On parle beaucoup des projets Metaverse, cependant, les lumières et les ombres qui apparaissent sur ces plateformes déroutent parfois complètement le consommateur.

Depuis que nous avons créé Ready for Metaverse, j'ai réalisé que les promesses non tenues étaient l'une des règles établies par les créateurs de la plateforme #Metaverso. Nous avons décidé de générer la plateforme pour tester les projets, les présenter aux utilisateurs et leur donner un équilibre aussi objectif que possible sur chacun d’eux. Je compte des centaines de personnes que j'ai conseillées publiquement et en privé sur la viabilité de ces projets à long terme. Aujourd’hui, j’ai décidé d’ouvrir un peu plus l’aile de mon expertise au public. Je ne citerai pas de noms, mais en clarifiant certaines vicissitudes générales, vous vous rendrez vite compte si vous avez fait un bon ou un mauvais choix, avec souvent un investissement financier préalable.
Lisez cette question, mais n'y répondez pas avant la fin de l'article :
Regrettez-vous les projets dans lesquels vous avez accordé votre confiance ?
LA TECHNOLOGIE EST IMMATURE

Les appareils #metaversos générateurs complets et fonctionnels coûtent cher. Ils ne sont pas accessibles à la masse critique d’utilisateurs. Mais cela ne s’arrête pas là, c’est le plus banal. La réalité est qu’en plus d’être inaccessible dans de nombreux cas en raison du prix, il l’est également en raison des limitations technologiques :
🚨 Résolution et qualité de l'image : les appareils VR et AR actuels ont une résolution limitée, ce qui rend difficile la création d'un monde virtuel hyper réaliste. De plus, son utilisation sur de longues périodes peut provoquer divers problèmes physiques tels que des étourdissements, une vision floue ou des nausées.
🚨 Tracking : Le tracking des appareils VR et AR est encore imparfait, ce qui peut entraîner des problèmes d'immersion et de coordination. Parfois, sur l'Oculus Quest 2, le suivi était perdu ou présentait des bugs.
🚨Volume : Oui, ne me dis pas non. Ils sont gros, assez gros. Parfois ennuyeux, lourd voire encombrant. Peut-être avez-vous essayé des activités physiques avec des lunettes. Comment transpirez-vous avec eux ?
🚨 Logiciel : Bien que les avancées soient de plus en plus significatives, l'expérience est supérieure dans un jeu vidéo ULTRA que dans n'importe quel monde virtuel que vos lunettes peuvent supporter. Cela a des limites, c'est normal, mais soyons réalistes puisque les lunettes de ces projets sont tout sauf réalistes.
MANQUE D'INTEROPÉRABILITÉ

Tout le monde rentre chez lui, comme d'habitude. La fameuse interopérabilité dont tout le monde parle n’existe pas. Certains ne veulent pas partager, d'autres ne le peuvent pas et d'autres encore sont ouverts mais n'intéressent pas les autres.
🔸 Interopérabilité dans le métaverse (Forum économique mondial) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf
Ce que je vous laisse ci-dessus est le rapport sur l'interopérabilité en collaboration avec Accenture du Forum économique mondial où il expliquera de manière très efficace les avantages de l'interopérabilité. Mais rappelez-vous, aujourd’hui, cela n’existe pas. Il y a des collaborations, ce qui n'est pas la même chose que l'interopérabilité, mais wow, il y a toujours eu des collaborations même dans les jeux vidéo, ce n'est pas nouveau.
Que se passe-t-il avec ça ? Que sur la plateforme que vous exploitez, vous êtes vendu dans le sens où vous possédez des actifs numériques. Peu importe s'il y a une intégration dans #blockchain que vous avez un portefeuille et pensez qu'il vous appartient. C'est un mirage. S’il n’est pas compatible avec une autre plateforme, où comptez-vous les emmener ?
Ils mourront dans votre portefeuille avec la plateforme le jour où elle décidera de fermer. Les joueurs de jeux vidéo en savent beaucoup : dans chaque version du jeu qu'ils dépensent et dépensent et lorsque la partie se termine, les Objets, les acquisitions ou la progression meurent avec eux.
Mais quelques-uns en tirent des leçons. Les joueurs commencent à se plaindre énormément du fait que leur progression et leurs achats ne sont pas sauvegardés et qu'ils peuvent continuer à jouer avec leurs camouflages d'armes, par exemple dans Call of Duty. Et dans ce...
Activision l'a vu venir
CALL OF DUTY : MODERN WARFARE II ET CALL OF DUTY : MODERN WARFARE III. TRANSFERT DE CONTENUS : RÉPONSES À VOS QUESTIONS
👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward
Si vous allez sur le lien, vous verrez que le contenu de MWII sera compatible avec certaines exceptions de MWIII, mais pas l'inverse. Cependant, si vous achetez MWII plus tard, ce contenu sera disponible dans MWIII. Bonne décision, n'est-ce pas ? Les joueurs sont contents. Cependant, il faut toujours se méfier. Lisez le message en bas de l'article :

