Microsoft a tenté de monopoliser le marché des systèmes d'exploitation informatiques dans les années 1990, Google a été accusé d'utiliser son pouvoir pour favoriser ses propres produits et services et a été condamné à une amende de l'UE (4,5 milliards d'euros) pour abus de position dominante, Facebook a été condamné à une amende de 4,5 milliards d'euros pour abus de position dominante. accusé d'avoir utilisé ses données pour influencer les élections, et a été condamné à une amende par l'UE (1 200 millions d'euros) pour ne pas avoir protégé la vie privée de ses utilisateurs.
⚠️ Cher lecteur, les informations présentées ci-dessus ne sont pas un jeu. Surveillance, inégalités sociales, manipulation de l’information ou monopole absolu ne sont que quelques-uns des dangers auxquels nous sommes confrontés. Je vous pose également une question : êtes-vous conscient de la quantité d'informations personnelles que vous partagez sur chacun de vos réseaux ? Je t'ai lu dans les commentaires ⚠️
Connaissant la tentative de Microsoft dans les années 90, il n'est pas nécessaire d'être très malin pour visualiser l'avenir lorsqu'on parle du Metaverse et de son écosystème. C'est une nouvelle opportunité pour les entreprises de tout prendre en main, c'est un parcours du combattant mené par les grandes entreprises comme les protagonistes de l'article et bien d'autres.
Évidemment, ce n’est pas une voie facile et avoir de l’argent ne suffit pas. Il faut des esprits brillants, tout comme dans une armée, ici non plus, tout n'est que force brute. Une stratégie claire doit être mise sur la table pour gagner non seulement une bataille, mais aussi la guerre. Et ici nous avons plusieurs armées ainsi que plusieurs arbitres qui regardent le tableau.
On va le voir :

Même si tous ne sont pas là, nous avons les plus puissants. Par capitalisation boursière et par investissement et développement, ce serait le cas. Bien sûr, il existe d'autres sociétés comme Snap Inc., Unity, Roblox et bien d'autres, mais j'aime les laisser de côté car je les appelle « FACILITATEURS ».
Les facilitateurs pour moi sont les entreprises qui sont chargées d'ajouter les technologies ou de les appliquer comme quelqu'un qui assaisonne une salade. La différence avec ceux présentés ci-dessus est qu’ils sont créateurs de mondes, d’écosystèmes complets qui vont bien au-delà d’un jeu vidéo ou d’une application AR.

TIM SWEENEY "THE GOOD ONE" (PDG #Epic Jeux)
Des 3 protagonistes de cette histoire, Tim est sans aucun doute le bon. Sa vision en tant que l’un des principaux défenseurs du Metaverse est vraiment positive. Sweeney a exprimé sa conviction que le Metaverse sera une plate-forme ouverte et décentralisée, où les utilisateurs posséderont leurs propres données et expériences. Il a également souligné l’importance de l’interopérabilité, c’est-à-dire la capacité des utilisateurs à se déplacer librement entre différents mondes virtuels.
Selon lui, le Metaverse pourrait être utilisé pour améliorer l’éducation, les soins de santé et la communication. Il estime également que cela pourrait créer de nouvelles opportunités économiques pour les créateurs et les développeurs.
Mais comme chacun est propriétaire de ses mots, grâce à la bibliothèque du journal, j'ai pu rassembler quelques-unes de leurs phrases clés au cours des deux dernières années :
En 2021, Sweeney a déclaré que le métaverse est « l'évolution naturelle d'Internet ».
En 2022, Sweeney affirmait que le métaverse serait une plateforme ouverte et décentralisée, que l’interopérabilité était essentielle et qu’elle entraînerait un impact profond sur la société. Quelle conclusion en tirons-nous ? Pour commencer, il est ouvert aux collaborations, à la blockchain et à la création d’un formidable écosystème.
Nous verrons au fil du temps qu’il y a du vrai dans tout cela mais il a également pris quelques mesures qui réaffirmeraient tout cela :
En avril 2022, Epic Games a annoncé un cycle de financement de 2 milliards de dollars visant à accélérer ses projets pour le métaverse. L'investissement comprenait un investissement d'un milliard de dollars du groupe Sony et de KIRKBI, la société holding derrière le groupe LEGO.
The Walt Disney Company : la société de divertissement américaine a annoncé en novembre 2022 un accord avec Epic Games pour créer des expériences métaverses pour ses propriétés intellectuelles, telles que Marvel et Star Wars.
Nike : La société de vêtements de sport a annoncé en février 2023 une collaboration avec Epic Games pour créer des expériences métaverse pour ses produits. Adidas a rejoint Nike en mars 2023 ainsi que Prada en avril.
