Bonjour à tous, je suis Paul de Coinmanlabs. Aujourd'hui, je veux vous parler d'un jeu de tir en chaîne-Shrapnel.

Jeux en chaîne

Les jeux en chaîne, également appelés GameFi (game finance), désignent la finance gamifiée.

La plus grande différence entre les jeux en chaîne et les jeux traditionnels est le plaisir. Les jeux en chaîne sont un modèle pour gagner de l'argent en jouant. Tout en profitant du plaisir du jeu, les joueurs peuvent également vendre les jetons, les accessoires, les NFT, etc. qu'ils obtiennent dans le jeu. le marché commercial. Obtenez des bénéfices ! Bien que les actifs des jeux traditionnels soient dans le compte du joueur, la propriété réelle de ces accessoires virtuels appartient toujours à la société de jeux. Les joueurs ne sont que des consommateurs et non des propriétaires, tandis que les actifs des jeux en chaîne appartiennent aux joueurs eux-mêmes.

Actuellement, les jeux en chaîne peuvent être divisés en deux types d'utilisateurs :

Utilisateurs du produit : fait référence aux utilisateurs consommateurs. Ils se concentrent sur l'expérience et les fonctions du produit lui-même et s'attendent à tirer satisfaction ou commodité du produit.

Utilisateurs investisseurs : fait référence aux groupes d'utilisateurs qui attendent un retour sur investissement grâce au produit. L'accent mis sur les produits n'est pas seulement l'expérience utilisateur, mais également la valeur économique et le potentiel de développement futur du produit.

À l'heure actuelle, les joueurs WEB3 sont des utilisateurs d'investissement typiques. Ils n'ont pas beaucoup d'énergie et de temps pour jouer à un jeu. À l'heure actuelle, l'équipe du projet doit mettre en place un bon modèle économique. En conséquence, le projet s'effondrera rapidement, ce qui rendra difficile à la fois la partie du projet et le capital-risque de réaliser des bénéfices.

Q· Mettre en place un écosystème de jeu centré sur la jouabilité ?
Le cœur de GameFi dans le dernier cycle est Fi. Le jeu n'est qu'un moyen de publicité, et Fi est le but, donc la jouabilité n'est pas prise en compte. Cependant, le nombre d'utilisateurs de ce jeu augmentera à mesure que le prix de la devise baisse. Pris dans une spirale mortifère, le projet finira par mourir rapidement.

Par conséquent, si un jeu en chaîne veut poursuivre son développement, il doit changer sa façon de penser et placer la jouabilité au centre et rayonner vers l'extérieur.

Par exemple, The Beacon, récemment populaire, est un jeu de rôle et d'action fantastique. Le Beacon intègre également des éléments roguelite pour le rendre encore plus difficile. Les niveaux du donjon sont générés de manière procédurale, et chaque fois que vous franchissez un niveau, vous serez confronté à un ensemble unique de défis et à une expérience différente. Il intègre une variété de modes de jeu pour rendre le jeu plus stimulant. En fait, le jeu n'est pas très étonnant, mais il a attiré beaucoup d'attention. Cependant, par rapport à d'autres jeux, ce jeu a donné à tout le monde une grande surprise.

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Ce n'est qu'à ce moment-là que nous pourrons avoir la possibilité de générer des revenus de jeu positifs et d'entrer dans la phase initiale du succès.

Aujourd'hui, je veux vous présenter le jeu Shrapnel.

Shrapnel

Site officiel du projet : https://www.shrapnel.com/

Twitter du projet : https://x.com/playSHRAPNEL

Introduction du projet : SHRAPNEL est un jeu de tir à la première personne AAA dans lequel la compétition basée sur les compétences, les outils de modding créatifs et la véritable propriété numérique sont tous pris en charge par la technologie blockchain. En tant que jeu multijoueur compétitif, SHRAPNEL propose une variété d'outils de création de joueurs qui combinent combat, création, conservation et connexion au sein d'une communauté où les joueurs possèdent la plateforme et déterminent son avenir.

