Les objets de jeu peuvent circuler : est-ce que cela rend le jeu plus amusant ? À mon avis, ces deux choses ne sont pas équivalentes. La circulation permet de savoir si l’on peut se défaire de ses actifs quand on le souhaite ; c’est le gameplay qui détermine si les joueurs auront encore envie de revenir le lendemain. Les récompenses peuvent inciter à essayer, mais pour savoir si les joueurs reviendront une fois les récompenses épuisées, il faut examiner la rétention réelle. Pour l’instant, je ne dispose d’aucune information vérifiable sur les applications ni de données de rétention ; je ne vais donc pas annoncer de bonnes nouvelles au sujet de ces jeux ni prétendre y avoir joué moi-même.

Commençons par distinguer les cours des performances des produits : sur les dernières 24 heures, $IMX +1,36 %. Sur les dernières 24 heures, $GALA +0,44 %. Sur les dernières 24 heures, $AXS +0,00 %. Il s’agit uniquement des variations du cours au comptant de chacun ; elles ne reflètent pas nécessairement l’évolution du nombre de joueurs, des revenus du jeu ou de la demande d’objets, et rien ne prouve que les hausses ou les baisses soient dues à l’évolution des produits.

La possibilité de revendre ses actifs peut offrir aux joueurs une option de plus pour s’en défaire ; mais « pouvoir vendre » ne signifie pas « avoir des acheteurs réguliers », et encore moins que les objets restent utiles dans le gameplay. Pour les joueurs, la commodité est une chose, le plaisir en est une autre. Pour savoir si un jeu donne aux joueurs une raison de rester, il faut examiner son gameplay et ses données d’utilisation, et non le noter en fonction du cours de ses jetons.

Je préfère donc poser cette question : sans récompenses, qu’est-ce qui donne envie de rouvrir le jeu ? Le plaisir et le gain ne se mesurent pas à la même aune, et la circulation des actifs n’est pas un bilan de rétention. Pour l’instant, la seule chose que l’on puisse confirmer, ce sont les variations des cours au comptant de trois actifs ; pour savoir si les joueurs restent, il faudra laisser le produit et les données répondre.