Les récompenses peuvent attirer les joueurs dans un jeu, mais cela ne signifie pas que le jeu saura les retenir. Pour les joueurs ordinaires, la question la plus importante est : une fois les récompenses disparues, y a-t-il encore une raison de lancer une nouvelle partie ? La possibilité d’échanger des objets peut faciliter la gestion des objets inutilisés pour les vendeurs et offrir aux acheteurs un moyen supplémentaire d’en trouver ; mais il ne s’agit que d’une hypothèse générale de commodité, et non de la preuve qu’un jeu en particulier est devenu plus amusant grâce à cela. C’est l’intégration des objets dans le gameplay et la clarté des règles qui déterminent leur utilité réelle.

Sur les dernières 24 heures, $IMX -2.86 %. Sur les dernières 24 heures, $GALA -1.46 %. Sur les dernières 24 heures, $AXS -3.63 %. Il s’agit des variations respectives des cours au comptant de trois actifs, et non de preuves concernant le nombre de joueurs, les revenus des jeux ou la demande d’objets ; le fait que les trois monnaies soient en baisse ne signifie pas non plus que les performances des trois jeux se soient détériorées en parallèle.

Le plaisir et le profit sont deux choses différentes, et la possibilité d’échanger ne signifie pas que les joueurs auront envie de rester. Les récompenses peuvent donner une raison d’essayer le jeu une première fois ; seule une valeur ludique durable peut inciter les joueurs à revenir. Les actifs peuvent changer de mains, mais encore faut-il voir quel problème ils résolvent. À ce jour, je ne dispose d’aucune information vérifiable sur des applications ni de données d’utilisation directement liées à ces trois actifs. Je ne vais pas inventer de mises à jour, de chiffres d’activité ou d’avancées commerciales pour ces projets, ni prétendre les avoir testés moi-même.

Plutôt que de deviner les performances d’un jeu à partir du cours d’une monnaie, j’aimerais savoir comment les objets contribuent aux objectifs du jeu et, sans parler de récompenses ou de monétisation, quelle raison les joueurs ont de revenir. Les cours indiquent que les prix ont évolué pendant cette période, mais ne permettent pas de savoir si le produit est intéressant.