Quand on joue, les récompenses et le plaisir sont souvent mis dans le même panier, alors qu’ils répondent à deux questions différentes : les récompenses peuvent-elles attirer les joueurs, et le gameplay peut-il leur donner envie de revenir ? Les objets peuvent circuler, ce qui ouvre effectivement davantage de possibilités d’échange ; mais si les règles sont difficiles à comprendre et l’utilité des objets peu claire, faciliter les transactions ne suffit pas forcément à rendre le jeu amusant. Je ne note pas un produit que je n’ai pas testé moi-même, et je ne confonds pas la circulation des actifs avec la fidélisation des joueurs.
Sur les dernières 24 heures : $IMX -2.06 % ; sur les dernières 24 heures : $GALA -1.21 % ; sur les dernières 24 heures : $AXS -1.14 %. Il s’agit des variations des cours au comptant de trois jetons, pas du nombre de joueurs, des revenus du jeu ni de la demande d’objets ; le fait que les trois baissent dans le même sens ne prouve pas que les joueurs sont en train de partir, et encore moins que cette baisse est due aux performances du produit.
Une fois les incitations disparues, pourquoi les joueurs reviendraient-ils ? Il faut sans doute regarder des choses plus élémentaires : une partie est-elle amusante, la progression est-elle facile à comprendre, y a-t-il une bonne raison de continuer à jouer avec ses amis ? La circulation des actifs répond à la question « comment échanger », mais ne peut pas remplacer le gameplay lui-même. Le fait que certains échangent ne signifie pas qu’ils jouent régulièrement ; recevoir une récompense ne veut pas non plus dire qu’ils reviendront quand elle diminuera.
Pour cette période, je n’ai trouvé aucune actualité sur des applications ni aucune donnée d’utilisation vérifiable directement liée à ces trois jetons ; je ne vais donc pas inventer de mises à jour, de niveaux d’activité ou de résultats commerciaux. Pour l’heure, seuls les mouvements des cours peuvent être confirmés. Un jeu peut avoir un système économique, mais il faut d’abord donner envie d’y jouer, puis parler de la circulation des actifs : ne mettons pas la charrue avant les bœufs.
Sur les dernières 24 heures : $IMX -2.06 % ; sur les dernières 24 heures : $GALA -1.21 % ; sur les dernières 24 heures : $AXS -1.14 %. Il s’agit des variations des cours au comptant de trois jetons, pas du nombre de joueurs, des revenus du jeu ni de la demande d’objets ; le fait que les trois baissent dans le même sens ne prouve pas que les joueurs sont en train de partir, et encore moins que cette baisse est due aux performances du produit.
Une fois les incitations disparues, pourquoi les joueurs reviendraient-ils ? Il faut sans doute regarder des choses plus élémentaires : une partie est-elle amusante, la progression est-elle facile à comprendre, y a-t-il une bonne raison de continuer à jouer avec ses amis ? La circulation des actifs répond à la question « comment échanger », mais ne peut pas remplacer le gameplay lui-même. Le fait que certains échangent ne signifie pas qu’ils jouent régulièrement ; recevoir une récompense ne veut pas non plus dire qu’ils reviendront quand elle diminuera.
Pour cette période, je n’ai trouvé aucune actualité sur des applications ni aucune donnée d’utilisation vérifiable directement liée à ces trois jetons ; je ne vais donc pas inventer de mises à jour, de niveaux d’activité ou de résultats commerciaux. Pour l’heure, seuls les mouvements des cours peuvent être confirmés. Un jeu peut avoir un système économique, mais il faut d’abord donner envie d’y jouer, puis parler de la circulation des actifs : ne mettons pas la charrue avant les bœufs.
