#pixel $PIXEL Pixels (PIXEL) est un jeu social décontracté Web3 propulsé par le réseau Ronin. Il s'agit d'un jeu en monde ouvert fascinant qui tourne autour de l'agriculture, de l'exploration et de la création.
Récompenses
15 000 000 PIXEL
Beaucoup de gens pensent aux Pixels comme à juste un jeu. Ce n'était jamais le tableau complet.
Alors que nous construisions Pixels, nous avons réalisé que la plupart des jeux Web3 partagent le même problème : comment ajouter la propriété aux jeux sans briser leurs économies ou attirer les mauvais utilisateurs.
La partie difficile n'était jamais de mettre des actifs sur la chaîne. La partie difficile est la gestion de l'alignement des incitations. Et c'est la plus grande raison pour laquelle tant de jeux Web3 ont eu des difficultés.
Au cours de l'année dernière, nous avons considérablement amélioré l'économie au sein de Pixels et nous nous sommes beaucoup rapprochés de ce que le marché recherchait depuis longtemps : un modèle durable de play-to-earn.
Ce que Stacked signifie pour les studios
Du côté des studios, Stacked est le système que nous aurions aimé avoir dès le premier jour. Au cœur de Stacked, c'est un moteur d'opérations en direct récompensé.
Un studio s'intègre, envoie des événements de jeu dans le système, et Stacked aide à décider :
Qui devrait être récompensé
Pour quoi
Quand
Et avec quel type de récompense
L'objectif est de récompenser le bon comportement, pour le bon utilisateur, au bon moment, et ensuite de mesurer si cela a réellement amélioré la rétention, le revenu ou la valeur à vie (LTV).
C'est là que Stacked devient plus qu'un tableau de quêtes. Cela devient un système pour gérer des opérations en direct axées sur les récompenses avec de réels contrôles autour du ciblage, des prix, de l'attribution et des abus.
#Pixel #Write2Earn
$BTC $ETH
Récompenses
15 000 000 PIXEL
Beaucoup de gens pensent aux Pixels comme à juste un jeu. Ce n'était jamais le tableau complet.
Alors que nous construisions Pixels, nous avons réalisé que la plupart des jeux Web3 partagent le même problème : comment ajouter la propriété aux jeux sans briser leurs économies ou attirer les mauvais utilisateurs.
La partie difficile n'était jamais de mettre des actifs sur la chaîne. La partie difficile est la gestion de l'alignement des incitations. Et c'est la plus grande raison pour laquelle tant de jeux Web3 ont eu des difficultés.
Au cours de l'année dernière, nous avons considérablement amélioré l'économie au sein de Pixels et nous nous sommes beaucoup rapprochés de ce que le marché recherchait depuis longtemps : un modèle durable de play-to-earn.
Ce que Stacked signifie pour les studios
Du côté des studios, Stacked est le système que nous aurions aimé avoir dès le premier jour. Au cœur de Stacked, c'est un moteur d'opérations en direct récompensé.
Un studio s'intègre, envoie des événements de jeu dans le système, et Stacked aide à décider :
Qui devrait être récompensé
Pour quoi
Quand
Et avec quel type de récompense
L'objectif est de récompenser le bon comportement, pour le bon utilisateur, au bon moment, et ensuite de mesurer si cela a réellement amélioré la rétention, le revenu ou la valeur à vie (LTV).
C'est là que Stacked devient plus qu'un tableau de quêtes. Cela devient un système pour gérer des opérations en direct axées sur les récompenses avec de réels contrôles autour du ciblage, des prix, de l'attribution et des abus.
#Pixel #Write2Earn
$BTC $ETH