Cependant, il y a quelque chose qui m’a captivé. Lorsque nous parlions des entreprises qui « frappaient fort » le Metaverse, rappelons qu'en plus d'E.G, Tencent est également apparu. Eh bien, faites attention :

En extrayant les données d'Epic Games, j'ai pu constater que Tencent n'est pas seulement l'un de ses investisseurs, mais aussi l'un de ses premiers financiers. En effet, 40 % des actions d'Epic Games appartiennent directement à Tencent.
En revanche, Epic Games ne détient aucune participation dans Tencent.
Nous verrons comment cela affecte le grand Sweeney puisque Tencent a deux visages. D'une part, elle s'engage en faveur de l'interopérabilité, en concluant des accords avec un autre rival majeur de l'écosystème, Microsoft, mais d'autre part, elle a également des accords avec des plateformes centralisées telles que VRChat Inc., ce qui permet de considérer Tencent comme un acteur de premier plan. stratège.

SATYA NADELLA "LE LAID" (PDG #Microsoft )
Satya est un gars particulier. En 2021, il s’est débarrassé de la moitié de ses actions Microsoft, préservant ainsi davantage ses finances personnelles. Je l'avais déjà fait auparavant en plus petites quantités, celui-ci étant celui qui suscitait le plus d'attentes. Apparemment, il existe un consensus parmi les personnes très riches qui vendent des actions pour diversifier et protéger leurs actifs.
En ce qui concerne le Metaverse, notre cher Satya a une double vision des choses. Si chez Microsoft vous pariez sur l'entreprise en même temps que vous vendez des actions, la même chose se produit avec le Metaverse. Il estime que l'interopérabilité constitue une percée tout en s'appuyant sur un développement centralisé. Nadella a déclaré que l'entreprise était ouverte aux deux approches. L’entreprise estime que l’écosystème doit être un ensemble de plateformes complémentaires.
"Nous pensons que le métaverse sera un ensemble de plates-formes complémentaires, dont certaines seront centralisées et d'autres décentralisées", a déclaré Nadella dans une interview en 2022. "Nous ne pensons pas qu'il y ait une seule bonne réponse. "
Maintenant, je suis sûr que vous comprendrez l'image que j'ai générée avec l'IA.
En plus de cela, Satya a des accords avec les deux autres parties à cette histoire. Il fonctionne avec Epic Games pour Minecraft et à son tour avec Meta en termes de réalité virtuelle via Horizon Worlds. Ce qui est sûr, c'est que sa vente d'actions n'a pas plu aux actionnaires, car beaucoup l'ont considéré comme un acte d'hypocrisie.
Ce qui est également indéniable, c'est la contribution de Microsoft à l'écosystème et si on l'examine, elle le fait sous différents points :
D'une part, nous avons 🔸Microsoft Mesh🔸, où vous pouvez rencontrer votre propre avatar. Nous pouvons classer MM comme "🔷Catégorie sociale🔷"
De l’autre, il y a 🔸Minecraft🔸, un monde virtuel sous forme de jeu vidéo très connu, notamment auprès du jeune public. Des expériences de jeu et des écosystèmes sont créés ici. Catégorisons-le comme " 🔷Écosystème interactif 🔷 "
Il existe également le fameux 🔸Hololens🔸, un visualiseur de réalité mixte pour interagir avec ces environnements. Ce sera " 🔷Gadgets d'immersion🔷 "
Et enfin, nous avons 🔸Azure🔸 où tous les écosystèmes ci-dessus sont déposés et hébergés dans le cloud. Nous appellerons cela « 🔷Banque de données ou architecte 🔷 »
Nous avons donc la partie sociale, la partie divertissement, des outils immersifs et une banque pour que tout cela soit disponible, sécurisé, évolutif et gérable. Si vous ne voyez pas l’écosystème, l’arbre vous empêche de voir la forêt.

MARK ZUCKERBERG" EL MALO " (PDG #Meta )
Je dois admettre que j'étais trop paresseux pour rejoindre Mark. Chaque fois que je pense à lui, je vois différents personnages de films similaires me venir à l’esprit. Cela me rappelle l'Agent Smith de The Matrix, Sorrento de Ready Player One et pour les encore plus nostalgiques, cela me rappelle aussi Skynet de Terminator.
Activement et passivement, Mark est une source d'exploitation de données. Je voulais également demander à l'IA à quels méchants elle comparerait M.Z par rapport aux derniers problèmes qu'elle a rencontrés en raison de la confidentialité avec les utilisateurs de différents gouvernements. Voici sa réponse :
On pourrait comparer cela à :
Big Brother du roman de George Orwell 1984. Big Brother est un leader totalitaire qui utilise la technologie de surveillance pour contrôler tous les aspects de la vie de ses citoyens.
Le PDG du film Her. #CEO est un entrepreneur qui développe un système d'exploitation doté d'une intelligence artificielle qui devient si avancé qu'il commence à contrôler la vie des gens.
