游戏资产能交易,玩家就会愿意留下吗?我觉得这中间还隔着玩法本身。流通或许让买卖双方更方便处理道具,但如果道具没有融进游戏目标,转手再顺畅,也未必多一个回来玩的理由。奖励能带人进场,奖励退去后还有没有人回来,才更接近产品要回答的问题。
滚动24小时,$IMX -0.14%。滚动24小时,$GALA +0.57%。滚动24小时,$AXS -1.26%。这是三种现货报价各自的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明;方向不一,也不能说明三款产品表现不同或相同。
资产流通解决的是“怎么转手”,好玩解决的是“为什么再开一局”,两者别急着画等号。交易可能给买卖双方带来便利,但具体有没有用,还得看道具是否服务玩法、规则是否清楚。眼下没有可核实、直接关联这三项资产的应用消息或使用数据,我不替项目补版本更新、活跃度或商业进展,也不装作亲自体验过。
比起从币价猜游戏成绩,我更想知道:不谈奖励和变现,玩家还有什么理由回来?
滚动24小时,$IMX -0.14%。滚动24小时,$GALA +0.57%。滚动24小时,$AXS -1.26%。这是三种现货报价各自的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明;方向不一,也不能说明三款产品表现不同或相同。
资产流通解决的是“怎么转手”,好玩解决的是“为什么再开一局”,两者别急着画等号。交易可能给买卖双方带来便利,但具体有没有用,还得看道具是否服务玩法、规则是否清楚。眼下没有可核实、直接关联这三项资产的应用消息或使用数据,我不替项目补版本更新、活跃度或商业进展,也不装作亲自体验过。
比起从币价猜游戏成绩,我更想知道:不谈奖励和变现,玩家还有什么理由回来?
