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江左旅人
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Daily Vlogger 任務 Day15 今天是抽卡任務最後一天,繼續來挑戰@renaissxyzDaily Vlogger 任務。 RenaCrypt Pack卡機 抽卡成本88U 獲得 Uncommon卡 Buyback 133U 磨損133-88=45U 累計磨損45-92=-47U 總磨損-47U 經歷過15天的抽卡,大家也可以看到每日的磨損一直變化,從盈餘到磨損,又從磨損到盈餘,最後停在-47U。 這個結果我想大家應該是可以接受的,因為你開啟了日常抽卡任務,從88U開始,過程中你可能會再充值一些金額,但後面你總磨損始終在這88U附近。 有人會說那是旅人你運氣好,但我想說的事就算你運氣再差可能磨損也就88U的2倍-176U,15抽損失2抽。 但是你這15天是有機會抽到 Rare 以上,運氣更好一點的人可能最後是賺錢完成任務的。 我在這15天看見的抽卡結果,有EPIC後面接著LENGENDARY的,也有5到6連C的,我自己還遇到過我剛抽完Uncommon,下一張被抽出L卡的事情,我跟L卡只差一次之遙... 足以證明卡機出卡真的是亂數出卡的 ,並無規律可言。 因此如果是以任務性質來挑戰卡機,每日抽卡要遇到15天都是C的極端機率真的非常小, 所以這個每日抽卡任務如果選 RenaCrypt Pack 來挑戰是絕對沒有問題的。 希望這15天的抽卡任務可以給大家做個參考,算是磨損很小的玩法。 還沒註冊的朋友可以用旅人的邀請連結喔,聽說新人都有新手運 renaiss.xyz/ref/felix
Daily Vlogger 任務 Day15

今天是抽卡任務最後一天,繼續來挑戰@renaissxyzDaily Vlogger 任務。

RenaCrypt Pack卡機
抽卡成本88U 獲得 Uncommon卡 Buyback 133U 磨損133-88=45U
累計磨損45-92=-47U
總磨損-47U

經歷過15天的抽卡,大家也可以看到每日的磨損一直變化,從盈餘到磨損,又從磨損到盈餘,最後停在-47U。

這個結果我想大家應該是可以接受的,因為你開啟了日常抽卡任務,從88U開始,過程中你可能會再充值一些金額,但後面你總磨損始終在這88U附近。

有人會說那是旅人你運氣好,但我想說的事就算你運氣再差可能磨損也就88U的2倍-176U,15抽損失2抽。

但是你這15天是有機會抽到 Rare 以上,運氣更好一點的人可能最後是賺錢完成任務的。

我在這15天看見的抽卡結果,有EPIC後面接著LENGENDARY的,也有5到6連C的,我自己還遇到過我剛抽完Uncommon,下一張被抽出L卡的事情,我跟L卡只差一次之遙...

足以證明卡機出卡真的是亂數出卡的 ,並無規律可言。

因此如果是以任務性質來挑戰卡機,每日抽卡要遇到15天都是C的極端機率真的非常小, 所以這個每日抽卡任務如果選 RenaCrypt Pack 來挑戰是絕對沒有問題的。

