$PIXEL Après que l'engouement s'est estompé
PIXEL essaie de s'éloigner du simple moulin à récompenses et de construire un véritable loop de jeu sur Ronin. L'agriculture, la fabrication, l'exploration et le progrès foncier sont désormais considérés comme des éléments essentiels, et non comme une fonctionnalité supplémentaire ajoutée plus tard. L'équipe veut que les joueurs reviennent car le jeu est agréable, et pas seulement à cause de l'impression de jetons. Ce changement est important, car auparavant, la plupart des joueurs venaient uniquement pour gagner. Si le loop de jeu ne retient pas l'attention, des jetons supplémentaires ne régleront pas le problème.
Mais l'offre continue d'augmenter en arrière-plan chaque jour. Les déblocages et les émissions ne s'arrêtent pas lorsque le marché devient calme. Si la nouvelle demande ne répond pas à cette offre, le prix dérive vers le bas même lorsque le graphique semble stable pendant une semaine. La liquidité peut ralentir le mouvement, mais cela ne crée pas de raison d'acheter. Seul un véritable cas d'utilisation le fait. En ce moment, le cas d'utilisation est encore en phase de test. La place de marché, les améliorations, et le sink de fabrication ont besoin de volume pour avoir de l'importance.
Le véritable test se produit entre les grandes mises à jour lorsque personne ne publie de nouvelles. Les joueurs dépensent-ils des jetons pour construire plus rapidement, fabriquer mieux, ou posséder plus de terres ? Ou attendent-ils simplement la prochaine campagne ? Si PIXEL reste un outil pour progresser dans le jeu, il a un but au-delà de la spéculation. S'il devient seulement une récompense que les joueurs se débarrassent, alors le marché le traitera comme tel. L'équilibre continue de s'ajuster, mais la valeur à long terme provient de l'utilisation, et non des promesses ou de la feuille de route.
#pixel $PIXEL @Pixels
PIXEL essaie de s'éloigner du simple moulin à récompenses et de construire un véritable loop de jeu sur Ronin. L'agriculture, la fabrication, l'exploration et le progrès foncier sont désormais considérés comme des éléments essentiels, et non comme une fonctionnalité supplémentaire ajoutée plus tard. L'équipe veut que les joueurs reviennent car le jeu est agréable, et pas seulement à cause de l'impression de jetons. Ce changement est important, car auparavant, la plupart des joueurs venaient uniquement pour gagner. Si le loop de jeu ne retient pas l'attention, des jetons supplémentaires ne régleront pas le problème.
Mais l'offre continue d'augmenter en arrière-plan chaque jour. Les déblocages et les émissions ne s'arrêtent pas lorsque le marché devient calme. Si la nouvelle demande ne répond pas à cette offre, le prix dérive vers le bas même lorsque le graphique semble stable pendant une semaine. La liquidité peut ralentir le mouvement, mais cela ne crée pas de raison d'acheter. Seul un véritable cas d'utilisation le fait. En ce moment, le cas d'utilisation est encore en phase de test. La place de marché, les améliorations, et le sink de fabrication ont besoin de volume pour avoir de l'importance.
Le véritable test se produit entre les grandes mises à jour lorsque personne ne publie de nouvelles. Les joueurs dépensent-ils des jetons pour construire plus rapidement, fabriquer mieux, ou posséder plus de terres ? Ou attendent-ils simplement la prochaine campagne ? Si PIXEL reste un outil pour progresser dans le jeu, il a un but au-delà de la spéculation. S'il devient seulement une récompense que les joueurs se débarrassent, alors le marché le traitera comme tel. L'équilibre continue de s'ajuster, mais la valeur à long terme provient de l'utilisation, et non des promesses ou de la feuille de route.
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