Il y a un petit détail mais conséquent dans la façon dont Pixels a décrit son récent mouvement vers l'intégration des paiements en fiat. La présentation est presque entièrement pragmatique. Le langage est dans le registre de l'onboarding, de l'accessibilité et de la réduction des frictions, ce qui sont toutes des choses raisonnables auxquelles un jeu peut s'intéresser. Ce que la présentation ne reconnaît pas, et ce sur quoi je veux réfléchir ici, c'est qu'introduire des rails fiat dans une économie conçue autour d'un token natif n'est pas une amélioration neutre. C'est un changement structurel qui produit deux classes de joueurs avec des relations différentes aux mêmes actifs en jeu, et la distance entre ces deux classes n'est pas quelque chose que la présentation d'onboarding aborde.