Quelqu’un a rendu open source plus de deux cents effets spéciaux de jeu : explosions, éclairs, flammes, gel, portails de téléportation.
La véritable valeur de ce type de projet ne réside pas dans les effets eux-mêmes, mais dans le fait qu’il prouve que « les intergiciels peuvent être gratuits ». Avant, une bibliothèque d’effets coûtait des dizaines de milliers ; aujourd’hui, tout est disponible dans un seul dépôt.
C’est une aubaine pour les développeurs indépendants, mais un coup fatal pour ceux qui vendaient des ressources en profitant de leur avantage informationnel.
L’open source n’a jamais été de la charité : il déplace la concurrence des « ressources » vers la « capacité d’intégration ».
La véritable valeur de ce type de projet ne réside pas dans les effets eux-mêmes, mais dans le fait qu’il prouve que « les intergiciels peuvent être gratuits ». Avant, une bibliothèque d’effets coûtait des dizaines de milliers ; aujourd’hui, tout est disponible dans un seul dépôt.
C’est une aubaine pour les développeurs indépendants, mais un coup fatal pour ceux qui vendaient des ressources en profitant de leur avantage informationnel.
L’open source n’a jamais été de la charité : il déplace la concurrence des « ressources » vers la « capacité d’intégration ».