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Stef_Wealth
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Repensons le jeu Web3 à travers le prisme du design économique de Pixels
Je pensais que la plupart des jeux Web3 étaient construits autour de boucles simples et prévisibles. Vous accomplissez des tâches, gagnez des récompenses et répétez le processus. Peu importe à quel point les graphismes ou le thème semblaient différents, la structure changeait rarement. Il s'agissait toujours d'une activité à court terme : jouer, gagner, et finalement passer à autre chose. Donc, quand je suis tombé pour la première fois sur Pixels, j'ai supposé que cela suivrait le même schéma. Un jeu de ferme avec un peu de commerce et d'artisanat intégrés. Quelque chose de décontracté, quelque chose de familier, et pas grand-chose au-delà de ça.
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