希望這15天的抽卡任務可以給大家做個參考,算是磨損很小的玩法。

還沒註冊的朋友可以用旅人的邀請連結喔,聽說新人都有新手運
renaiss.xyz/ref/felix
目前截至社群最新統計,台灣實體卡牌店「小羊卡牌社」事件,市場估計涉及金額可能已高達約 4 億元新台幣,受影響金額相當驚人。 這件事也再次提醒大家一件事: 很多人一直以為卡牌只是小眾興趣,但事實並非如此。 根據統計,2024 年卡牌已經是台灣進口消費品的重要品類之一,2019–2025 年 CAGR 約 26.9%,成長速度甚至位居前段班。 台灣的卡牌玩家,從人數來看或許不是最多,但如果以消費金額來看,市場規模早已不可忽視。 這也是我一直看好鏈上 TCG(Trading Card Game)市場跟深耕 @renaissxyz 的主要原因。 再看看日本。 根據日本經濟產業省(METI)統計,日本卡牌市場從 2021 年度的 1,776 億日圓,成長至 2025 年度約 3,384 億日圓,四年間成長約 90%。 全球 TCG 市場預估 CAGR 也維持在約 10.67%。 而在台灣,2024 年寶可夢卡牌更占據: • 消費金額 72.46% • 消費次數 84.61% 幾乎成為整個卡牌市場的核心。 更值得注意的是,上週日本國會正式成立跨黨派議員聯盟,專門關注卡牌市場,將針對囤貨、炒作、偽造、洗錢等議題研究監管方向。 這代表卡牌已經不是「玩具市場」,而是一個開始受到政府重視的新興資產市場。 未來幾年,我認為真正值得關注的不只是卡牌價格,而是: CardFi、RWA、鏈上交易、借貸、價格指數、衍生品,以及整個收藏品金融化(Collectible Finance)會如何發展。 不過,在市場快速成長的同時,也提醒大家: 任何高報酬、高流動性的市場,都伴隨著更高的風險。 無論是實體卡牌、鏈上 TCG,還是加密資產,都應做好風險管理,而不是盲目追高。 這波卡牌市場會如何重新洗牌,值得大家持續觀察。 詳細的數據表大家可以看一下 @Alvin0617 哥的推文會更完整。
目前截至社群最新統計,台灣實體卡牌店「小羊卡牌社」事件,市場估計涉及金額可能已高達約 4 億元新台幣,受影響金額相當驚人。

這件事也再次提醒大家一件事:

很多人一直以為卡牌只是小眾興趣,但事實並非如此。

根據統計,2024 年卡牌已經是台灣進口消費品的重要品類之一,2019–2025 年 CAGR 約 26.9%,成長速度甚至位居前段班。

台灣的卡牌玩家,從人數來看或許不是最多,但如果以消費金額來看,市場規模早已不可忽視。

這也是我一直看好鏈上 TCG(Trading Card Game)市場跟深耕 @renaissxyz 的主要原因。

再看看日本。

根據日本經濟產業省(METI)統計,日本卡牌市場從 2021 年度的 1,776 億日圓,成長至 2025 年度約 3,384 億日圓,四年間成長約 90%。

全球 TCG 市場預估 CAGR 也維持在約 10.67%。

而在台灣,2024 年寶可夢卡牌更占據:
• 消費金額 72.46%
• 消費次數 84.61%
幾乎成為整個卡牌市場的核心。

更值得注意的是,上週日本國會正式成立跨黨派議員聯盟,專門關注卡牌市場,將針對囤貨、炒作、偽造、洗錢等議題研究監管方向。

這代表卡牌已經不是「玩具市場」,而是一個開始受到政府重視的新興資產市場。

未來幾年,我認為真正值得關注的不只是卡牌價格,而是:

CardFi、RWA、鏈上交易、借貸、價格指數、衍生品,以及整個收藏品金融化(Collectible Finance)會如何發展。

不過,在市場快速成長的同時,也提醒大家:

任何高報酬、高流動性的市場,都伴隨著更高的風險。

無論是實體卡牌、鏈上 TCG,還是加密資產,都應做好風險管理,而不是盲目追高。

這波卡牌市場會如何重新洗牌,值得大家持續觀察。

詳細的數據表大家可以看一下 @Alvin0617 哥的推文會更完整。
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Not just Pokémon. Not just packs.

Renaiss is building the RWA liquidity infrastructure for real-world collectibles on @BNB Chain .

We focus on the questions most platforms skip: how physical collectibles are verified on-chain, who holds custody and how trust is enforced, and how real liquidity functions when assets exist offline.

This space is still early, and many answers remain unclear.
We're here to explore those answers, through real assets, real users, and real market behavior.