L'Architecte de la trilogie #Matrix L'Architecte est une intelligence artificielle qui a créé la Matrice, un monde simulé dans lequel les gens vivent sans savoir qu'ils sont contrôlés.
Il semble que la vision de l’IA ne soit pas très éloignée de la mienne. Mais en laissant de côté les hypothèses personnelles, revenons à ce qui est réellement écrit, sachant que la vie privée et l'identité sont quelque chose d'important ou devraient l'être pour chacun de nous.
Scandale Cambridge Analytica : en 2018, il a été révélé que la société d'analyse de données Cambridge Analytica avait collecté des données auprès de millions d'utilisateurs de Facebook sans leur consentement. Ces données ont été utilisées pour créer des profils psychologiques des utilisateurs, qui ont ensuite été vendus à des politiciens et à des entreprises.
Amende de la Federal Trade Commission : En 2019, la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis a infligé une amende de 5 milliards de dollars à Facebook pour violation de la vie privée des utilisateurs. La FTC a accusé Facebook d'avoir induit les utilisateurs en erreur sur la manière dont il collectait et utilisait leurs données.
Plainte de l'Union européenne : en 2020, la Commission européenne a déposé une plainte contre Facebook pour violation des réglementations de l'Union européenne sur la protection des données. La plainte accuse Facebook de collecter des données sur les utilisateurs sans leur consentement et de les utiliser à des fins publicitaires.
Plainte de l'AEPD : En 2021, l'Agence espagnole de protection des données (AEPD) a infligé une amende de 600 000 euros à Facebook pour violation de la réglementation espagnole sur la protection des données. L'AEPD a accusé Facebook de ne pas avoir correctement informé les utilisateurs sur la manière dont il collectait et utilisait leurs données.
Mark Zuckerberg s'est présenté devant le Congrès américain pour donner des explications sur la fuite massive de données qui s'est produite et qui a touché 87 millions d'utilisateurs, dont les informations sont tombées entre les mains de la société Cambridge Analytica, liée à Trump et au Brexit.
Dans cette vidéo que je résume ci-dessus, nous pouvons voir un M.Z insaisissable face à la question du Congrès. Fondamentalement et en d’autres termes, cela implique que les gens acceptent que leurs données soient vendues parce qu’ils en acceptent simplement les conditions. Beaucoup d’entre nous sont également à blâmer ici, car nous acceptons ces conditions sans même prendre le temps de les lire.
La controverse la plus récente concerne le réseau social Threads, qui est interdit dans certains endroits.
Mais quelles données exactement Mark collecte-t-il pour son nouveau réseau ?
🔵 Informations personnelles : Prénom, nom, date de naissance, sexe, localisation, email, numéro de téléphone, photo de profil, biographie, etc.
🔵 Données d'utilisation : Historique de navigation, clics, achats, etc. Informations sur l'appareil de l'utilisateur, telles que le modèle, la version du système d'exploitation et l'adresse IP. Informations sur l'utilisation de l'application, telles que le temps que l'utilisateur passe dans l'application et les fonctionnalités qu'il utilise.
🔵 Données de localisation : historique de localisation, GPS, etc.
🔵 Données d'interaction : Interactions avec les publicités, le contenu, etc. Interactions avec d'autres utilisateurs, telles que messages, commentaires et réactions.
Données sensibles collectées par Threads :
🔴 Informations sur la santé : les fils de discussion peuvent collecter des informations sur la santé de l'utilisateur, telles que l'activité physique et les habitudes alimentaires.
🔴 Informations sur l'orientation sexuelle : les discussions peuvent collecter des informations sur l'orientation sexuelle d'un utilisateur.
🔴 Informations sur les convictions religieuses ou politiques : les fils de discussion peuvent collecter des informations sur les convictions religieuses ou politiques d'un utilisateur.
Les points indiqués en bleu sont ceux qui sont normalement collectés sur n'importe quel réseau social. Désormais, les points rouges sont bien sûr beaucoup plus personnels et que l'utilisateur lui-même devrait refuser de fournir par respect pour sa propre identité et sa vie privée.
Je vous ai déjà expliqué quelle est l'ambition de Mark, voyons maintenant ce qu'il veut pour le Metaverse et ce qu'il fait pour le créer.
Nous savons que Meta a perdu près de 21 milliards de dollars dans son investissement Metaverse et que la division Reality Labs a enregistré environ 4 milliards de dollars de pertes d'exploitation au premier trimestre 2023. Eh bien, malgré tout cela, et les critiques de nombreux analystes qui disent que l'investissement étant trop important pour une technologie qui en est encore « à ses balbutiements », Mark n'a cessé de défendre sa position et son pari.
Et ça a commencé avec :
🔹Horizon Worlds : une plateforme sociale de réalité virtuelle qui permet aux gens de se rassembler, de jouer et de créer du contenu.
