Le plantage qui survenait après quelques combats, c’est du passé ; les ressources ne comptent plus dans le sac à dos ; les téléphones ont enfin une interface de combat adaptée ; et les modificateurs des monstres ont enfin l’effet prévu sur les statistiques — sans oublier une foule de correctifs pour les expéditions, le butin et la prise en main.
✨ FONCTIONNALITÉS
Votre sac à dos peut désormais contenir bien plus de choses — et les nouveaux héros ne se perdent plus avant d’atteindre leur première ville.
• Les ressources et les objets de quête n’occupent plus d’emplacements dans le sac à dos. Seuls l’équipement et les objets utilisables comptent désormais dans la capacité, partout : ramassage du butin, récolte, fabrication, boutiques, banque, coffres à butin et vérification du sac plein d’AutoFarm. Les ressources s’affichent désormais sous la grille d’emplacements au lieu d’être masquées.
• Prologue en pilotage automatique. Dans la prairie, la flèche suit le journalier agricole vivant le plus proche au lieu d’indiquer la charrette, les journaliers sont des cibles accessibles d’une seule pression, votre héros se déplace automatiquement vers le suivant après chaque élimination et, après le premier coffre, vous rejoignez Yaromir sans aide — fini le trajet manuel de 30 cases juste après l’écran du héros.
• Un début plus fluide pour les nouveaux joueurs : les étapes du guide préparent votre barre de capacités juste après la dépense de vos points de caractéristiques, une indication unique sur les potions apparaît quand vos PV ou votre mana sont bas, un rappel des quêtes secondaires s’affiche avant de quitter la carte de départ et la proposition AutoFarm a été déplacée à la sortie de la ville, où vous choisissez de rester ou de partir. Les bulles du guide ont maintenant un bouton de fermeture, et la commande Passer le prologue se trouve désormais uniquement sur l’écran du monde — elle était auparavant superposée à l’onglet Capacités, si bien qu’en suivant le guide, on pouvait passer le prologue par accident.
• Le maître d’entraînement demande confirmation avant de valider. Débloquer ou changer de spécialisation affiche désormais une confirmation expliquant ce qui va se passer (les capacités principales sont ajoutées à la barre d’accès rapide ; les autres spécialisations pourront être débloquées plus tard et vous pourrez changer à tout moment). Fini les erreurs d’une seule pression.
• Écran du héros sur ordinateur : les six caractéristiques principales tiennent chacune sur une ligne, afin qu’elles soient toutes visibles à l’écran, et le sélecteur de rôle 1 contre 1 reste affiché mais désactivé, avec une indication expliquant pourquoi.
⚔️ COMBAT
L’interface de combat s’adapte enfin à l’écran des téléphones ; les monstres ont les caractéristiques qu’ils auraient toujours dû avoir.
• Nouveau dock de combat compact sur les téléphones tenus à la verticale : une grille de 2 × 5 cases de capacités, avec le bouton d’attaque et l’option de combat automatique en dessous, à la place du déploiement de cartes. Appuyez sur une case pour ouvrir la carte complète, maintenez la pression pour consulter les détails et utilisez le bouton dans un coin pour réafficher le déploiement (votre choix est mémorisé). Les cases sont colorées selon le rôle : rouge pour les attaques (y compris les dégâts de zone comme Consécration), jaune pour le contrôle, vert pour les soins et bleu pour les libérations.
• Option Lancement rapide à côté de Auto : appuyez sur une capacité prête à l’emploi pour la lancer instantanément sur votre cible actuelle, sans ouvrir la grande carte. Pendant la réponse de l’adversaire, la carte mise en file d’attente est encadrée de rouge et la barre d’accès rapide affiche EN ATTENTE au lieu de l’indication trompeuse AUCUNE CIBLE.
• Les modificateurs des monstres s’appliquaient secrètement en double : les bonus des monstres Tireur d’élite, Évasif et Tank étaient appliqués deux fois (voir le tableau). Chaque modificateur ne s’applique désormais qu’une seule fois. De plus, Tank et Vampire ne peuvent plus apparaître ensemble sur le même monstre, Empoisonneur (qui n’avait aucun effet réel) a été retiré de la sélection et le panneau d’informations des monstres affiche les vrais noms des modificateurs et leurs valeurs d’effet exactes au lieu d’identifiants bruts.