If you're curious about where real-world collectibles meet blockchain infrastructure, more to share soon.
幣安鏈的復甦關鍵近期在 @BNBCHAIN 上,$TUT、$UUU、$CTD、$ROOMCON 和 $100M 等熱門 MEME 代幣掀起了一波久違的熱潮,鏈上交易量顯著提升,@UseUniversalX 上的交易也變得頻繁許多。儘管市場仍以短期 PVP 炒作為主,但相較於過去幾年死氣沉沉的狀態,整體鏈上氛圍已經明顯活絡🔥。 然而,伴隨熱度而來的問題也逐漸浮現,例如幣安員工老鼠倉事件、幣安錢包 Alpha Call 上幣腰斬風波,讓許多 Builder 開始質疑是否值得繼續在幣安鏈上建設。 究竟是當 Builder 好,還是當個 Trader 比較實在? 如果你是一個 Builder,要清楚自己奶這個項目的初心是什麼,是否有能力承受市場波動與人性考驗。近期 MEME 幣的熱潮,或許能短暫帶動鏈上熱度,但這種熱度通常來得快、去得也快。如果想長期經營,必須考量如何將短期流量轉化為長期價值,避免陷入快速炒作後的死寂。 而 Trader 只要懂得清晰界定自己的交易邊界,避免被短期 FOMO 情緒影響,設定好止盈止損,遵守紀律的交易,對自己錢包負責就好。 這一輪 BSC SUMMER,反而不是 @binance 任何產品帶來的,而是 @cz_binance 與 @heyibinance 親自下場當 KOL,把流量帶到自己鏈上的 MEME,發揮帶頭 CX 的作用。不得不說確實起到了效果,但也讓很多人嘲諷他們家的產品打磨沒做好,CX 本事倒是一流。 不可否認的是,CZ 與何一的這種改變,的確拉近了幣安與用戶之間的距離,讓整個社區活躍度大幅提升。然而,若想真正長期維持這種熱度,幣安應該思考如何將目前短期的 MEME 熱潮轉化為長期可持續的生態孵化。畢竟 PEPE 的成功案例已經證明,只要能夠成功孵化出一兩個真正有價值、有共識的 MEME 幣,就能帶動整個鏈上的生態與熱度,吸引更多的 Builder 與 Trader 持續參與。 當前幣安鏈上最缺乏的,並不是短期的流量,而是長期的價值沉澱與生態建設。若幣安能夠利用這一波熱潮,透過直播、AMA 等方式,將短期流量有效轉化為長期的社區共識與生態價值,那麼無論是對 Builder 還是 Trader 而言,都將是雙贏局面。 隨著 2024 年九紫離火運的到來,整個市場的情緒與熱度可能進一步提升。CZ 與何一若能善用直播帶貨與 AMA 等方式,推動幣安旗下各種產品的曝光,並持續發掘與扶持鏈上具潛力的 MEME 項目,將目前的利多放大,吸引更多新用戶與項目方加入鏈上,BSC 重返榮耀指日可待。 畢竟,目前各大交易所的平台幣價格距離 $BNB 還有很長一段距離,$BNB 是否能夠真正邁向四位數的新高點,關鍵就在於幣安是否願意在這波熱潮中積極主動,跑在第一線,將短期的 MEME 熱度轉化為長期的價值沉澱,讓整個 BNB Chain 生態真正走向成熟與繁榮。 #BSCCHAIN #MEME #BNB

