Laissez-moi le vérifier lentement pour vous et partager quelques nouvelles d'Ex Populus !
Voici l’actualité de septembre 2022 :
Final Form est sur le point d’entrer dans la phase d’accès anticipé et Ex Populus est aussi excité que vous. Dans cet article, nous sommes ravis de partager avec vous davantage sur ce que vous pouvez attendre de l'accès anticipé, ainsi que des informations sur le parcours de l'équipe Ex Populus au cours des derniers mois.

évolution
Depuis la première version d'Ex Populus Trading Cards plus tôt cette année, l'équipe Ex Populus a réfléchi à la manière d'étendre les cartes à collectionner avec une expérience de jeu pour les collectionneurs et les fans de cartes à collectionner du monde entier. Au cœur de nombreux systèmes de cartes à collectionner se trouve le concept d’évolution. L'évolution implique généralement d'augmenter le niveau de puissance de votre carte ou de votre personnage grâce à une sorte d'effort, de sacrifice ou de mécanisme similaire.
L'objectif principal et la caractéristique de cette première version en accès anticipé sont de vous fournir tout ce dont vous avez besoin pour augmenter la puissance et la rareté de vos cartes à collectionner tout au long du processus d'évolution. Voici comment cela fonctionne:
Lorsque vous entrez dans le jeu, vous devez engager vos cartes auprès de la « Dent de Dieu », un étrange obélisque situé sur une planète extraterrestre avec une riche histoire de « multivers ». Grâce à votre promesse, l'Obélisque extraira une substance appelée Chromos de votre carte à collectionner. Les chromos sont importants car c'est ce dont vous avez besoin pour faire évoluer vos cartes à collectionner et éventuellement atteindre votre forme finale. Le nombre de Chromos que vous recevrez initialement sera basé sur le niveau de rareté de la carte que vous promettez (commune, rare, épique, légendaire). Plus le niveau de votre carte est élevé, plus vous recevez de Chromos.
Une fois que vous avez suffisamment de Chromos, vous pouvez faire évoluer vos cartes. L'évolution nécessite un certain nombre de Chromos et quatre cartes que vous vous préparez à graver chacune. Par exemple, si vous souhaitez faire évoluer une carte rare, vous aurez besoin de quatre cartes communes, une de chaque famille (Homme, Machine, Bête et Dieu), et de suffisamment de Chromos pour alimenter l'évolution. Dans le processus, tous vos Chromos et vos quatre cartes communes sont brûlés, « disparus à jamais comme la neige d'hier », et vous recevez votre seule carte, plus rare, de niveau supérieur. L’évolution nécessite donc de la patience et des sacrifices.
Expérience incrémentale et Gacha
Les jeux incrémentaux sont devenus un genre apprécié dans l’industrie du jeu vidéo au cours de la dernière décennie. Les jeux incrémentaux « se moquent » du méta-système mis en œuvre dans les MMO traditionnels, où les joueurs sont invités à faire des choses similaires encore et encore, mais avec des augmentations exponentielles de difficulté et de récompenses. Chaque étape est un nouvel « incrément ». Dans Final Form, les expériences incrémentielles tournent autour de la production de Chromos, le carburant nécessaire à l'évolution. La première version à accès anticipé du jeu reposait entièrement sur les cartes à collectionner Ex Populus (DAG et Iron Pigeons à suivre bientôt) pour gravir les incréments de production de Chromos qui ont alimenté votre évolution. Au fur et à mesure que vous engagez vos cartes et que vous les faites évoluer, vous gravirez les niveaux progressifs du jeu jusqu'à atteindre enfin Legend.
Gacha est un mécanisme de jeu connu qui a été utilisé dans la conception de Final Form. Gacha est une référence à de nombreux jeux qui demandent aux joueurs de compléter un ensemble d'éléments pour atteindre un objectif spécifique. Récemment, Genshin Impact est devenu célèbre pour avoir utilisé le système Gacha dans la conception de ses jeux. Dans Final Form, le système Gacha est simple : les joueurs doivent collecter une carte de chaque famille (Humain, Machine, Bête et Dieu) du même niveau (Common, Rare, Epic) afin d'avoir l'évolution dont ils ont besoin pour avancer. au niveau de cartes suivant. Lorsque vous évoluez, votre combinaison Gacha terminée et votre carburant d'évolution Chromos sont brûlés et disparus pour toujours. Vos nouvelles cartes plus avancées sont toujours là.
Ce à quoi vous devez vous attendre de la première version à accès anticipé, c'est de mettre en gage vos cartes, d'extraire les Chromos à la suite de la promesse, et de graver vos Chromos et vos jeux de cartes terminés pour faire évoluer une carte plus avancée.
Accès anticipé et LiveOps
L'accès anticipé signifie que le jeu est encore en développement intensif. Comme la plupart des jeux aujourd’hui, nous considérons Final Form comme un service. Notre équipe de concepteurs, créatifs, développeurs et producteurs professionnels (ainsi que des professionnels d'autres sociétés et équipes) travaillera dur pour étendre les fonctionnalités de base du jeu. La façon dont le jeu évolue dépend de ce que nous voyons dans nos analyses, de vos commentaires directs, ainsi que de notre propre vision et expertise. Le plan est de fournir des mises à jour fréquentes mais mineures de l'expérience de jeu Final Form au-delà de la fonctionnalité de base initialement publiée. Nous sommes ravis de vous offrir une expérience amusante !
Le pigeon de fer de Mike Tyson
Nous sommes également ravis d'annoncer que quelques jours seulement après la sortie de Final Form, Mike Tyson publiera son jeu de cartes à collectionner Iron Pigeons, qui sera entièrement compatible avec Final Form. Quelques jours seulement après la sortie de Final Form, vous pourrez faire évoluer vos pigeons dans Final Form, y compris des évolutions croisées avec des GigaUnits Automous Décentralisés !