Institutions d'investissement :

Analyse de jeu. Coinmanlabs
Expérience de jeu globale

Shrapnel était en test bêta fermé au début de cette année et j'y ai participé. Dans l'ensemble, le jeu est similaire à Escape from Tarkov (dans Escape from Tarkov, les joueurs peuvent choisir de jouer en tant que PMC de deux camps ou en tant que Scavenger. (SCAV dans le jeu) ) pour rejoindre la bataille, le but du jeu est de rechercher des fournitures sur la carte, de tuer des ennemis et de s'échapper de la carte à un point d'évacuation précis) Parce que j'aime aussi jouer à ce jeu de tir, tel comme PlayerUnknown's Battlegrounds, c'est peut-être aussi la personnalité d'un garçon, qui veut toujours être le premier dans ce type de jeu, et il en va de même dans la version bêta fermée de Shrapnel. Le décor de Shrapnel est un jeu de tir d'extraction au rythme rapide. Le gameplay de Shrapnel tourne autour de joueurs en compétition pour les substances Sigma rares de la lune. Les joueurs qui réussissent à évacuer la bataille peuvent emporter des substances Sigma, qui peuvent être utilisées pour améliorer les compétences des personnages et les échanger contre des armes avancées, améliorant progressivement leur propre force. Le jeu dispose d'un marché commercial intégré, permettant aux joueurs d'échanger librement des objets du jeu. Lorsque je suis entré pour la première fois, j'ai été vraiment choqué par le décor de la scène du jeu, mais je me suis aussi senti assez frustré (je ne peux pas dire que c'est de la frustration, c'est peut-être juste ma préférence). Plus je me sentais comme ça, plus j'en voulais. jouer, surtout que j'ai l'impression d'avoir gagné une substance Sigma rare. Je me souviens qu'il y avait un petit groupe à cette époque, et ils se sont montrés dans le groupe.

Mon sentiment général était qu'il y avait moins de scènes dans le jeu bêta fermé à cette époque, mais les graphismes étaient très forts, conformes aux graphismes d'une production à grande échelle 3A, et donnaient aux gens une sensation immersive parce que j'y ai joué. le début de l'année, c'était très difficile de collaborer. En fait, jouer à des jeux consiste davantage à jouer avec plusieurs amis (actuellement, ils développent également un mode à deux joueurs sur la feuille de route).

équipe de développement

DON NORBURY est une propriété intellectuelle de tir RPG et de développement de jeux de sport bien connue, tels que "Star Wars", "Raiders of the Lost Ark", "BioShock", etc.​​

MARK LONG a 27 ans d'expérience dans l'industrie du jeu et a participé à 32 jeux. Il a été directeur de Xcloud de Microsoft et chef du département d'édition de HBO.

COLIN FORAN est un développeur de jeux de tir. On peut dire qu'il est complètement expérimenté. Il a participé à "Ryse : Son of Rome", "Sunset Overdrive" et "Westworld VR: Delos Experience", lauréat d'un Emmy Award.

Si vous êtes tous expérimentés dans les jeux, créez simplement un jeu WEB2. Par conséquent, dans les jeux en chaîne, il est très important de combiner les attributs financiers du jeu avec la connaissance de la blockchain, afin de mieux intégrer la blockchain, leur. L’équipe consultative est également très solide.

Par exemple, afin de mieux intégrer la finance blockchain, ils ont invité le CTO de Compound, un protocole Defi bien connu.


Afin de mieux intégrer les jeux blockchain, nous avons également invité le fondateur de Genopets, un autre jeu blockchain sportif.


Gamme d'investissement

Le 12 novembre 2021, il a reçu un investissement de démarrage de 10,5 millions de dollars dirigé par Griffin Gaming Partners, Polychain Capital et Forte.

En avril 2022, un financement de 7 millions de dollars américains a été finalisé, avec la participation de Dragonfly et d'autres investisseurs bien connus du cercle, dont Razer parmi les investisseurs.

Le 25 octobre 2023, elle a reçu un financement de série A de 20 millions de dollars américains de Polychain, IOSG Ventures et d'autres.

Le financement total a atteint 37,5 millions de dollars américains et l'équipe d'investissement est également dirigée par des institutions bien connues du secteur, que l'on peut qualifier de très luxueuses.

modèle économique

L'équipe et les investisseurs du tour de table détenant près de la moitié de SHRAP, le cycle de déverrouillage du jeton est généralement fixé 6 mois après TGE, puis est déverrouillé de manière linéaire mois par mois, allant de 6 à 48 mois. Il convient de noter que le SHRAP récompensé par la communauté devrait être déverrouillé 12 mois après TGE. En effet, le contrat de libération du jeton sera d'abord déployé sur la chaîne C d'Avalanche et ne sera exécuté que lorsque le propre sous-réseau du jeu sera déployé. et le déverrouillage de SHRAP, le temps de déverrouillage est donc long et dépend également de la fluidité de la construction du sous-réseau du jeu.