幣安鏈的復甦關鍵

近期在 @BNBCHAIN 上,$TUT、$UUU、$CTD、$ROOMCON 和 $100M 等熱門 MEME 代幣掀起了一波久違的熱潮,鏈上交易量顯著提升,@UseUniversalX 上的交易也變得頻繁許多。儘管市場仍以短期 PVP 炒作為主,但相較於過去幾年死氣沉沉的狀態,整體鏈上氛圍已經明顯活絡🔥。
然而,伴隨熱度而來的問題也逐漸浮現,例如幣安員工老鼠倉事件、幣安錢包 Alpha Call 上幣腰斬風波,讓許多 Builder 開始質疑是否值得繼續在幣安鏈上建設。
究竟是當 Builder 好,還是當個 Trader 比較實在?
如果你是一個 Builder,要清楚自己奶這個項目的初心是什麼,是否有能力承受市場波動與人性考驗。近期 MEME 幣的熱潮,或許能短暫帶動鏈上熱度,但這種熱度通常來得快、去得也快。如果想長期經營,必須考量如何將短期流量轉化為長期價值,避免陷入快速炒作後的死寂。
而 Trader 只要懂得清晰界定自己的交易邊界,避免被短期 FOMO 情緒影響,設定好止盈止損,遵守紀律的交易,對自己錢包負責就好。
這一輪 BSC SUMMER,反而不是 @binance 任何產品帶來的,而是 @cz_binance 與 @heyibinance 親自下場當 KOL,把流量帶到自己鏈上的 MEME,發揮帶頭 CX 的作用。不得不說確實起到了效果,但也讓很多人嘲諷他們家的產品打磨沒做好,CX 本事倒是一流。
不可否認的是,CZ 與何一的這種改變,的確拉近了幣安與用戶之間的距離,讓整個社區活躍度大幅提升。然而,若想真正長期維持這種熱度,幣安應該思考如何將目前短期的 MEME 熱潮轉化為長期可持續的生態孵化。畢竟 PEPE 的成功案例已經證明,只要能夠成功孵化出一兩個真正有價值、有共識的 MEME 幣,就能帶動整個鏈上的生態與熱度,吸引更多的 Builder 與 Trader 持續參與。
當前幣安鏈上最缺乏的,並不是短期的流量,而是長期的價值沉澱與生態建設。若幣安能夠利用這一波熱潮,透過直播、AMA 等方式,將短期流量有效轉化為長期的社區共識與生態價值,那麼無論是對 Builder 還是 Trader 而言,都將是雙贏局面。
隨著 2024 年九紫離火運的到來,整個市場的情緒與熱度可能進一步提升。CZ 與何一若能善用直播帶貨與 AMA 等方式,推動幣安旗下各種產品的曝光,並持續發掘與扶持鏈上具潛力的 MEME 項目,將目前的利多放大,吸引更多新用戶與項目方加入鏈上,BSC 重返榮耀指日可待。
畢竟,目前各大交易所的平台幣價格距離 $BNB 還有很長一段距離,$BNB 是否能夠真正邁向四位數的新高點,關鍵就在於幣安是否願意在這波熱潮中積極主動,跑在第一線,將短期的 MEME 熱度轉化為長期的價值沉澱,讓整個 BNB Chain 生態真正走向成熟與繁榮。
#BSCCHAIN #MEME #BNB
