好玩的游戏,会让人忘了代币;不好玩的游戏,奖励再显眼,也未必留得住人。对 GameFi 来说,代币能不能流通是工具问题,玩家为什么愿意明天再回来,才是产品问题。

币安现货滚动24小时数据显示,$IMX +2.48%(24小时),$GALA -0.81%(24小时),$AXS +1.91%(24小时)。三种走势各不相同,但涨跌本身既不能说明游戏好不好玩,也不能证明用户在增加或减少。

我更想问:激励退去之后,核心玩法还剩下什么?玩家是为了策略、社交和持续的新鲜感回来,还是只盯着奖励和资产价格?如果答案主要是后者,资产流通再方便,也解决不了内容乏味的问题;反过来,游戏本身有吸引力,代币也不必承担全部留存任务。

目前没有可核实的应用消息或玩家数据,不能替这三个项目下“好玩”或“没人玩”的结论。要判断产品是否站得住,得看真实使用与持续回访,而不是拿代币涨跌当游戏评分。#GameFi #应用