Développement du formulaire final
Final Form est le résultat d'une expérience de jeu à accès anticipé co-créée par des professionnels de classe mondiale avec des personnes issues de la conception de jeux, de la production de jeux, du cinéma d'animation et d'autres milieux connexes. De nombreux projets de jeux et de films d’animation sur lesquels l’équipe a travaillé ont duré plusieurs années. Dave LeRiche, producteur sur Final Form qui a travaillé sur des projets chez Wargaming, Ubisoft et Blizzard, a également mis plusieurs années à le réaliser. Mark Harris, le directeur créatif du jeu, était l'animateur superviseur de nombreux films Pixar, qui ont également pris des années.
Tobias Batton, PDG d'Ex Populus, a fait une demande spécifique à l'équipe : offrons à la communauté Ex Populus et aux collectionneurs une expérience avec laquelle ils pourront interagir dans quelques mois. Lorsque les objectifs du projet ont été discutés, tout le monde a reconnu que pour fournir quelque chose de haute qualité dans un court laps de temps, la portée et l'ensemble des fonctionnalités du projet devaient être réduits. Pourtant, alors que l’équipe développait une vision du jeu axée sur la rareté et l’évolution des objets de collection, elle a rapidement réalisé que la portée de cette vision s’est rapidement transformée en un projet potentiel pluriannuel. L'équipe a décidé très tôt que la caractéristique principale du projet était de permettre aux joueurs de faire évoluer leurs cartes à collectionner, et cette fonctionnalité devrait faire l'objet d'une version à accès anticipé. Avec cette approche, les joueurs n’ont pas à attendre des années et peuvent profiter plus tôt des premières expériences de base.
Lorsque les premiers développements ont commencé, l'équipe a décidé qu'elle souhaitait que la logique du jeu soit entièrement décentralisée et visible par tous sur la blockchain. Avant cette décision, la logique du jeu fonctionnait en partie sur la blockchain, en partie sur des serveurs traditionnels et en partie sur le client du jeu. Tout déplacer entièrement vers la blockchain signifie modifier une partie de la conception du jeu pour rester cohérent avec le nouvel objectif de décentralisation complète. À ce stade critique du développement, la société s’est rendu compte qu’elle avait perdu environ 2 mois de temps de développement en raison d’un changement stratégique, mais néanmoins, une version à accès anticipé « entièrement décentralisée » était imminente (oui !).

Créer des jeux dans le Web3 est un nouveau paradigme comportant de nombreux défis et obstacles auxquels les développeurs de jeux traditionnels ne sont pas confrontés. Cela a été une expérience d’apprentissage incroyable pour l’équipe Ex Populus. Nous sommes ravis et fiers de partager Final Form avec vous et vos collègues collectionneurs ! Vous voulez vous préparer à jouer à Final Form ?