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MaplestoryU 榮登 @KaitoAI 投票榜第一名當初看到楓之谷出現在 KAITO 投票時,身為老玩家的我第一時間就把我肝文章獲得的所有分數都投給它了 真的沒想到 MSU 可以獲得那麼多的幣圈玩家的支持,更獲得了第一名的殊榮,看來無論是在 WEB2 還是 WEB3,楓之谷都是非常受歡迎的一款遊戲。 去年 TBW 也很榮幸跟 @domidom88 @choux_permoon 等三位面對面聊起一些落地建議,並且他們表示玩家在上一版測試中所體驗到的內容只有十分之一,漢化功能也會更佳完整,所以後續遊戲是真的非常值得期待的。 這邊就容我再次向各位,介紹一下 MSU 與舊版的差異 一個經典的重生:楓之谷的 Web3 化旅程 在遊戲世界中,有些 IP 早已深深烙印在玩家記憶裡,《楓之谷》(MapleStory)無疑是其中之一。這款來自 NEXON 的經典 MMORPG,曾陪伴無數玩家度過青春歲月,而如今,它正以嶄新的姿態進軍 Web3,開啟屬於自己的新篇章——MapleStory Universe(MSU)。 Web3 的楓之谷:不只是遊戲,更是一場革命 @MaplestoryU 並非簡單地將區塊鏈技術套用到遊戲中,而是試圖打造一個全新的代幣化生態,讓玩家真正擁有自己的數位資產,並參與遊戲的治理與發展。 這意味著,玩家不僅僅是遊戲的使用者,更是生態系統的共建者。 核心特點 數位所有權的實現 MSU 利用區塊鏈技術,讓玩家的裝備、道具甚至角色都成為真正屬於自己的 NFT。這不僅改變了傳統遊戲的經濟模式,也為玩家提供了更多的自由與收益潛力。 去中心化的經濟與治理 MSU 推出了 $NXPC 作為遊戲內的核心代幣,玩家可以透過參與治理來影響遊戲的未來發展。這種去中心化的模式,將玩家的聲音放在了遊戲運營的核心位置。 Web2 與 Web3 的完美結合 MSU 在設計上保留了《楓之谷》原有的經典玩法,同時加入了 Web3 的創新元素,讓新老玩家都能無縫融入這個全新的世界。 Genesis 階段的里程碑 在 MSU 的 Genesis 測試階段,遊戲已經展現了驚人的潛力: 97.2 萬個獨立活躍錢包參與,顯示了其吸引力不僅限於老玩家,還包括大量新進入 Web3 領域的用戶。 3150 萬筆交易,證明了遊戲內經濟的活躍程度,為未來的代幣化生態奠定了堅實基礎。 NEXON 的全力支持與願景 作為 MSU 的開發商,NEXON 對這款遊戲的未來充滿信心,並早在 2023 年底宣布投入 1 億美元來打造這個生態系統。他們的目標不僅是延續《楓之谷》的經典,更是希望通過 Web3 技術,實現遊戲產業的下一次進化。 玩家熱情與期待 對於許多玩家來說,《楓之谷》不僅是一款遊戲,更是一段青春的回憶。而 MSU 的出現,讓這份情感有了新的寄託。 無論是在 @KaitoAI MSU 還是參與測試階段,玩家的熱情都體現了這款遊戲的號召力。 正如熱愛楓之谷的玩家們所說: 「我們不僅是在玩遊戲,而是在見證一個經典的重生。」 未來展望:一場值得期待的旅程 MSU 的成功不僅取決於它的 IP 光環,更來自於它對 Web3 生態的深刻理解與長遠規劃。未來,我們有理由期待: 一個由玩家主導的去中心化生態。 一個能吸引更多 Web2 玩家進入 Web3 的橋樑。 一個能真正實現遊戲與數位所有權結合的典範。 MSU 的旅程才剛開始,而它所描繪的未來,無疑是令人振奮的。對於每一位曾經熱愛《楓之谷》的玩家來說,這不僅是一場回憶的延續,更是一場全新的冒險 期待遊戲早日上線