Qu'avais-tu cru ? Ils ne vous appartiennent pas du tout. Il est simplement à votre disposition pour poursuivre votre voyage (sur notre plateforme) et rien d'autre que sur notre plateforme. Oubliez l'interopérabilité, générez des économies avec vos actifs ou sauvegardez-les pour vous souvenir de moments dans 10 ans. Oubliez ça et passons à autre chose.
LES PROBLÈMES DE SÉCURITÉ

Les nouvelles plateformes spécialement intégrées à la blockchain ne sont en aucun cas invulnérables. C'est le cas de $SAND
Les cybercriminels ont utilisé le phishing pour introduire des logiciels malveillants et ainsi voler les données des utilisateurs de la plateforme.
Premièrement, ils ont envoyé de faux e-mails qui semblaient provenir de The Sandbox. Ces e-mails contenaient des liens vers de faux sites Web infectés par des logiciels malveillants. Lorsque les utilisateurs cliquaient sur les liens, le malware était téléchargé sur leurs appareils et volait leurs données personnelles.
Les données volées comprenaient des noms, des adresses e-mail, des numéros de téléphone, des adresses IP et, dans certains cas, même des mots de passe. Les cybercriminels pourraient utiliser ces informations pour effectuer des achats frauduleux, accéder à des comptes bancaires ou même se faire passer pour des victimes dans le monde réel.
On estime que cela a touché plus de 100 000 utilisateurs.
Gardons à l’esprit que ces plateformes, dont beaucoup sont totalement indépendantes, peuvent subir des attaques et des fuites de données partout sans un bon système de cybersécurité. Saviez-vous que la cybersécurité est la chose la plus coûteuse pour une entreprise et que c'est généralement la dernière chose dans laquelle investir ?
La cyberintimidation est également l'un des principaux problèmes de notre nouvelle vie. Et cela a bien sûr eu ses cas dans « le métaverse »
Je vais recommander la lecture de cet article : La cyberintimidation dans le métaverse et le cas de Nina Jane
Et en ce qui concerne la sécurité, je ne vais pas vous parler d’investir avec des crypto-monnaies ou de la monnaie fiduciaire dans ce type de plateformes, car ici tout le monde, absolument tout le monde, y perdrait. Les jours, les semaines, les mois et les années nous montrent aujourd'hui que les pertes des détenteurs, fidèles croyants de ces métavers, sont des pertes catastrophiques. Et non, je ne parle pas des traders. Nous parlons de personnes qui n'opèrent pas sur les bourses. Nous parlons de gens normaux qui voulaient seulement avoir un investissement ou un terrain au format #NFT parce que les promesses des projets étaient ridiculement fantaisistes.
De mon point de vue, ni éthiquement ni moralement, ces actions des équipes de développement ne sont justifiées. Beaucoup d’entre eux ont enseigné des perspectives opaques sur le véritable développement des plateformes. Ils sont basés sur de petites bandes-annonces et des vidéos de ce qui aurait pu être et n'a jamais été à ce jour. Des changements de cap ont été apportés à la volée après s'être engagés sur certains points vitaux pour de nombreux utilisateurs et investisseurs que si cela n'avait pas été le cas dès le début, l'utilisateur y aurait peut-être réfléchi à deux fois.
Si l’on regarde les chiffres de bénéfices depuis la sortie du #tokens , qui est finalement la nouvelle forme de financement des petites études, les résultats ne sont pas très encourageants et ne se basent pas uniquement et exclusivement sur le sentiment du marché :
$SAND 🔻-66% l'an dernier / 🔻 -96.50% de l'ATH
$MANA 🔻-58% l'an dernier / 🔻-95% depuis ATH
Bloktopia 🔻 -59% l'an dernier / 🔻 -99,25% depuis ATH
Somnium Space 🔻 -54% l'an dernier / 🔻-97,5% depuis ATH
Anneau extérieur🔻 -29,8% l'année dernière / 🔻 -98% de l'ATH
Gamium 🔻-48% l'an dernier / 🔻-96,66% depuis ATH
Over The Reality🔻-69,3% l'année dernière / 🔻-93,98% depuis ATH
Victory VR 🔻 -47,3% l'an dernier / 🔻 -99% de l'ATH
Star Atlas 🔻 -67% l'an dernier / 🔻-99,34% depuis ATH
Everdome 🔻 -71,6% l'année dernière / 🔻-99,28% d'ATH
PROBLÈMES D'ÉVOLUTION