• Cinématique d’échange plus rapide et plus compacte sur téléphone : les cartes d’échange en duo passent d’environ 41 % à 28 % de la largeur de l’écran, l’animation entière est 30 % plus rapide et la pile au repos se trouve juste au-dessus du dock — le sélecteur de zone et le journal de combat restent visibles pendant tout le combat. La carte de capacité agrandie apparaît maintenant au-dessus des cartes en mouvement, s’ouvre par-dessus les portraits pour que le journal reste lisible et conserve la couleur de son rôle sous forme d’anneau et de halo.
• Sensations de combat : le journal en combat suit l’ordre chronologique de l’historique des combats, suit les nouveaux événements comme une discussion et cesse de défiler automatiquement lorsque vous remontez ; le bouton de combat automatique indique le mode utilisé (armes uniquement ou avec capacités) ; et 15 sons d’impact répétitifs ont désormais des variantes dont la hauteur a été modifiée — le moteur ne joue jamais deux fois de suite le même son.
• Barre d’accès rapide : les capacités accordées par votre grimoire Cœur + Flex se placent automatiquement dans les emplacements libres 7–8, une bannière vous avertit lorsqu’une capacité n’est pas assignée à un emplacement et l’emplacement réservé 4 se débloque au niveau 5.
Modificateur | Avant (appliqué deux fois) | Maintenant
Critique de Tireur d’élite | ×1,69 | ×1,3
Esquive d’Évasif | ×2,25 | ×1,5
Armure de Tank | ×4 | ×2
🎁 BUTIN
• Chaque coffre filtre les armures et les armes selon votre classe — fini les objets inutilisables pour votre classe en ouvrant une boîte à butin. Si le choix d’objets de cette classe est vide pour le niveau de butin concerné, le coffre utilise toute la sélection : une clé n’ouvrira donc jamais un coffre vide.
• La comparaison d’objets indique désormais la différence d’absorption d’armure et de chance. Deux objets ayant le même score d’équipement ne semblent plus identiques alors qu’ils présentent en réalité des différences.
• Les cartes de coffre additionnent correctement le nombre de clés pour chaque rareté, et les récompenses de coffre de quête apparaissent auprès du PNJ à qui vous remettez la quête — fini les allers-retours entre les mondes pour retrouver le donneur de quête.
💰 ÉCONOMIE ET ARTISANAT
• Raffinage rapide à l’atelier : les rangées sont classées par débris, puis par bois, pour chaque essence, et une rangée verrouillée indique désormais précisément la raison — la compétence et le niveau requis, le niveau minimum de votre personnage ou les matériaux manquants — au lieu d’un bouton gris sans explication.
• Les travaux de récupération se récupèrent auprès de l’artisan qui les a commencés, comme les commandes de fabrication ; une récupération commencée chez le forgeron ne peut plus être récupérée chez le menuisier voisin.
🗺️ MONDE
Les expéditions ne déversent plus tout l’étage sur vous, et la zone de départ ne fait plus apparaître de légendaires pour les nouveaux venus.
• Expéditions (Frontières) : l’option de renforts des groupes s’ajoutait au renfort de base des groupes et attirait jusqu’à 4 aides situées à 16 cases, si bien que chaque combat entraînait toute la zone — elle se combine désormais comme prévu avec le niveau de difficulté de base. Tuer un chasseur ambiant vous accorde une pause : l’étage cesse temporairement d’envoyer des poursuivants en renfort, au lieu de faire défiler 8 élites en 10 minutes. Enfin, dans la Forêt vivante, les actions dirigées (vagues rituelles, embuscades d’éclaireurs, poursuites de récupération) sont limitées à 3, 4 ou 5 assaillants selon la profondeur.
• Apparitions : la zone de départ et la Vieille Route ne font plus jamais apparaître de monstres au-dessus du rang RARE — un diablotin légendaire à vol de vie ne fera plus la chasse aux nouveaux venus. Les zones publiques à tranches de niveaux bénéficient désormais du même réapprovisionnement périodique en monstres que tous les autres fragments, et la prairie du prologue dispose de sa propre règle d’apparition de journaliers : les trois cibles sont donc toujours présentes.