À l'heure actuelle, le jeton SHRAP est déjà en ligne et nous pouvons l'acheter sur CEX tels que Bybit et Bitget.

Actuellement, les jetons peuvent être obtenus principalement en vendant des accessoires obtenus dans le jeu dans le centre commercial, en créant des cartes, en vendant des skins et en organisant des promotions ultérieures.
Le scénario de consommation actuel de jetons est principalement utilisé pour acheter des accessoires dans le centre commercial, créer des cartes de skin et posséder des plaques signalétiques uniques. Bien sûr, la chose la plus importante est les jetons de gouvernance.

Jouer au jeu

​ ​ Shrapnel est un jeu de tir d'extraction au rythme rapide. Le gameplay de Shrapnel s'articule autour de joueurs en compétition pour les substances Sigma rares de la lune. Les joueurs qui réussissent à évacuer la bataille peuvent emporter des substances Sigma, qui peuvent être utilisées pour améliorer les compétences des personnages et les échanger contre des armes avancées, améliorant progressivement leur propre force.

Actuellement, le jeu a Myth, le plus grand présentateur de tir au monde, en tant que consultant officiel, et a participé à de nombreux événements hors ligne, tels que la GDC de San Francisco (Game Developers Conference), le San Diego Comic Con (Comic Expo), etc.​​

Nous savons tous que les FPS sont très faciles à tromper, en particulier les opérations telles que la visée automatique. Dans le passé, les mécanismes anti-triche n'ont pas réussi à éradiquer la triche dans les jeux FPS. SHRAP utilise un grand modèle d'IA pour analyser le comportement des utilisateurs en temps réel. déterminer automatiquement s'il s'agit d'une triche. Par exemple, l'intervalle de temps entre la découverte de l'ennemi et la fin de la visée ; la trajectoire du mouvement de la caméra du joueur et le type de frappe du clavier du joueur ;


Q · Comment fidéliser les utilisateurs existants ?

À l'heure actuelle, SHRAP est un modèle à jeton unique. Une fois que le prix tombe dans une spirale de mort, il ne sera pas en mesure d'attirer des utilisateurs supplémentaires. Si le contenu du jeu est mince, il ne pourra pas activer les utilisateurs existants.

Le thème des jeux FPS détermine que la principale considération pour la participation des utilisateurs doit être l'écran. L'équipe de production cinématographique et télévisuelle primée aux Emmy Awards de SHRAP peut sans aucun doute protéger la présentation visuelle du jeu ; deuxièmement, la plupart des membres de l'équipe du projet proviennent d'IP de jeux FPS européens et américains de premier plan. Il est important d’avoir dans le jeu un produit complet, mature, transférable et jouable pour fidéliser les utilisateurs.

Afin de mieux améliorer la jouabilité du jeu, la feuille de route officielle pour 2024 a également été mise à jour.

Prochaine série de tests internes

À partir de mai, SHRAP offrira 100 000 unités de jetons pour chaque test interne, et les détenteurs de NFT qui accomplissent toutes les tâches se partageront 50 % à parts égales.

​​Exemples de tâches

1. Tuez 3 fois avec Sigma Blaster : 1x fragment de peau

2. Extrayez 5 fragments de skin d'arme : 1x fragment de skin

3. Évacué avec succès 7 fois : 1x fragment de peau universel

4. Créez 1 skin d'arme : ? SHRAP

5. Obtenez 12 kills avec une arme avec un silencieux :? SHRAP

​ 6. Extraire 4000 Sigma Matter : ? SHRAP

Les détenteurs de NFT qui accomplissent toutes les tâches du test interne de mai recevront 300u (3 000 pièces) et le prix du NFT est de 200u. Convient aux joueurs de jeux de tir pour gagner de l'argent à faible coût.

La prochaine série de tests internes débutera le 26 juillet.

Parallèlement, l'équipe du projet participera à ChinaJoy du 26 au 29 juillet.

Feuille de route 2024

Lorsque j'ai joué à SHRAP, je l'ai téléchargé depuis Epic Mall. Actuellement, SHRAP a été lancé sur Hyperplay (une plateforme de jeu native web3).