En descendant l'explication jusqu'au niveau de l'utilisateur, les métavers sont des environnements virtuels qui nécessitent une grande quantité de ressources pour fonctionner, telles que la puissance de traitement, le stockage et la bande passante. Lorsqu'il y a de nombreux utilisateurs dans la même scène, la demande pour ces ressources peut être trop élevée pour que les serveurs puissent la gérer, ce qui peut entraîner des problèmes tels que des retards (latence élevée), des interruptions de connexion ou même l'impossibilité d'accéder à une scène. tentatives (tentatives infinies)
Il existe un certain nombre de facteurs qui contribuent au manque d’évolutivité des métavers, notamment :
🔰La technologie🔰 n'est pas prête à supporter la charge d'un métaverse avec des millions d'utilisateurs simultanément. Tests actuellement visibles et publics

Scavengers Playtest 4.100 joueurs
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYOdPyhJQsU
Ici je vous montre le test utilisateur public simultanément dans un jeu vidéo. Et nous parlons d’un jeu vidéo déjà mort. Ajoutez maintenant des technologies très exigeantes comme la réalité virtuelle. Il dit qu'un stade de football peut accueillir 80 000 personnes, voire 100 000 ou 10 000 à 20 000 personnes lors de certains festivals de musique. Il semble que nous soyons pour l’instant un peu loin de la technologie permettant de faire certaines expériences simultanément.
🔰L'architecture🔰 Les métavers actuels sont conçus pour être centralisés, ce qui signifie que toute la charge repose sur quelques serveurs. En effet, il est moins cher, beaucoup plus simple à gérer, avec un point unique de contrôle des données et des ressources, en plus de leur maintenance et de leur mise à jour. D’un autre côté, il est également beaucoup plus facile de contrôler lorsqu’il s’agit de garantir que la marque et les produits ou services qu’elle propose sont réalisés d’une certaine manière. Dans le même temps, attaquer un métaverse centralisé est beaucoup plus facile car il a un seul point d'attaque, tandis que les métaverses décentralisés peuvent distribuer leurs informations dans chacun d'eux et il est plus complexe de les attaquer tous, même si parfois ce n'est pas strictement nécessaire. pour obtenir certaines informations.
Actuellement, le cloud computing offre flexibilité et évolutivité, étant capable d'adapter les changements constants d'un projet de manière agile mais coûteuse. Kubernetes joue également un bon rôle, permettant la mise à l'échelle automatique, l'équilibrage de charge ou l'optimisation des ressources.
MANQUE DE CONTENU ET D'ADOPTION

Aux problèmes mentionnés précédemment, nous ajoutons le fait du manque de contenu dans les mondes virtuels, leur apparence plus proche des jeux vidéo des premières consoles de jeux vidéo, ainsi que le manque d'utilisateurs dans ces mondes. S'il est vrai que divers événements ont surgi sur des plateformes comme Decentraland, il s'agit d'une petite vague de très courte durée, réunissant de petits groupes de « métanerds » qui voulaient obtenir une récompense ou parcourir la carte pendant quelques minutes seulement. recherche de quelque chose de nouveau.
Au moment d'écrire ces lignes, la plateforme Decentraland héberge entre 200 et 300 utilisateurs connectés. Vous pouvez voir ça ici:
👉 https://status.decentraland.org/metrics
Maintenant, si vous êtes un utilisateur ou une marque, considérez-vous qu’il est rentable d’investir un seul centime dans ce type de plateforme ? Sûrement pas, et si c’est le cas, cette action aurait peut-être une composante spéculative.
Sur sa plateforme rivale, The Sandbox présente une triste centaine d'interactions au cours des dernières 24 heures via des portefeuilles. Vous pouvez également consulter ces informations ici : https://dappradar.com/dapp/the-sandbox
Cela signifie-t-il que le métaverse est mort ? Non pas du tout. Cet article vise d’emblée à donner une vision d’une des pièces du puzzle qui composent l’écosystème du métaverse. Limiter son concept aux mondes virtuels interactifs ou aux jeux vidéo intégrés à la blockchain serait hypocrite de ma part.
Je vous parlerai de la blockchain et de la direction que prend l'intérêt pour le métaverse dans ma prochaine édition. J'y présenterai les mécanismes actuels que les marques mettent en œuvre pour toucher les enfants, les adolescents et les adultes à travers certains jeux vidéo qui semblent désormais devenir un métaverse selon certains technologues. La blockchain a été un fardeau pour les développeurs et les créateurs de plateformes ainsi que pour le consommateur qui, en raison des frictions que la blockchain génère chez un utilisateur commun inexpérimenté, devient réticent à participer à des projets liés aux crypto-monnaies ou aux NFT. Mais nous en parlerons davantage dans le prochain.
J'espère que vous avez trouvé cet article intéressant et bien sûr, vous êtes invités à participer aux commentaires.
Merci beaucoup et à la prochaine édition.
