Ce que j'ai vu après avoir passé du temps dans Pixels
J'ai passé du temps réel à l'intérieur de @Pixels, en jouant réellement et pas juste en regardant. Après quelques jours, j'ai remarqué quelque chose d'important. On dirait qu'il y a deux systèmes différents qui fonctionnent en même temps. Ils utilisent le même jeton, mais ils ne fonctionnent pas vraiment de la même manière.
Deux types de joueurs, deux objectifs différents
Il y a principalement deux types de joueurs ici.
Un groupe possède des terres et essaie de construire quelque chose à long terme. Ils mettent en place des choses, gèrent des ressources et dépendent des autres pour utiliser leur terre.
L'autre groupe ne possède pas de terres. Ils viennent, utilisent les ressources, gagnent ce qu'ils peuvent, puis s'en vont.
Les deux groupes sont connectés par le même token, mais leurs objectifs ne sont pas les mêmes. Un groupe a besoin que les joueurs restent, tandis que l'autre n'a pas de raison valable de revenir.

Là où le problème commence
Le problème commence quand les joueurs actifs commencent à partir.
Les propriétaires terriens dépendent d'eux, donc quand moins de joueurs se présentent, tout ralentit. Les rendements chutent, et la terre perd sa valeur avec le temps.
On a l'impression que le système s'attend à ce que les gens restent, mais ne leur donne pas vraiment de raisons de le faire.
La question principale
La vraie question est simple :
Pourquoi un joueur reviendrait-il après un certain temps ?
Une fois que l'excitation s'est estompée et que les récompenses deviennent normales, qu'est-ce qui les maintient intéressés ? Cette partie n'est pas très claire pour le moment.
Quelque chose à méditer
Je pense sans cesse à ce qui se passe si la pression augmente.
Quel groupe partira en premier ? Et l'autre groupe le remarquera-t-il avant qu'il ne soit trop tard ?
Cet équilibre est important, et il va décider de la solidité réelle du système à long terme.
