Pixels n'est pas seulement un jeu, c'est une courbe d'apprentissage pour le Web3.
Pour un long trajet. La plupart des jeux sont conçus pour divertir.
@Pixels designé pour enseigner une économie sans que vous ne vous en rendiez même compte.
Lorsque les joueurs entrent pour la première fois dans Pixels, tout semble simple : agriculture, collecte, accomplissement de tâches. Mais avec le temps, quelque chose change. Vous commencez à penser différemment. Vous commencez à optimiser les ressources, à gérer le temps et à comprendre comment vos actions impactent les récompenses.
C'est là que Pixels devient plus qu'un jeu.
Il introduit discrètement les joueurs à des concepts tels que :
Offre et demande
Efficacité des ressources