#pixel $PIXEL Être un "imbécile" dans Pixels, c'est plutôt être nourri d'un morceau de viande par $PIXEL .

Mes amis qui spéculent sur la crypto-monnaie se moquent souvent de moi, disant que je passe mes journées à cultiver et récolter dans cette ferme de pixels, et que mon salaire horaire ne suffit même pas à acheter une tasse de café américain.

Je n'ai pas rétorqué. Mais j'ai discrètement remarqué une chose : ce jeu semble reconnaître les "imbéciles".

Qu'est-ce que cela veut dire ? J'ai eu une semaine chargée, où je n'allais que sur le jeu pour cliquer deux fois, même trop paresseux pour discuter. Résultat, le taux de chute a clairement diminué cette semaine-là, même les graines ordinaires me manquaient. Plus tard, j'ai suivi le processus correctement, arrosé les plantes, chassé les petits animaux, aidé les voisins à réparer les clôtures, et, hé, les coffres ont commencé à me donner des objets bleus.

Tu dis que c'est de la métaphysique ? Non, j'ai analysé leur ensemble de poids de comportement hors chaîne. Ce n'est pas une question de temps en ligne, mais de "complétude" de tes actions - est-ce que tu te comportes comme une personne qui gère sérieusement, et non comme un script qui tourne en boucle.

Le gameplay de PIXEL, pour être clair, c'est : tu peux ne pas venir, mais si tu viens, ne fais pas semblant. Peu importe combien tu investis, l'algorithme surveille si tu es celui qui est prêt à s'accroupir pour récolter lentement l'herbe.

Après avoir traîné dans le Web3 longtemps, on sait que la plupart des projets te considèrent comme du trafic, mais Pixels te voit comme une personne - un vrai humain qui peut se fatiguer, être paresseux et qui peut aussi perdre des points discrètement dans le système. @Pixels