玩一款游戏,奖励减少以后还会不会想回来?资产能转移、交易,解决的是流通便利;它不自动变成好玩的玩法,更不能替玩家回答“明天还开不开”。我没看到可核实的使用数据,也不想替项目补一张成绩单。
币安现货滚动24小时,$IMX -3.23%(滚动24小时)。币安现货滚动24小时,$GALA -4.50%(滚动24小时)。币安现货滚动24小时,$AXS -4.05%(滚动24小时)。这些是各自的价格变化,不是游戏质量评分,也不能说明玩家留存或下跌原因。
我更愿意把两道题分开:资产流通给谁带来方便,游戏内容又给谁留下乐趣?激励能吸引人来看看,但它退去之后,玩家是否还有回来的理由,才是产品要回答的问题。代币可以让资产移动,真正让人想再玩一局的,还是玩法本身。
币安现货滚动24小时,$IMX -3.23%(滚动24小时)。币安现货滚动24小时,$GALA -4.50%(滚动24小时)。币安现货滚动24小时,$AXS -4.05%(滚动24小时)。这些是各自的价格变化,不是游戏质量评分,也不能说明玩家留存或下跌原因。
我更愿意把两道题分开:资产流通给谁带来方便,游戏内容又给谁留下乐趣?激励能吸引人来看看,但它退去之后,玩家是否还有回来的理由,才是产品要回答的问题。代币可以让资产移动,真正让人想再玩一局的,还是玩法本身。