Prise rapide :

  • Mark Zuckerberg a dévoilé les nouveaux avatars VR de Meta.

  • Le podcasteur Lex Fridman a récemment interviewé le PDG de Meta dans le métaverse.

  • Les deux ont discuté des capacités des avatars photoréalistes de Meta dans un environnement virtuel.

La poussée métaverse de Mark Zuckerberg semble prendre une tournure différente et cette fois, elle semble pour le mieux. Après avoir dépensé près de 40 milliards de dollars dans le métaverse, les efforts de Meta pour intégrer sa base massive d'utilisateurs dans le monde 3D semblent avoir échoué après Reality Labs, la division qui dirige sa campagne métaverse a enregistré 13,72 milliards de dollars de pertes l'année dernière.

Tout cela, combiné aux moqueries autour de ses avatars VR caricaturaux et à la perception que l’entreprise changeait son orientation vers l’IA, semblait signifier la fin du rêve de métavers de Zuckerberg.

Cependant, après le dévoilement la semaine dernière d'une nouvelle pile technologique, qui, espère Zuckerberg, relancera l'avancée de son entreprise dans le métavers, le PDG de Meta a également présenté la dernière version des avatars VR de l'entreprise, qui, contrairement à leurs prédécesseurs, ont impressionné les anciens critiques.

Zuckerberg a dévoilé ses nouveaux avatars VR photoréalistes dans une interview avec le podcasteur Lex Fridman, leurs avatars apparaissant presque comme de vraies copies d'eux-mêmes.

Selon le cofondateur de Meta, les avatars font partie d'un programme de recherche et ont obligé Fridman et Zuckerberg à rester assis dans un studio pendant des heures pour faire scanner leurs visages à l'aide de plusieurs caméras tout en créant différentes expressions faciales.

Ces mouvements ont ensuite été capturés pour créer des têtes d’avatar contrôlables par le mouvement. Ainsi, au lieu de transmettre des images 3D en temps réel de Fridman et Zuckerberg au monde 3D, les données sont transférées et utilisées pour reconstruire leurs visages, ce qui, selon Zuckerberg, est plus efficace d’un point de vue informatique.

« En plus d’être photoréaliste, c’est aussi beaucoup plus efficace en termes de bande passante que la transmission d’une vidéo complète ou d’une vidéo immersive en 3D d’une scène comme celle-ci », a-t-il déclaré.

Ces données de mouvement, ainsi que l'audio provenant des microphones du casque, constituent un flux de données compact qui peut être envoyé à travers le pays avec une latence proche de zéro, pour générer une copie de l'avatar de chaque personne pré-téléchargée sur le casque de son interlocuteur, a expliqué Zuckerberg.

« La plupart du temps, lorsque les gens parlent, la communication ne se fait pas par des mots, mais par leurs expressions. Il y a un certain réalisme qui vient avec cette expérience photo-réaliste qui est vraiment magique. Cela va au cœur de la vision de la réalité virtuelle et augmentée, qui consiste à donner un sentiment de présence comme si vous étiez là ensemble », a ajouté Zuckerberg.

Bien que le métavers soit largement considéré comme une innovation axée sur le divertissement, certaines entreprises comme Accenture le voient davantage comme une plateforme où les multinationales peuvent organiser des réunions virtuelles dans des avatars 3D.

Et Zuckerberg pense que sa technologie d’avatar photoréaliste peut être utilisée pour faciliter de telles conversations.

« À l’avenir, une fois que nous aurons combiné réalité et réalité augmentée, nous pourrons utiliser des avatars codés comme celui-ci et nous rendre à une réunion avec des personnes physiquement présentes et d’autres qui apparaîtront sous cette forme photoréaliste, superposée à l’environnement physique. Ce genre de choses va être extrêmement puissant. »

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