Mise à jour 1 Continuer la mise à jour

Pour une meilleure expérience utilisateur, le responsable continue d'améliorer les mouvements, les retours sur les tirs, les combats, etc. ; le chat vocal, le refuge, le passe de combat, les nouvelles pièces jointes, les nouvelles armes, les objets jetables, les nouvelles capacités Sigma, les appareils portables, etc.

Update 2 Warehouse, mise à jour du skin

​Permet aux utilisateurs de conserver le butin qu'ils ont obtenu avec succès, ce qui est non seulement propice à la construction de futurs équipements, mais peut également être utilisé dans des batailles ultérieures. Dans le même temps, un nouveau skin Sigma est introduit.

Mise à jour 3 du système de boîte aveugle et des accessoires

Les joueurs obtiennent des plans en les achetant sur le marché, en accomplissant des tâches, en les trouvant dans le monde et en participant à des récompenses sociales. Ce nouveau système remplace les récompenses de skin fixes pour l'accomplissement des missions STX. Les dessins sont insérés dans une imprimante 3D, qui les détruit et les convertit en objets. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les objets peuvent aller des gammes de skins d'armes aux charmes d'armes et plus encore (y compris éventuellement SHRAP). Les dessins sont échangeables et se déclinent en différentes qualités.

Nouvelles armes (nouvelles armes de sniper comme le DMR, nouveaux pistolets comme le revolver), nouveaux accessoires, mise à jour majeure de la grenade Sigma, trousse de premiers secours.

Mise à jour 4 mode deux joueurs, système de recommandation, compétition e-sport

J'ai également dit plus haut que le jeu est davantage axé sur la sensation amusante et riante de jouer avec des amis, donc le mode à deux joueurs mis à jour cette fois mérite également d'être attendu avec impatience.

Présentation d'un mode à deux joueurs qui permettra aux joueurs de créer des équipes en utilisant leur liste d'amis Epic. Vous pouvez donc inviter des amis de votre liste d'amis Epic, ou si vous n'avez pas d'amis avec qui jouer, vous pouvez accéder au système de matchmaking et un joueur sera jumelé pour vous.

CoinmanlabsRéflexions

1. L'équipe de production de jeux est de premier ordre, la qualité du jeu est garantie et l'équipe possède une expérience pertinente dans les jeux FPS.

2. L'équipe du projet encourage les joueurs à créer de manière indépendante, à prendre en compte à la fois la conception économique et la valeur émotionnelle, et à prolonger le cycle de vie du jeu. Cependant, la tricherie est un danger caché inévitable dans les jeux de tir. En raison de l'augmentation des récompenses pour les détenteurs de NFT qui ont participé aux tests internes en mai, de nombreux acteurs de la zone chinoise ont commencé à utiliser des plug-ins lors des tests internes en juin. Vous pouvez également rechercher des plug-ins à vendre sur Xianyu. Les autorités ont continué à bloquer les comptes et ont déclaré qu'elles réprimeraient sévèrement les tricheurs. On espère que des mesures anti-triche pourront être ajoutées de bas en haut au lieu de simplement interdire les comptes.

3. Modèle à jeton unique. Les fluctuations des prix des devises affecteront l'écologie du jeu. Le prix du jeton est en baisse depuis mars. D'une part, il est principalement affecté par la fermeture du marché et la piste globale des jeux en chaîne. D'un autre côté, il existe peu de moyens de consommer des jetons dans le jeu. Actuellement, à part la création d'indicatifs d'appel et les transactions dans les centres commerciaux, il n'existe aucun autre moyen puissant et efficace de les consommer. Heureusement, les récompenses accordées à chaque série de tests internes ne dépassent pas 100 000 dollars américains. La pression de vente n’est donc pas particulièrement importante. Et le responsable a allongé le cycle de déverrouillage pour les investisseurs et les équipes en avril, ce qui montre qu'ils ont toujours un modèle et qu'ils veulent continuer à faire grandir le projet. Ils devront attendre au moins 25 ans pour passer à la version bêta publique. cercle de jeu traditionnel. J'espère qu'il y aura suffisamment de tradition pour les joueurs de jeux de tir et que la qualité du jeu est si élevée qu'ils pourront dépenser de l'argent pour acheter des skins ou des décorations dans le jeu.