• Déplacements : la portée d’interaction des portails est de 3 cases partout (client et serveur sont d’accord, fini le « Trop loin (2 m) » alors que vous êtes juste à côté), la carte de voyage ne s’affiche que lorsque le portail est réellement utilisable, et « Rapprochez-vous » vous fait vraiment avancer vers lui. Appuyer une deuxième fois sur un PNJ éloigné vous fait avancer jusqu’à lui, comme le bouton Parler. À Brigand Harbor, le tas de caisses près de la jetée est désormais solide : le guide ne vous fait donc plus marcher sur les caisses.
• HUD des quêtes sur ordinateur : la flèche de quête et la distance tournent autour de votre personnage au lieu de rester collées au bord de l’écran, la pastille en haut indique la direction, et sans cible active, un pointeur permanent vous guide vers le donneur de quête principale ou secondaire le plus proche.
• Profil léger pour les navigateurs en difficulté : si votre navigateur passe en mode de rendu lent, la carte le détecte et active un mode léger pour la session : dessin de l’arrière-plan moins gourmand, plus de particules d’ambiance, de superposition de bruit ni de flou de verre dépoli, et couche 3D à demi-résolution. Vous obtenez des fréquences d’images jouables au lieu d’un diaporama.
🔧 CORRECTIFS
Si vous avez déjà vu la carte du monde traîner à 12 images/s après quelques combats, c’est désormais de l’histoire ancienne.
• Le plus gros correctif : les chutes de fréquence d’images après quelques combats, c’est fini. Chrome basculait discrètement toute la page en rendu logiciel après l’accumulation d’environ 100 canevas de cartes de combat, et la carte tournait alors à 12–30 images/s jusqu’au rechargement. Les textures des cartes sont maintenant libérées dès la fin d’un combat, le canevas de la carte demande explicitement l’accélération GPU, le déplacement du curseur ne redessine plus toute la carte et une ancienne connexion à la carte ne peut plus continuer à envoyer des données après votre sortie du combat. La croissance de la mémoire au fil des longues sessions (webview à 1,6 Go) est également corrigée : les monstres morts sont supprimés, les chemins des PNJ mis en file d’attente une seule fois, les squelettes 3D libérés et une seule pulsation par connexion.
• Bugs visuels : fini les rectangles blancs en combat — un portrait défectueux fait une nouvelle tentative, puis se masque au lieu d’afficher un rectangle blanc lorsqu’un bonus est appliqué, et l’arène dispose d’un fond sombre uni. Le décalage de la carte sur ordinateur est corrigé : l’arrière-plan et les PNJ ne glissent plus l’un par rapport à l’autre, et les modèles 3D restent bien en place sur leurs cases (l’ancien zoom de 110 % sur ordinateur a définitivement disparu).
• Blocages : les déploiements serveur ne provoquent plus d’écran noir de 60 à 80 secondes (l’API redémarrait en boucle). Après une mise à jour de la carte, vous ne restez plus bloqué sans pouvoir combattre, récolter ou partir : le client détecte la carte obsolète, affiche un message clair et s’actualise. Lancer un effet de dégâts sur la durée sur votre serviteur charmé ne bloque plus l’échange pendant 60 secondes avec le message « a déjà agi ». Dans les donjons, une expédition dont le temps est écoulé est prolongée de 3 minutes au maximum si vous êtes en plein combat : un ennemi tué quelques secondes après la limite ne vous fait donc plus perdre l’expédition.
• Interface : les paramètres s’ouvrent dès le premier essai depuis le menu Échap ; le HUD n’affiche plus de points de caractéristiques ou de talent obsolètes après une récompense de quête ; les notifications d’objectifs de progression (« Maîtrise : Manoir abandonné 56/2000 ») ne s’empilent plus sur les portraits des téléphones en plein combat — les objectifs longs sont réaffichés une fois à votre retour sur la carte ; et la liste de butin du panneau d’informations des monstres affiche les noms d’objets traduits et les véritables chances de butin au lieu d’un absurde 1000 %.
• Textes et traductions : si vous êtes trop loin d’un PNJ, le message indique « rapprochez-vous » au lieu d’un code 403 brut ; l’arrondi des caractéristiques et les libellés des avantages premium sont corrigés et traduits ; l’atelier de taille de gemmes et le prêteur sur gages de gemmes sont entièrement traduits (y compris en italien), tout comme les noms des groupes de recettes et cinq recettes qui ne l’étaient pas ; le bouton rond en combat a un libellé adapté ; et la confirmation de suppression de personnage affiche le nom de votre personnage au lieu d’un espace réservé brut.
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À bientôt dans l’arène. ⚔️