Dans le monde des jeux Web3, après tout ce temps à naviguer, je suis devenu insensible à ceux qui se vantent de "changer le monde". Le domaine du GameFi ressemble maintenant à un grand laboratoire d'arbitrage, où la plupart des projets n'ont même pas effleuré le concept de boucle économique, et sont pressés de balancer des airdrops pour nourrir des studios qui n'ont même pas ouvert l'écran de jeu. J'ai vu Axie tomber de son piédestal.
La logique de Starbase me semble encore trop "jeune" ; ce genre de flux de tâches hautement homogène est comme une machine à nourrir conçue sur mesure pour des scripts automatisés, à part rendre les données sur la chaîne impressionnantes, cela ne retient pas les véritables utilisateurs. En testant la logique de Stacked, la première impression que j'ai eue est que ce système essaye de jouer à une sorte de "redirection de trafic" très innovante. Il ne s'agit plus simplement de consommer des PIXEL pour subventionner les joueurs, mais de balancer l'argent réel des annonceurs externes — comme des bons de consommation spécifiques ou des devises dures — directement dans les mains des hardcore gamers qui passent vraiment du temps à miner. Je l'ai comparé avec le vieux système de murs de récompense de Forte, qui est encore bloqué à l'étape primitive de "tu fais des tâches, je te donne des jetons", et qui n'a presque aucune capacité de défense face à l'invasion des scripts.
La logique est en fait simple : plutôt que de laisser des milliards de dollars de budget marketing pourrir sur la chaîne de production des médias sociaux traditionnels, pourquoi ne pas transformer cette partie du budget en gains pour les joueurs dans le jeu ? Ce retour de valeur sans intermédiaire rend les 25 millions de dollars de revenus de Pixels particulièrement solides. J'ai calculé longuement dans les livres de comptes, les détenteurs de PIXEL ressemblent maintenant à des opérateurs de ce qu'on appelle un "capteur de valeur" ; le multiplicateur de tâches qui fluctue selon le volume de possession filtre essentiellement ceux qui ne font que grappiller. Ce design, bien que froid, est suffisamment réel. Dans ce milieu, les signes que je vois actuellement indiquent que Stacked essaie vraiment de transformer ce jeu d'une simple usine de jetons en un terminal de distribution de trafic réel, ce qui est plus convaincant que n'importe quel livre blanc flamboyant.
@Pixels $PIXEL #pixel
La logique de Starbase me semble encore trop "jeune" ; ce genre de flux de tâches hautement homogène est comme une machine à nourrir conçue sur mesure pour des scripts automatisés, à part rendre les données sur la chaîne impressionnantes, cela ne retient pas les véritables utilisateurs. En testant la logique de Stacked, la première impression que j'ai eue est que ce système essaye de jouer à une sorte de "redirection de trafic" très innovante. Il ne s'agit plus simplement de consommer des PIXEL pour subventionner les joueurs, mais de balancer l'argent réel des annonceurs externes — comme des bons de consommation spécifiques ou des devises dures — directement dans les mains des hardcore gamers qui passent vraiment du temps à miner. Je l'ai comparé avec le vieux système de murs de récompense de Forte, qui est encore bloqué à l'étape primitive de "tu fais des tâches, je te donne des jetons", et qui n'a presque aucune capacité de défense face à l'invasion des scripts.
La logique est en fait simple : plutôt que de laisser des milliards de dollars de budget marketing pourrir sur la chaîne de production des médias sociaux traditionnels, pourquoi ne pas transformer cette partie du budget en gains pour les joueurs dans le jeu ? Ce retour de valeur sans intermédiaire rend les 25 millions de dollars de revenus de Pixels particulièrement solides. J'ai calculé longuement dans les livres de comptes, les détenteurs de PIXEL ressemblent maintenant à des opérateurs de ce qu'on appelle un "capteur de valeur" ; le multiplicateur de tâches qui fluctue selon le volume de possession filtre essentiellement ceux qui ne font que grappiller. Ce design, bien que froid, est suffisamment réel. Dans ce milieu, les signes que je vois actuellement indiquent que Stacked essaie vraiment de transformer ce jeu d'une simple usine de jetons en un terminal de distribution de trafic réel, ce qui est plus convaincant que n'importe quel livre blanc flamboyant.
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