En tant que projet de jeu blockchain le plus populaire récemment, le prix de la devise de BigTime a augmenté plus de 20 fois, avec un prix d'ouverture de 0,01, un maximum de 0,35 et des fluctuations actuelles de 0,24. À en juger par les données sur la chaîne, en plus du total de 120 millions de jetons fournis par l'équipe du projet aux deux principaux teneurs de marché au début, le nombre de jetons émis par les joueurs tout au long du jeu diminue de jour en jour, ce qui signifie également la pression de vente quotidienne sur les jetons des joueurs diminue également...
Financement et composition de l'équipe
La qualité de BigTime est assez bonne parmi les jeux en chaîne actuels. Le gameplay est similaire à celui de World of Warcraft et offre une jouabilité considérable. Le PDG du projet est le fondateur de Decentraland, et les développeurs viennent également de grandes marques de jeux bien connues, ils ont donc accumulé une grande quantité de fonds (environ 1 milliard de yuans) en financement initial et en ventes NFT.

Situation des jetons
L'émission maximale de jetons $BIGTIME est de 5 milliards, dont la plupart seront générées en jouant au jeu avec le Time Hourglass. L'équipe du projet a invité deux teneurs de marché, FBG Capital et Amber Group, à créer le marché. Chacun des deux teneurs de marché a reçu 60 millions de jetons. Grâce à la surveillance des données en chaîne, il a été constaté que les jetons de ces deux teneurs de marché ont été. transférés. La plupart d'entre eux ont été transférés à OKX. La méthode de coopération entre les deux teneurs de marché et le côté projet est inconnue. Si vous la connaissez, vous pouvez en discuter dans la zone de commentaires ~.


Actuellement, la plupart des jetons sont toujours entre les mains de l'équipe du projet. Le nombre de jetons alloués aux joueurs est d'environ 500 millions (le solde actuel du contrat de menthe est de 500 millions). le nombre est d'environ 84 millions, le nombre de jetons dans d'autres échanges tels que Gate et Bitget est compris entre 1 million et 3 millions.

Récemment, le jeu a ajusté la difficulté de l'extraction de l'or et augmenté le seuil, ce qui a entraîné une forte diminution du nombre de jetons produits chaque jour par les utilisateurs. Le 14 octobre, tous les joueurs n'ont produit que 2,4 millions de jetons, soit moins de la moitié de celui du 12.

En surveillant les données de plusieurs échanges qui détiennent principalement des jetons, l'afflux net de jetons d'OKX le 15 n'était que d'environ 480 000. On suppose que d'une part, le nombre de jetons produits par les joueurs diminue de jour en jour, et d'autre part. d'autre part, le nombre de jetons entrant dans l'échange n'est pas grand, on peut donc dire que la pression de vente est relativement faible.

En résumé, le côté projet est très riche, mais l'argent généré par les joueurs diminue de jour en jour. L'influence des tokens produits par les joueurs sur le prix du marché est très limitée, et cela dépend principalement des méthodes de mise en œuvre. les teneurs de marché. Cependant, le jeton vient d'être émis il n'y a pas si longtemps et il est peu probable que les teneurs de marché soient agressifs dans leurs ventes, de sorte que le prix de la devise de 0,2 à 0,3 devrait être stable pendant un certain temps. On suppose que le prix généralement stable pourrait avoir. de petites augmentations de temps en temps. Cependant, il convient de noter que le prix des jetons est étroitement lié aux tendances du jeu. Par exemple, dans la phase de pré-saison actuelle, les jetons seront distribués aux joueurs du classement dans trois mois. Cela peut avoir un impact plus important sur le prix. prix de la devise. Il est nécessaire de faire attention aux points temporels importants. Dans l’ensemble, le prix de la monnaie devrait encore pouvoir résister pendant un certain temps.