ou veulent-ils juste augmenter les indicateurs ? Je veux dire... les téléchargements, les inscriptions, ces chiffres peuvent être facilement augmentés. Mais ceux qui restent, ceux qui jouent, ceux qui créent de la valeur dans l'écosystème - c'est le plus difficile à conserver. En voyant cette nouvelle stratégie de croissance de @Pixels, j'ai eu l'impression qu'ils essaient de s'attaquer à ce problème difficile de front. Prenez le système de parrainage. Ce que je voyais auparavant - invitez, obtenez un bonus tout de suite. Ici, ils ont cassé cela. Maintenant, vous n'obtenez de récompense que lorsque l'utilisateur que vous amenez s'avère utile - mais c'est vraiment génial. Je veux dire, il joue, s'engage, contribue à l'économie. Cela semble un peu sévère... mais honnêtement, si vous ne faisiez pas cela, le système serait rempli de spam et plus encore. Encore une fois, partager pour gagner - c'est un peu subtil. De l'extérieur, cela semble, d'accord, les utilisateurs vont partager, obtenir des récompenses. Mais à l'intérieur, c'est en fait une couche de distribution. Je veux dire, l'entreprise ne fait pas de marketing elle-même mais transforme les joueurs en canal de marketing. Mais il y a aussi une tension ici...🤔 Lorsque les incitations arrivent, l'authenticité devient un peu instable. C'est là que la surveillance sociale entre en jeu. Ils essaient de séparer l'engagement authentique de l'engagement manipulé. C'est techniquement ambitieux... car maintenir les signaux sociaux propres est un travail très salissant. Mais si cela fonctionne, cela pourrait devenir un référentiel pour l'ensemble du jeu web3.
En gros, il me semble que @Pixels ne cherche pas à acheter de la croissance, mais à qualifier la croissance. Le point est simple, ce n'est pas qui vient... qui reste, c'est plus important. Mais une chose n'est pas claire - ce modèle de récompense gagnée pourra-t-il attirer des utilisateurs en masse ? Ou est-il uniquement optimisé pour des utilisateurs sérieux ? Il peut y avoir des frictions à court terme... mais à long terme, cela pourrait devenir le fossé. Je ne suis pas encore tout à fait sûr. Mais ceci est clair - ils essaient au moins de faire quelque chose de différent...🚀$PIXEL
Je vais être honnête : Ce à quoi je reviens sans cesse, c'est... Avez-vous déjà pensé - les jeux veulent-ils vraiment des joueurs ou veulent-ils juste augmenter les indicateurs ? Je veux dire... les téléchargements, les inscriptions, ces chiffres peuvent être facilement augmentés. Mais ceux qui restent, ceux qui jouent, ceux qui créent de la valeur dans l'écosystème - c'est le plus difficile à conserver. En voyant cette nouvelle stratégie de croissance de @Pixels, j'ai eu l'impression qu'ils essaient de s'attaquer à ce problème difficile de front. Prenez le système de parrainage. Ce que je voyais auparavant - invitez, obtenez un bonus tout de suite. Ici, ils ont cassé cela. Maintenant, vous n'obtenez de récompense que lorsque l'utilisateur que vous amenez s'avère utile - mais c'est vraiment génial. Je veux dire, il joue, s'engage, contribue à l'économie. Cela semble un peu sévère... mais honnêtement, si vous ne faisiez pas cela, le système serait rempli de spam et plus encore. Encore une fois, partager pour gagner - c'est un peu subtil. De l'extérieur, cela semble, d'accord, les utilisateurs vont partager, obtenir des récompenses. Mais à l'intérieur, c'est en fait une couche de distribution. Je veux dire, l'entreprise ne fait pas de marketing elle-même mais transforme les joueurs en canal de marketing. Mais il y a aussi une tension ici...🤔 Lorsque les incitations arrivent, l'authenticité devient un peu instable. C'est là que la surveillance sociale entre en jeu. Ils essaient de séparer l'engagement authentique de l'engagement manipulé. C'est techniquement ambitieux... car maintenir les signaux sociaux propres est un travail très salissant. Mais si cela fonctionne, cela pourrait devenir un référentiel pour l'ensemble du jeu web3.
En gros, il me semble que @Pixels ne cherche pas à acheter de la croissance, mais à qualifier la croissance. Le point est simple, ce n'est pas qui vient... qui reste, c'est plus important. Mais une chose n'est pas claire - ce modèle de récompense gagnée pourra-t-il attirer des utilisateurs en masse ? Ou est-il uniquement optimisé pour des utilisateurs sérieux ? Il peut y avoir des frictions à court terme... mais à long terme, cela pourrait devenir le fossé. Je ne suis pas encore tout à fait sûr. Mais ceci est clair - ils essaient au moins de faire quelque chose de différent...🚀$PIXEL