J'ai perdu le compte du nombre d'interfaces de jeux Web3 que j'ai ouvertes et qui m'ont fait sentir qu'elles n'avaient jamais été réellement testées sur un être humain.
Vous connaissez l'ambiance : des boutons qui ne vous disent pas ce qu'ils font, des menus qui supposent que vous êtes déjà un expert, et des flux de connexion de portefeuille qui échouent silencieusement, vous laissant vous demander si c'est vous qui avez fait une erreur ou si le code a simplement abandonné. C'est un problème de genre. La plupart des jeux Web3 sont créés par des personnes qui comprennent les blockchains bien mieux qu'elles ne comprennent la personne assise devant un écran pour la première fois.
Alors, lorsque j'ai lancé Pixels pour la première fois, j'étais pleinement préparé à être agacé.
🎨 La Première Impression
Le tableau de bord est basé sur un navigateur, ce qui le place honnêtement à des kilomètres de tout ce qui nécessite un téléchargement de lanceur séparé. Vous vous connectez, connectez votre portefeuille Ronin, et atterrissez dans ce monde pixelisé vu du dessus. Le style visuel rétro fait un gros effort ici - parce que tout a l'air délibérément simple, l'interface ne semble pas encombrée même lorsqu'il se passe beaucoup de choses. C'est un choix de design qui rapporte plus que vous ne le pensez.
La navigation est principalement gérée par une barre d'outils en bas. Votre inventaire, vos quêtes, la carte et les paramètres y résident tous. J'ai trouvé la plupart des choses en quelques minutes sans avoir besoin d'un manuel, ce qui est un bar bas, mais que de nombreux jeux Web3 rencontrent encore. Le traqueur de quêtes est visible sans être ennuyeux, et la carte est en fait lisible. Cela semble basique, mais dans cet espace, cela ressemble à des fonctionnalités.
#pixel $PIXEL @Pixels
Vous connaissez l'ambiance : des boutons qui ne vous disent pas ce qu'ils font, des menus qui supposent que vous êtes déjà un expert, et des flux de connexion de portefeuille qui échouent silencieusement, vous laissant vous demander si c'est vous qui avez fait une erreur ou si le code a simplement abandonné. C'est un problème de genre. La plupart des jeux Web3 sont créés par des personnes qui comprennent les blockchains bien mieux qu'elles ne comprennent la personne assise devant un écran pour la première fois.
Alors, lorsque j'ai lancé Pixels pour la première fois, j'étais pleinement préparé à être agacé.
🎨 La Première Impression
Le tableau de bord est basé sur un navigateur, ce qui le place honnêtement à des kilomètres de tout ce qui nécessite un téléchargement de lanceur séparé. Vous vous connectez, connectez votre portefeuille Ronin, et atterrissez dans ce monde pixelisé vu du dessus. Le style visuel rétro fait un gros effort ici - parce que tout a l'air délibérément simple, l'interface ne semble pas encombrée même lorsqu'il se passe beaucoup de choses. C'est un choix de design qui rapporte plus que vous ne le pensez.
La navigation est principalement gérée par une barre d'outils en bas. Votre inventaire, vos quêtes, la carte et les paramètres y résident tous. J'ai trouvé la plupart des choses en quelques minutes sans avoir besoin d'un manuel, ce qui est un bar bas, mais que de nombreux jeux Web3 rencontrent encore. Le traqueur de quêtes est visible sans être ennuyeux, et la carte est en fait lisible. Cela semble basique, mais dans cet espace, cela ressemble à des fonctionnalités.
#pixel $PIXEL @Pixels
