Les joueurs reviennent-ils parce que le jeu est amusant, ou parce qu’il reste des récompenses à récupérer ? Ces deux motivations sont faciles à confondre. Les récompenses peuvent attirer l’attention sur un jeu, mais si les joueurs apprennent d’abord à calculer ce qu’ils peuvent y gagner, le gameplay devient un moyen de récupérer des récompenses. Lorsque les incitations diminuent, il faut alors trouver une nouvelle raison de rester. Pour un jeu, l’essentiel n’est pas seulement ce qu’il offre, mais aussi si les joueurs peuvent rapidement comprendre l’objectif, apprécier l’expérience et avoir envie de lancer une nouvelle partie.

Variation sur les dernières 24 heures : $IMX +9.56 %.
Variation sur les dernières 24 heures : $GALA +4.26 %.
Variation sur les dernières 24 heures : $AXS +3.69 %.

Ces trois chiffres correspondent aux variations sur 24 heures glissantes des cours au comptant ; ils ne représentent ni le nombre de joueurs, ni les revenus du jeu, ni son niveau d’activité. Une hausse des cours ne prouve pas que les récompenses ont attiré davantage de joueurs, ni que le jeu est plus amusant. Et la hausse simultanée des trois jetons ne permet pas non plus d’établir le bilan de rétention d’un jeu.

Je décomposerais la question « Que reste-t-il une fois les incitations disparues ? » en questions plus concrètes : les nouveaux joueurs comprennent-ils facilement les règles ? Existe-t-il un objectif de jeu clair, indépendamment des récompenses ? Les objets ou les actifs obtenus sont-ils réellement utiles pendant la partie ? Il faut des éléments probants concernant le produit et son utilisation pour répondre à ces questions. Les informations disponibles ne contiennent aucune annonce vérifiable concernant une application ni aucune donnée de joueurs directement liée à ces trois jeux. Je n’invente donc ni mise à jour, ni niveau d’activité, ni résultat commercial, et je ne prétends pas les avoir essayés moi-même. Les récompenses peuvent inciter à essayer une fois ; c’est la volonté des joueurs de lancer une nouvelle partie qui indique le mieux si le jeu possède un attrait propre.