MaplestoryU 榮登 @KaitoAI 投票榜第一名

當初看到楓之谷出現在 KAITO 投票時,身為老玩家的我第一時間就把我肝文章獲得的所有分數都投給它了
真的沒想到 MSU 可以獲得那麼多的幣圈玩家的支持,更獲得了第一名的殊榮,看來無論是在 WEB2 還是 WEB3,楓之谷都是非常受歡迎的一款遊戲。
去年 TBW 也很榮幸跟 @domidom88 @choux_permoon 等三位面對面聊起一些落地建議,並且他們表示玩家在上一版測試中所體驗到的內容只有十分之一,漢化功能也會更佳完整,所以後續遊戲是真的非常值得期待的。
這邊就容我再次向各位,介紹一下 MSU 與舊版的差異
一個經典的重生:楓之谷的 Web3 化旅程
在遊戲世界中,有些 IP 早已深深烙印在玩家記憶裡,《楓之谷》(MapleStory)無疑是其中之一。這款來自 NEXON 的經典 MMORPG,曾陪伴無數玩家度過青春歲月,而如今,它正以嶄新的姿態進軍 Web3,開啟屬於自己的新篇章——MapleStory Universe(MSU)。
Web3 的楓之谷:不只是遊戲,更是一場革命
@MaplestoryU 並非簡單地將區塊鏈技術套用到遊戲中,而是試圖打造一個全新的代幣化生態,讓玩家真正擁有自己的數位資產,並參與遊戲的治理與發展。
這意味著,玩家不僅僅是遊戲的使用者,更是生態系統的共建者。
核心特點
數位所有權的實現
MSU 利用區塊鏈技術,讓玩家的裝備、道具甚至角色都成為真正屬於自己的 NFT。這不僅改變了傳統遊戲的經濟模式,也為玩家提供了更多的自由與收益潛力。
去中心化的經濟與治理
MSU 推出了 $NXPC 作為遊戲內的核心代幣,玩家可以透過參與治理來影響遊戲的未來發展。這種去中心化的模式,將玩家的聲音放在了遊戲運營的核心位置。
Web2 與 Web3 的完美結合
MSU 在設計上保留了《楓之谷》原有的經典玩法,同時加入了 Web3 的創新元素,讓新老玩家都能無縫融入這個全新的世界。
Genesis 階段的里程碑
在 MSU 的 Genesis 測試階段,遊戲已經展現了驚人的潛力:
97.2 萬個獨立活躍錢包參與,顯示了其吸引力不僅限於老玩家,還包括大量新進入 Web3 領域的用戶。
3150 萬筆交易,證明了遊戲內經濟的活躍程度,為未來的代幣化生態奠定了堅實基礎。
NEXON 的全力支持與願景
作為 MSU 的開發商,NEXON 對這款遊戲的未來充滿信心,並早在 2023 年底宣布投入 1 億美元來打造這個生態系統。他們的目標不僅是延續《楓之谷》的經典,更是希望通過 Web3 技術,實現遊戲產業的下一次進化。
玩家熱情與期待
對於許多玩家來說,《楓之谷》不僅是一款遊戲,更是一段青春的回憶。而 MSU 的出現,讓這份情感有了新的寄託。
無論是在 @KaitoAI MSU 還是參與測試階段,玩家的熱情都體現了這款遊戲的號召力。
正如熱愛楓之谷的玩家們所說:
「我們不僅是在玩遊戲,而是在見證一個經典的重生。」
未來展望:一場值得期待的旅程
MSU 的成功不僅取決於它的 IP 光環,更來自於它對 Web3 生態的深刻理解與長遠規劃。未來,我們有理由期待:
一個由玩家主導的去中心化生態。
一個能吸引更多 Web2 玩家進入 Web3 的橋樑。
一個能真正實現遊戲與數位所有權結合的典範。
MSU 的旅程才剛開始,而它所描繪的未來,無疑是令人振奮的。對於每一位曾經熱愛《楓之谷》的玩家來說,這不僅是一場回憶的延續,更是一場全新的冒險
期待遊戲早日上線
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Moca Network 與 SK Planet 聯合推出 OKI Club:Web3 技術進入主流應用的重要一步好久沒有聊聊 MOCA ,近期團隊又有了重大突破,讓旅人帶大家了解一下本次 Animoca Brands 最新進展。 背景介紹 2025 年 2 月 27 日,Moca Network 與韓國最大 ICT 平台之一 SK Planet 聯合推出 OKI Club,這是一個將 Web3 技術整合到 SK Planet 旗下 OK Cashbag 應用中的高級會員計劃。 OK Cashbag 是韓國最大的綜合獎勵服務,擁有 2800 萬 KYC 驗證用戶。 技術與功能 OKI Club 借助 @Moca_Network 的 AIR Kit SDK(軟體開發工具包),讓用戶能夠在 Web2 應用中原生訪問 Web3 功能,實現區塊鏈技術與可互通數位身份的深度整合。 用戶可通過 OK Cashbag 註冊 AIR 帳戶,加入 OKI Club 並賺取 OCB 積分與 MOCA 代幣,同時解鎖應用內及跨生態系統的額外福利。 核心亮點 大規模整合OKI Club 是 AIR Kit 首次大規模企業應用,提供全球帳戶、身份和聲譽層,支持多應用與生態系統間的互通。 市場潛力在正式推出前,OKI Club 吸引超過 60 萬名 KYC 用戶預註冊,顯示市場對區塊鏈整合應用的高度需求。 MOCA 代幣應用擴展此次合作將推動 MOCA 代幣 在遊戲、IP、體育和娛樂領域的實用性,並提升其市場價值。 官方聲明 Moca Network 項目負責人 Kenneth Shek 表示: 「OKI Club 是 AIR Kit 的重要里程碑,將 Web3 技術帶入亞洲領先的 Web2 平台,模糊了 Web2 與 Web3 的界限。」SK Planet 首席商務官 Kyosu Kim 表示: 「OKI Club 將最大化用戶日常生活中的利益,成為滿足合作夥伴與客戶需求的領先會員計劃。」 戰略合作的意義 Moca Network與SK Planet的合作不僅是技術整合,更是Web3技術進入主流市場的重要一步,OKI Club 的推出代表 Web3 技術進入主流消費應用的重要一步,為韓國市場的區塊鏈採用奠定了基礎,並展示了 Web2 與 Web3 技術整合的巨大潛力。

