Une release de test destinée clairement à votre première heure de jeu : un prologue plus intelligent avec l’équipement de départ de classe, des taps de carte plus indulgents, des boussoles d’expédition plus précises, et une longue liste de corrections d’artisanat, de coffres et de combats.
🚀 NOUVELLE EXPÉRIENCE DE HÉROS
Votre première arme est choisie selon votre classe — et votre premier coffre ne peut pas obtenir un deuxième casque.
• Équipement de départ de classe : vos deux coffres du prologue suivent désormais un plan — le premier donne l’arme principale de votre classe plus une armure avec une rareté garantie, le second couvre l’autre main (bouclier, orbe, une paire de dagues) ou l’armure pour les classes à deux mains. Fini les tirages à trois baguettes sans armure.
• Récompense de connexion quotidienne débloquée une fois que vous terminez le prologue (ou le deuxième jour de votre calendrier) : le premier coffre tombe juste au moment où vous pouvez l’utiliser — pas dès la toute première connexion.
• Repères de coach plus intelligents : les indices ancrés au monde se trouvent dans le tiers inférieur de l’écran, peuvent être fermés avec ×, masquent la pastille de quête lorsqu’ils sont affichés et ne recouvrent jamais l’écran de récompense du coffre. Ouvrir le sac avec la touche B compte désormais pour le didacticiel. Le skip du prologue reste masqué jusqu’à votre premier coffre, avec une échappatoire de 10 minutes si vous êtes bloqué.
• Bloqué dans le prologue ? Le bot CombaTON envoie un court rattrapage sur Telegram dans votre langue, avec un bouton à un seul tap qui vous renvoie directement à l’étape sur laquelle vous vous êtes arrêté.
• Quêtes : un vrai onglet « Quêtes de classe » avec son propre badge, le panneau cible du PNJ indique Parler au lieu de Infos, et les objectifs dépendant d’une étape antérieure restent verrouillés tant que celle-ci n’est pas terminée.
• Écran du personnage : panneau des stats avec commandes ± intégrées et une colonne d’avatar, les points de talent se mettent à jour juste après que vous apprenez un nœud, et le champ de nom dans la création de personnage affiche la casse que vous tapez. La Bibliothèque obtient une nouvelle page « Le Monde » (EN/RU) sur les régions et leur lore.
⚔️ COMBAT
• Paramètres en combat : l’écran des paramètres fonctionne désormais sur la route de combat, avec un bouton d’équipement directement dans l’en-tête du combat.
• L’historique des combats défile dans le même ordre que le journal en direct — plus besoin de lire des combats à l’envers.
• Un combat terminé ne rejoue plus son écran de victoire à chaque fois que vous rouvrez le jeu.
• Les noms des combos dans l’état de combat s’affichent dans votre langue au lieu de codes bruts.
• Seule la première spécialisation que vous débloquez devient active — terminer un deuxième essai ne change plus silencieusement votre build.
🎁 butin & COFFRES
• Le score d’équipement des bijoux affiche désormais une ligne de détail (base + gemmes) une fois que chaque gemme socketée porte sa propre valeur.
• Les coffres de récompense sont suivis par personnage — changer de héros ne laisse plus un coffre appartenant à un autre personnage.
• La bobine d’ouverture des coffres parcourt tout l’ensemble d’objets : les emplacements de remplissage ressemblent ainsi à du vrai butin au lieu d’être la même icône.
• Les notifications de butin et de quête apparaissent au-dessus de l’écran de combat au lieu de se cacher derrière lui.
💰 ARTISANAT & ÉCONOMIE
• Les crafts en chaîne terminent le dernier objet au niveau prévu, pas à un niveau inférieur.
• Apprentissage via récupération rééquilibré : une récupération réussie enseigne encore le modèle à +25, un échec ne donne désormais que +5 — échouer n’est plus la façon la plus rapide d’apprendre.
• Les recettes d’alchimie et de cuisine peuvent enfin être apprises : les recettes de potions et de nourriture non apprises affichent un bouton « Apprendre la recette » dans l’onglet du fabricant — gratuit, avec limitation par niveau. Les modèles d’équipement proviennent toujours de récupérations.
• Totaux d’XP de compétence et projection sur l’écran de recette, et la barre de profession ouvre une vue détaillée avec la vue d’ensemble.
• Garde de réclamation : les commandes d’artisanat ne peuvent être remises qu’au PNJ qui les détient, et les cartes des commandes en attente ailleurs indiquent où aller.
• Les onglets d’artisanat au menuisier, forgeron et chez les alchimistes listent désormais l’ensemble complet des recettes, y compris celles apprises via récupérations ; un petit tampon de décompte empêche un craft terminé de repasser une seconde en « pas prêt ».
• Portefeuille : la demande de retrait atteint désormais le serveur (auparavant elle appelait la mauvaise adresse), et la fenêtre modale explique quand les retraits sont en pause.
Résultat de la récupération | Avant | Maintenant
Succès | +25 | +25
Échec | +25 | +5
🌍 MONDE & EXPÉDITIONS
• Refonte de la boussole d’expédition : la précision atteint des niveaux planchers pour la récupération, des chasses d’élite et des repères de scout, les scouts resserrent leur cap avec le temps, et une nouvelle boussole de repère indique le point non examiné le plus proche dans le manoir.
• Les descriptions de route expliquent comment l’Intuition façonne la boussole, les rencontres optionnelles donnent un indice, et un coffre maudit vous dit quelle clé il vous a coûtée. Le bouton Expéditions est masqué pendant le prologue.
• Volnograd demande le laissez-passer routier à Elara (ou la quête de la Ville libre terminée) à sa porte.
• Les taps sur la carte sont plus indulgents sur les écrans tactiles : plus grand rayon de clic, PNJ cliquables sur tout leur corps, des marqueurs sur les cartes classiques alignés avec ce que vous voyez, et un tap sur un PNJ éloigné vous y fait marcher et ouvre le dialogue à votre arrivée.
• Le recrut du prologue ne disparaît jamais : si la bande d’un autre nouvel arrivant tient la tuile du camp, la vôtre apparaît sur une tuile voisine, et elle est nommée dans votre langue. Plus de serviteurs à la ferme sur la prairie.
Niveau du héros | La précision de la boussole ne descend jamais en dessous
5 | 2 sur 3
15 | 3 sur 3
🔧 CORRECTIONS
• Le marqueur « ! » du guide de donjon s’allume uniquement lorsqu’un donjon existe pour votre niveau — sur la carte du monde, la carte en direct et le panneau de navigation — et s’éteint juste après une offre vide.
• Les fiches d’objets se ferment au tap ou avec Échap au lieu de rester collées à l’écran.
• Les noms des monstres qui apparaissent en cours de session se mettent à jour immédiatement, et supprimer un personnage fraîchement créé au bas niveau est instantané au lieu d’attendre 24 heures.
• Joueurs italiens : les noms de PNJ et de quêtes, les étiquettes de types d’armes et diverses chaînes affichent le texte correct au lieu de codes bruts.
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On se voit dans l’arène. ⚔️