📰 Les humains ne sont pas entrĂ©s dans le mĂ©tavers
 et pourtant, ce sont les robots qui ont Ă©tĂ© les premiers Ă  y emmĂ©nager.
La start-up amĂ©ricaine Antioch vient de boucler une levĂ©e de 32 millions de dollars en SĂ©rie A, menĂ©e par Greylock. En comptant la levĂ©e de 8,5 millions de dollars effectuĂ©e dĂ©but d’annĂ©e (tour de table), cette entreprise existe depuis un peu plus d’un an et a dĂ©jĂ  accumulĂ© 40,5 millions de dollars de financement.
đŸ”„ Ce qu’elle fait ressemble Ă  du mĂ©tavers, mais l’usage a complĂštement changĂ© : transfĂ©rer des robots, des capteurs, des logiciels et des environnements d’exĂ©cution dans un ordinateur, afin d’y entraĂźner et tester des robots dans un monde numĂ©rique proche de la rĂ©alitĂ©.

Dans le monde rĂ©el, les scĂ©narios dangereux sont difficiles Ă  rĂ©pĂ©ter. Un robot tombe, le sol devient glissant, la camĂ©ra tombe en panne
 et mĂȘme les changements dans l’entrepĂŽt (rayonnages, Ă©clairage), on ne peut pas les reproduire Ă  volontĂ© avec une vraie machine. En environnement virtuel, c’est diffĂ©rent : le mĂȘme robot peut ĂȘtre dupliquĂ© en des milliers de doubles numĂ©riques, tout en Ă©tant confrontĂ© Ă  des implantations, des matĂ©riaux, des lumiĂšres et des forces de friction diffĂ©rentes.
💡 C’est aussi pour cela que les donnĂ©es de simulation sont Ă  nouveau mises en avant. Les donnĂ©es de vrais robots se rapprochent le plus du rĂ©el, mais elles coĂ»tent cher et vont lentement ; les vidĂ©os de l’Internet coĂ»tent moins cher et sont nombreuses, mais elles manquent d’angles d’articulations, de retours tactiles et de signaux de contrĂŽle. Les donnĂ©es de simulation se situent juste entre les deux : elles perdent un peu en rĂ©alisme, mais elles sont faciles Ă  dupliquer, permettent l’entraĂźnement en parallĂšle et peuvent aussi gĂ©nĂ©rer activement des situations extrĂȘmes.

En fait, NVIDIA a aussi modifiĂ© ses prioritĂ©s avec Omniverse. Il y a cinq ans, on le prĂ©sentait comme une « base du mĂ©tavers » ; aujourd’hui, la dĂ©finition du site officiel s’est dĂ©placĂ©e vers des outils et services destinĂ©s au dĂ©veloppement d’applications de Physical AI. Ce qui est reliĂ©, ce sont la simulation de robots, les jumeaux numĂ©riques industriels et le dĂ©veloppement de la conduite automatisĂ©e.
👀 Ainsi, ce qui reste du mĂ©tavers, ce n’est pas des humains portant un casque pour tenir des rĂ©unions dans un monde virtuel : c’est un ensemble d’outils 3D qui continuent Ă  servir les robots. Franchement, les robots ont peut-ĂȘtre plus que les humains besoin d’un monde virtuel qui ne se casse pas et qui peut ĂȘtre copiĂ© Ă  l’infini.

đŸ€” Selon vous, la prochaine vraie percĂ©e viendra-t-elle d’un mĂ©tavers grand public qui tourne enfin, ou d’un terrain d’entraĂźnement virtuel derriĂšre les robots ?
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