Beaucoup de gens voient Pixels comme un simple jeu. Ce n’a jamais été toute l’histoire.
Lorsque nous avons construit Pixels, nous avons réalisé que la plupart des jeux Web3 partagent le même problème : comment ajouter de la propriété aux jeux sans perturber leurs économies ni attirer les mauvais utilisateurs.
Le plus difficile n’a jamais été de mettre des actifs on-chain. Le plus difficile, c’est de gérer l’alignement des incitations. Et c’est la principale raison pour laquelle tant de jeux Web3 ont eu du mal.
Au cours de l’année écoulée, nous avons nettement amélioré les mécanismes économiques de Pixels et nous nous sommes beaucoup rapprochés de ce que le marché recherche depuis longtemps : un jeu durable permettant de gagner des revenus.