Lors de cet événement d'échange en ligne appelé « Trench Talk », de nombreux acteurs majeurs de l'industrie - dont Spike, Jonah, Ash, Hustlepedia, James (équipe Planet X), Soby (co-fondateur de Xai), etc. - se sont réunis pour discuter de l'orientation, des défis et des perspectives des jeux Web3 sur la période 2023-2025. Les invités ont non seulement partagé les moments forts du jeu qu'ils avaient vus et entendus au cours de l'année écoulée, mais ont également fait des prédictions audacieuses sur les tendances de développement du jeu et le « super cycle du jeu » en 2025. Cet article fournira un résumé détaillé et aussi long que possible de l'ensemble de la conversation, vous donnant une compréhension complète de la façon dont la vague de jeux Web3 est en plein essor aujourd'hui.

1. Points forts des jeux Web3 en 2024 : De la réputation des joueurs à des œuvres surprises

1. L'arrivée forte de RiftStorm

De nombreux invités ont mentionné le jeu "RiftStorm", soulignant qu'il est l'un des jeux Web3 les plus intéressants récemment. Spike a exprimé son mécontentement concernant le temps d'arrêt de RiftStorm, car ses modes PVE et PVP offrent une forte immersion. Jonah a également exprimé sa confiance dans RiftStorm, le comparant à certaines variantes de "Diablo (Path of Exile)". On constate que RiftStorm, grâce à son cycle de monstres parfaitement équilibré et à ses mécanismes de donjon, a reçu l'approbation unanime des joueurs et des KOL.

2. Planet X : Une nouvelle force avec le concept de tir mobile + chasse au trésor

James, en tant que responsable de Planet X, a reçu à plusieurs reprises des "demandes" de la part des invités et des joueurs - tout le monde est impatient d'obtenir des qualifications pour tester le jeu. Jonah admet avoir "demandé plusieurs fois à James de pouvoir jouer à Planet X". Cela montre que Planet X adopte une idée innovante de "shooter mobile + chasse au trésor", permettant aux joueurs de vivre une expérience de tir intense et stimulante, similaire à (Call of Duty Mobile), tout en utilisant la technologie Web3 pour obtenir la véritable "propriété" des butins en jeu. Avec James révélant que le jeu sera testé davantage en 2025, de nombreux participants espèrent que Planet X se démarquera dans les jeux Web3.

3. Le "brise-glace" d'Off The Grid et la collaboration avec des streamers FPS mainstream

Si l'on devait mentionner l'une des actions les plus choquantes de l'industrie, ce serait (Off The Grid) (abrégé OTG). Hustlepedia et James ont tous deux mentionné que bien que l'OTG puisse être une collaboration sous forme d'"invitation payante", il a réussi à attirer des streamers majeurs du Web2 pour tester l'expérience, ce qui est un cas rare de "validation par des streamers FPS mainstream" pour les jeux Web3. Même si l'extérieur a des controverses sur la "promotion sponsorisée ou rémunérée", cela a au moins ouvert une fenêtre de dialogue entre les streamers de jeux traditionnels et le marché des jeux Web3.

4. Autres points forts : Valeria et Shatterline

Mohanad a déclaré que Valeria, à l'origine, ne se démarquait pas lors de la phase de test, mais après que le développeur Hanan a effectué de nombreuses réparations dans un court laps de temps, l'expérience de jeu a été considérablement améliorée, et il a déjà "passé des heures à jouer même dans l'avion". Shatterline, quant à lui, se concentre sur le tir compétitif et a bien performé lors de petits événements communautaires, attirant ainsi l'attention d'un grand nombre de joueurs et ouvrira bientôt un pool de prix en dollars, permettant aux joueurs de gagner des revenus grâce à la compétition en jeu.

2. Perspectives pour 2025 : Période d'accélération et développement exponentiel

1. Qualité et échelle : L'afflux de développeurs de jeux Web3 et Web2

Presque tous les invités estiment qu'en 2025, davantage de jeux de qualité afflueront sur la scène Web3. Jonah prédit même "vous verrez dix fois plus de jeux de qualité émerger que cette année", car de plus en plus d'équipes réalisent que grâce aux NFT et aux actifs numériques, elles peuvent résoudre des problèmes comme la "fidélité des utilisateurs", la "durabilité de l'écosystème" et les "mécanismes d'incitation" qui étaient difficiles à résoudre dans le Web2. Parallèlement, certains projets de jeux indépendants ayant peu de succès dans le Web2 ou manquant d'opportunités de développement se tournent progressivement vers le Web3 à la recherche de nouvelles perspectives, comme le "retour" de Shatterline et le "croisement" de Shadowline.

