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#Van Réécriture de la narration populaire de Web3 ! Cette chaîne publique L1 construite à partir de zéro, avec un fort ancrage dans les domaines du jeu, du divertissement et de la marque, utilise « la matérialisation de la réalité » comme une lame pour trancher l'« illusion conceptuelle » de l'industrie, visant « les 3 milliards d'utilisateurs de Web3 suivants », et utilise une matrice écologique trans-sectorielle pour faire entrer la technologie décentralisée dans le quotidien, VANRY devenant la clé centrale reliant toutes les valeurs.
En 2026, le nombre d'utilisateurs de Web3 a déjà dépassé 1 milliard, mais il reste un immense espace pour un ajout de 3 milliards, tandis que les barrières majeures sont le « seuil élevé » et le « décalage des scénarios ». Vanar trouve une solution précise - tout comme (la légende de Garth) utilise « gameplay en profondeur + droits de propriété des actifs » pour activer les joueurs traditionnels, son réseau de jeux VGN combine l'expérience de divertissement classique avec la propriété des actifs sur la chaîne, permettant aux joueurs d'acquérir des actifs numériques certifiés dans une interaction immersive, sans opérations complexes, tout en profitant des dividendes de Web3, résolvant ainsi complètement le problème de la « faible jouabilité » et du « seuil élevé » des jeux sur chaîne. Le métavers Virtua réplique la logique de fusion virtuelle et réelle d'Alibaba Fish et UOVAMETA, soutenant non seulement les interactions sociales et la création virtuelles, mais construisant également de nouveaux scénarios de marketing de marque, permettant aux marques de relier les utilisateurs par le biais d'actifs numériques, réalisant une habilitation bidirectionnelle de « droits virtuels + avantages réels », tout comme le modèle innovant de l'« bouteille de souvenirs de bois de santal » liant des actifs numériques à des objets physiques, augmentant considérablement la participation des utilisateurs.