游戏资产能交易,玩家就会更喜欢这款游戏吗?我不太信这两件事能画等号。能流通,解决的是想处理资产时有没有出口;好玩,才回答明天为什么还想打开。没有可核实的应用进展和留存数据,我不替任何一款游戏报喜,也不装作亲自玩过。
先把行情和产品表现分开:滚动24小时,$IMX +2.22%。滚动24小时,$GALA +1.01%。滚动24小时,$AXS -0.24%。这三项只反映各自现货价格的变化,不代表玩家人数、游戏收入或道具需求同步变化,也没有证据说明涨跌由同一件事推动。
资产流通可能让玩家多一个处置选择,但“能卖”不等于“有人持续买”,更不等于道具在玩法里一直有用。奖励也许能吸引人来试试,却不能单独证明玩家喜欢游戏;奖励退去后是否还愿意回来,是值得观察的问题,不是没有数据就能写成的结果。
我更想问:不靠奖励时,游戏还有什么理由让人再打开?好玩与赚钱不是一把尺,资产流通也不是留存成绩单。眼下能确认的只有三种现货报价变化;玩家是否留下,还得看产品和使用数据。
先把行情和产品表现分开:滚动24小时,$IMX +2.22%。滚动24小时,$GALA +1.01%。滚动24小时,$AXS -0.24%。这三项只反映各自现货价格的变化,不代表玩家人数、游戏收入或道具需求同步变化,也没有证据说明涨跌由同一件事推动。
资产流通可能让玩家多一个处置选择,但“能卖”不等于“有人持续买”,更不等于道具在玩法里一直有用。奖励也许能吸引人来试试,却不能单独证明玩家喜欢游戏;奖励退去后是否还愿意回来,是值得观察的问题,不是没有数据就能写成的结果。
我更想问:不靠奖励时,游戏还有什么理由让人再打开?好玩与赚钱不是一把尺,资产流通也不是留存成绩单。眼下能确认的只有三种现货报价变化;玩家是否留下,还得看产品和使用数据。