2. De la "fièvre spéculative" à la "qualité des jeux"

Spike, Ash, Hustlepedia et d'autres rappellent que certains jeux Web3 précédents n'ont maintenu leur engouement que grâce à un modèle de spéculation "rapide", ce qui a conduit les joueurs ou les créateurs à se sentir finalement lassés. Aujourd'hui, de plus en plus de professionnels du jeu traditionnel (producteurs de jeux, artistes, streamers) rejoignent Web3, en mettant l'accent sur la jouabilité, l'immersion et les modèles économiques à long terme des jeux eux-mêmes. Ash mentionne particulièrement, "auparavant, un grand nombre de jeux 'mal conçus, cherchant simplement à faire de l'argent' ont surgi, ce qui a sérieusement épuisé l'enthousiasme des joueurs et des KOL, mais avec un marché devenant progressivement rationnel, 'les équipes qui veulent vraiment bien faire leurs produits commencent à être vues et reconnues par l'extérieur.'"

3. Retour des capitaux et des talents : Les États-Unis pourraient redevenir le moteur

Avec le retour de l'ancien président américain Trump sur la scène politique, certains invités (notamment Jonah, James et Soby) ont analysé que si l'environnement de réglementation américain se révélait favorable d'ici 2025, les talents de jeux Web3, y compris ceux basés aux États-Unis, reviendraient. "Les fondateurs qui ont quitté les États-Unis pour établir des entreprises en Asie du Sud-Est et en Europe pourraient envisager de revenir aux États-Unis." Ces avantages politiques, une fois combinés à des flux de capitaux mondiaux, pourraient probablement déclencher une nouvelle vague de création de jeux et d'investissements en Amérique du Nord.

3. Sujet du "super cycle" (Gaming Super Cycle)

1. Pourquoi les jeux sont-ils considérés comme le prochain grand point d'entrée pour les utilisateurs ?

  • Compréhension naturelle de l'économie numérique : Soby mentionne que de nombreux traders cryptographiques réussis ont une expérience de "revente d'équipements et de compréhension de la valeur des actifs virtuels" dans les jeux en ligne. Les joueurs de jeux ont une base de connaissance innée des objets numériques, ce qui leur permet de s'adapter facilement à la possession de cryptomonnaies et de NFT.

  • Communauté forte et fidélité des utilisateurs : Hustlepedia souligne que des jeux traditionnels tels que (Call of Duty) et (League of Legends) ont des communautés extrêmement fidèles, et si ces communautés peuvent accepter le concept de "marché ouvert + NFT", cela pourrait générer une croissance explosive.

  • Divertissement et rentabilité : Spike, James et d'autres estiment que le plus grand atout des jeux Web3 par rapport aux jeux traditionnels est que les joueurs peuvent réellement "posséder" des actifs de jeu, et même utiliser des objets de jeu et des tokens pour échanger ou obtenir un retour économique, formant ainsi un cycle économique vertueux.

2. La transition de la fièvre des mèmes à l'engouement pour l'IA

De nombreux participants au marché passeront d'une attention à la "fièvre de l'IA" à celle des "tokens mèmes", ce qui a conduit à une domination temporaire de la "narration de jeu". Cependant, les invités estiment : "dès que la fièvre spéculative se calmera, les capitaux et l'attention se redirigeront vers le secteur des jeux." De plus, la combinaison de l'IA et des jeux a un potentiel illimité, et de nombreuses équipes d'IA s'interrogent sur la manière de se concrétiser dans le Web3, et il est très probable que la prochaine étape soit l'émergence de chemins innovants "IA + Web3 + jeux".

3. Éléments clés pour promouvoir le "super cycle"

  • Lancement à grande échelle de produits de qualité : Spike indique qu'autrefois, des jeux Web3 "inachevés et à carte unique" pouvaient susciter un grand émoi, mais maintenant, les joueurs exigent de plus en plus de qualité. Il est nécessaire d'avoir davantage de créations complètes comme Planet X, RiftStorm, etc., pour créer un effet d'exemplarité en tête de liste, permettant aux produits suivants de suivre le rythme.

  • Marketing et éducation : Soby et Jonah ont tous deux souligné l'importance de "l'éducation" : les joueurs Web3 doivent comprendre le cycle interne des jeux, le modèle économique, et avoir une meilleure compréhension de "comment concevoir des tokens pour éviter l'effondrement". De nombreux utilisateurs du Web2 doivent également être informés - que les NFT et la blockchain ne sont pas seulement de la "spéculation sur les cryptomonnaies", mais qu'ils peuvent générer une économie de jeu plus ouverte et plus précieuse.

  • Un environnement de capital et de réglementation stable : Ce qui a le plus gêné l'expansion des jeux Web3, c'est le manque de conformité et d'opportunités d'investissement à grande échelle. Une fois ces obstacles levés, il pourrait y avoir une croissance exponentielle de nouveaux produits et de nouveaux utilisateurs, similaire à celle de la "cryptomonnaie et de l'ICO".

