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Parlons de jeu. Je ne sais pas s'il y a des amis ici qui aiment jouer à des jeux au tour par tour. Par exemple, Westward Journey et Fantasy Westward Journey étaient deux jeux nationaux populaires. Il y a trop peu de gens qui jouent aux jeux mobiles, alors parlons des jeux mobiles.

Je joue au jeu mobile Dahua depuis un moment et j'aime le plus le personnage de Qiao Qianjin. Elle est mignonne, charnue et puissante. Le seul inconvénient est que pendant le premier et le deuxième tour, le chef de l'équipe de chasse aux démons célestes n'aimait pas me conduire.

Ce jeu a un serveur chronométré et un serveur gratuit. Le serveur gratuit est quelque chose auquel vous ne pouvez pas jouer sans recharger de l'argent. Au contraire, sur le serveur de temps, j'ai joué jusqu'au troisième tour sans recharger un seul point, et j'ai continué à acheter des cartes avec deux pièces d'argent. Juste ces quelques tâches chaque jour, trois livres, un livre😬. Les meilleurs accessoires que je puisse obtenir sont les archives de mes expériences. Je ne cherche jamais de trésors ensemble. Je les vends tous contre des pièces d'argent. Il n'y a rien d'original chez le bébé. Si vous pouvez ouvrir une grille et apprendre essentiellement les compétences dans le jardin, les chances sont presque nulles (sauf pour le bébé de sang qui peut faire deux flashs au hasard, le vent féerique et les os, etc. ). Je n'ai vu qu'une seule personne réaliser un ultime. Les compétences sont inutiles. Vous pouvez fabriquer l'équipement vous-même, économiser de l'argent, blanchir certains attributs supérieurs, puis l'utiliser. L'accent est mis sur les transactions, et il ne peut s'agir que d'enchères. Tous les articles ont des prix supérieurs et inférieurs. La vente d'articles coûteux dépend de la chance, et l'argent sera confisqué par les responsables de NetEase. C'est vraiment drôle.

Avez-vous remarqué à ce stade que les limites supérieure et inférieure du jeu sont mises à mort ? J'attends avec impatience un jeu aussi jouable que les jeux traditionnels. Par exemple, dans un jeu au tour par tour, le bébé que vous attrapez accidentellement peut avoir un attribut unique et une apparence unique générés aléatoirement par le système. Il ne peut jamais être altéré et est unique. Votre bébé peut être vendu à votre propre prix. , et on ne sait pas lequel est de l'autre côté de la mer. Le patron a payé 100 EHT pour l'acheter. Tous les accessoires peuvent être vendus à leur propre prix. Au fil du temps, les accessoires consommables auront des prix de marché, donc là il n'y a pas de perte. Ce pour quoi les compétences sont bonnes, c'est d'être comme MU jouant et apprenant à partir de livres, décentralisant le pouvoir et tout inventant auprès des joueurs eux-mêmes. Au lieu d'être dans une porcherie, vous ne pouvez vendre votre propre viande qu'au propriétaire, et le propriétaire ne vous fournit qu'un logement et ne vous donne même pas de nourriture.

Pensez-vous que cela puisse être réalisé ? Je pense qu'Ethereum et Web3 peuvent y parvenir.

(Le nombre de mots est limité)

[Pensées originales] Merci d'avoir lu