🔹 Horizon Workrooms : Une plateforme de réalité virtuelle pour les réunions et la collaboration.
🔹 Horizon Home – Un espace virtuel personnel que les utilisateurs peuvent utiliser pour personnaliser leur expérience dans le métaverse.
🔹 Meta Quest 2 – Un casque de réalité virtuelle grand public vendu par Meta pour accéder à Horizon Worlds et à d'autres produits et services
🔹 Metaverse SDK – Un ensemble d'outils de développement qui permet aux développeurs de créer des expériences
Mais tout le monde le sait. Ce que vous ne saurez pas autant, c'est ce que je vous apporte maintenant. Vous le savez peut-être, peut-être pas, mais c'est intéressant et pour des choses comme ça je vous recommande de vous abonner à ma newsletter, car je trouve des informations utiles sous les rochers pour toutes les personnes qui me lisent.
⬜️PROJET LAMA 2⬜️
Le projet Llama 2 est un modèle de langage open source développé par Meta. Il s'agit d'un modèle de transformateur à grande échelle avec 70 milliards de paramètres, ce qui en fait l'un des plus grands modèles de langage au monde.
Llama 2 est formé sur un ensemble massif de données de texte et de code, ce qui lui permet de générer du texte, de traduire des langues, d'écrire différents types de contenu créatif et de répondre aux questions de manière informative.
⬜️CM3LÉON⬜️
CM3leon est un modèle de langage d'intelligence artificielle générative, ce qui signifie qu'il est capable de générer du nouveau contenu à partir des commandes que nous lui donnons. Par exemple, vous pouvez générer des images à partir de texte et aussi, inversement, générer des textes à partir d'images.
L’autre grand avantage de ce langage est qu’il promet d’utiliser cinq fois moins de ressources de calcul que les autres systèmes d’intelligence artificielle. Allez, il est plus efficace pour ceux qui décident de l'utiliser, ce qui en fait un outil prometteur.
⬜️AUDIOCRAFT⬜️
AudioCraft est un outil basé sur l'IA qui s'appuie sur trois modèles de langage : AudioGen, EnCodec et MusicGen. L'idée est que nous pouvons obtenir des pistes audio à travers une simple description textuelle de ce que nous voulons entendre. L'outil fonctionne à la fois pour la musique et les sons, la compression et la génération.
Parmi les trois modèles, MusicGen est celui qui a été spécifiquement formé pour générer de la musique à partir de texte. Pour ce faire, ils ont utilisé des milliers de thèmes musicaux sous licence Meta.
⬜️SANS COUTURE⬜️
SeamlessM4T, le premier modèle de traduction d'IA multimodal et multilingue tout-en-un qui permet aux utilisateurs de communiquer sans effort par la parole et le texte dans différentes langues.
Il est basé sur Massively Multilingual Speech, le framework de Meta qui offre une technologie de reconnaissance vocale, d'identification des langues et de synthèse vocale dans plus de 1 100 langues.
Reconnaissance vocale dans près de 100 langues
Traduction parole-texte pour près de 100 langues d'entrée et de sortie
Traduction voix-parole, prenant en charge près de 100 langues d'entrée et 36 langues de sortie (y compris l'anglais)
Traduction texte à texte dans près de 100 langues
Traduction de synthèse vocale, prenant en charge près de 100 langues d'entrée et 35 langues de sortie (y compris l'anglais)
⬜️ESMFOLD⬜️
Le conglomérat américain de technologie et de médias sociaux Meta a développé un outil grâce à l’intelligence artificielle (IA) capable de prédire la structure de centaines de millions de protéines.
ESMFold a été dévoilé en novembre 2022 et dispose d'une base de données de 617 millions de protéines possibles provenant de micro-organismes, tels que des bactéries et des virus, qui n'ont pas encore été caractérisées, ce qui permettra aux chercheurs et aux scientifiques d'approfondir leurs recherches et d'accélérer ainsi la découverte de nouveaux médicaments.
Cette IA est basée sur des modèles de langage utilisés dans la prédiction de texte, cependant, ESMFold l'utilise pour compléter automatiquement les séquences de protéines et révéler leur structure 3D.
Au cas où vous auriez arrêté de réfléchir à ce que tout cela signifie, je vous dirai que tout cela est du Metaverse. En effet, peut-être que le peu qu'ils vous ont dit pour vous convaincre que les métaverses étaient des mondes virtuels n'était pas tout à fait vrai ou peut-être l'était-il, si nous considérons les mondes virtuels comme des environnements ou des écosystèmes où d'autres technologies, comme l'IA, ont leur place.
Quoi qu'il en soit... dans les prochains articles, nous continuerons à en apprendre davantage sur le Metaverse et ses définitions variées.
J'espère que vous avez aimé cet article et à bientôt dans le prochain.