4. Résumé des points de vue des principaux invités

  1. Spike

    • Optimisme quant à la transition de l'industrie de "spéculation rapide" à "produit roi", les communautés et les KOL ne soutiendront progressivement que les jeux de meilleure qualité.

    • Mettre en avant que les gens sont fatigués de "l'argent du crypto-marché qui pousse à la croissance rapide", et qu'en 2025, de véritables œuvres capables d'attirer les joueurs traditionnels et les joueurs hardcore émergeront.

  2. Jonah

    • Il est prévu qu'en 2025, le nombre de jeux de qualité soit dix fois supérieur à celui d'aujourd'hui.

    • De nombreuses équipes qui développaient auparavant des jeux ou de l'IA dans le Web2 se tourneront vers le Web3 en raison de la réglementation et des intérêts économiques.

    • Ne pas avoir d'attentes excessives pour le "prochain Fortnite", l'essentiel est de diversifier les approches pour amener davantage de types de jeux sur la blockchain, laissant le marché sélectionner naturellement les succès.

  3. Ash

    • Il souligne qu'il y a eu trop de jeux mal conçus qui ont émergé au cours de la dernière année, épuisant l'enthousiasme des créateurs et des joueurs ; cependant, cela signifie également que la qualité des projets restants s'améliore.

    • Il s'attend à voir émerger des jeux phénoménaux qui deviendront des succès mondiaux, mais il estime également que l'industrie du jeu a besoin de plus de temps pour mûrir et se développer.

  4. Hustlepedia

    • Il indique que les grands streamers FPS (comme Shroud, par exemple) ont une attitude positive envers (Off The Grid), ce qui est un signal de brise-glace important, montrant que les streamers mainstream ne rejettent plus complètement les "jeux cryptographiques".

    • Il estime que les "jeux, l'IA et les Memecoins" seront les trois grands récits centraux du prochain marché haussier ; parmi ces trois, la durabilité des jeux et la forte fidélité de la communauté sont particulièrement remarquables.

  5. James (Planet X)

    • Il répond aux attentes des joueurs concernant Planet X et promet d'apporter davantage de tests publics en 2025.

    • Il convient que "le desserrement de la réglementation américaine" aidera davantage de développeurs talentueux à revenir en Amérique du Nord, et même lui-même pourrait envisager de déménager aux États-Unis pour étendre davantage le développement mondial de Planet X.

  6. Soby (co-fondateur de Xai)

    • Il souligne que le développement de jeux de haute qualité nécessite un cycle relativement long, de la planification, de la programmation à l'art du jeu et à la conception de niveaux, ce qui explique pourquoi la plupart des jeux Web3 des débuts étaient simples et avaient du mal à retenir les joueurs.

    • Il prône une approche parallèle entre "éducation communautaire" et "produits de haute qualité", visant finalement à encourager les utilisateurs à adopter massivement la blockchain grâce à un écosystème de jeu mature.

5. Conclusion : La lenteur est la clé, la prochaine explosion est imminente

À travers cette "Trench Talk", on peut fortement ressentir qu'après les désordres et les bulles des débuts, les jeux Web3 entrent dans une période d'accélération plus rationnelle de maturation entre 2023 et 2025.

  • La puissance du produit avant tout : Les invités conviennent généralement que compter uniquement sur la spéculation "rapide" est devenu insoutenable, et que seuls les jeux ayant une véritable rétention continue et une forte jouabilité réussiront à triompher lors de la réorganisation du marché.

  • Des conditions favorables créent davantage d'opportunités : La réglementation américaine, les fonds sectoriels et les programmes d'incitation des grandes plateformes, tels que le fonds GCP de Zai, offrent plus de ressources et de plateformes pour les projets de jeux.

  • Fusion de pistes diverses : De nouvelles technologies, y compris l'IA, s'intègrent de plus en plus aux jeux, ce qui pourrait donner naissance à une "nouvelle forme" de divertissement interactif Web3.

  • Saisir l'opportunité, l'explosion pourrait survenir en 2025 : Au milieu des hauts et des bas des tendances telles que les mèmes et l'IA, le secteur des jeux pourrait devenir le prochain domaine de "super cycle" pour un afflux massif de capitaux et d'utilisateurs, et une fois que des produits de qualité seront lancés en masse, l'attention des communautés et des capitaux se concentrera rapidement.

Que ce soit pour "investir" dans le domaine des jeux Web3 ou pour développer le prochain jeu "phénomène mondial", 2025 pourrait être un tournant clé à attendre. Comme l'a dit Spike, "une fois que l'engouement pour le secteur des jeux revient vraiment, cela arrive souvent de manière soudaine, vous laissant sans voix". Avant cela, il ne reste qu'à se concentrer sur la qualité du produit, à construire une communauté saine, et à se préparer à accueillir ce "super cycle" qui s'annonce. Lorsque Web3 et les jeux seront réellement intégrés, une nouvelle ère d'économie virtuelle et de divertissement pourrait officiellement émerger.

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