La frontière entre le jeu vidéo et la cybercriminalité est devenue dangereusement ténue dans l’une des affaires crypto les plus inhabituelles des dernières années. Sur une période de deux ans, une opération coordonnée de malwares, dissimulée derrière des jeux vidéo indépendants légitimes, aurait infecté environ 8 000 appareils, compromis 80 portefeuilles de cryptomonnaies et généré plus de 220 000 $ d’actifs numériques dérobés.
Ce qui rend ce cas vraiment marquant ne tient pas seulement au vol : c’est la manière dont les attaquants se sont intégrés avec crédibilité à l’écosystème du jeu vidéo avant d’être finalement retrouvés.