Moca Network 與 SK Planet 聯合推出 OKI Club:Web3 技術進入主流應用的重要一步

好久沒有聊聊 MOCA ,近期團隊又有了重大突破,讓旅人帶大家了解一下本次 Animoca Brands 最新進展。
背景介紹
2025 年 2 月 27 日,Moca Network 與韓國最大 ICT 平台之一 SK Planet 聯合推出 OKI Club,這是一個將 Web3 技術整合到 SK Planet 旗下 OK Cashbag 應用中的高級會員計劃。
OK Cashbag 是韓國最大的綜合獎勵服務,擁有 2800 萬 KYC 驗證用戶。
技術與功能
OKI Club 借助
@Moca_Network
的 AIR Kit SDK(軟體開發工具包),讓用戶能夠在 Web2 應用中原生訪問 Web3 功能,實現區塊鏈技術與可互通數位身份的深度整合。
用戶可通過 OK Cashbag 註冊 AIR 帳戶,加入 OKI Club 並賺取 OCB 積分與 MOCA 代幣,同時解鎖應用內及跨生態系統的額外福利。
核心亮點
大規模整合OKI Club 是 AIR Kit 首次大規模企業應用,提供全球帳戶、身份和聲譽層,支持多應用與生態系統間的互通。
市場潛力在正式推出前,OKI Club 吸引超過 60 萬名 KYC 用戶預註冊,顯示市場對區塊鏈整合應用的高度需求。
MOCA 代幣應用擴展此次合作將推動 MOCA 代幣 在遊戲、IP、體育和娛樂領域的實用性,並提升其市場價值。
官方聲明
Moca Network 項目負責人 Kenneth Shek 表示:
「OKI Club 是 AIR Kit 的重要里程碑,將 Web3 技術帶入亞洲領先的 Web2 平台,模糊了 Web2 與 Web3 的界限。」SK Planet 首席商務官 Kyosu Kim 表示:
「OKI Club 將最大化用戶日常生活中的利益,成為滿足合作夥伴與客戶需求的領先會員計劃。」
戰略合作的意義
Moca Network與SK Planet的合作不僅是技術整合,更是Web3技術進入主流市場的重要一步,OKI Club 的推出代表 Web3 技術進入主流消費應用的重要一步,為韓國市場的區塊鏈採用奠定了基礎,並展示了 Web2 與 Web3 技術整合的巨大潛力。
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