Je discute encore avec des gens de quel jeu « rentabilise le plus vite », et rien que d’entendre ça me fait rire. Dans ce milieu, la mémoire doit vraiment être moins bonne que celle de quelques lignes de scripts minables de farm d’or. Le gros épisode de fièvre d’Axie Infinity en 2021, je m’en souviens encore très clairement. Toute la nuit à surveiller la courbe du prix du SLP, à calculer les coûts de reproduction des animaux électroniques, et au final, seulement un désastre et des comptes qui ne sont toujours pas sortis du rouge. À l’époque, tout le monde pensait que si on arrivait à faire tenir la logique, on pouvait s’en sortir. Puis on a compris : si la logique de base d’un écosystème consiste seulement à payer les anciens joueurs avec l’argent des nouveaux, il n’est plus qu’à un seul changement de la pente de la croissance pour mourir. Récemment, Pixels a fait grand bruit sur Binance Square. La plupart des gens regardent encore ces quelques images pixelisées et leurs variations, ou se prennent la tête au sujet des petites récompenses sur CreatorPad. Mais, pour quelqu’un comme moi qui joue à la finance depuis trente ans et qui a tapé du code pendant huit ans, tout ça n’est que la surface. Ce qui m’intéresse vraiment, c’est le moteur LiveOps derrière, appelé Stacked. Il essaie de démonter un par un ces mauvais “os” des jeux Web3, et de les remplacer par de vraies armatures en acier, de niveau industriel. #pixel $PIXEL
@Pixels
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