đ° Enfin lancĂ© aprĂšs trois ans de blocage et des reports Ă rĂ©pĂ©tition, ăColony: Survivală nâoffre dĂ©jĂ plus ce que les joueurs voient en premier : ce ne sont plus PRIME, les NFT et les portefeuilles on-chain, mais bien des colons IA, des Ă©vĂ©nements gĂ©nĂ©ratifs et des Ă©quipements 3D gĂ©nĂ©rĂ©s par IA.
đ„ Ce virage est plutĂŽt intĂ©ressant. Le montant total du financement Parallel dĂ©passe 85 millions de dollars. Dans le livre blanc initial, lâidĂ©e Ă©tait que les personnages IA possĂšdent un portefeuille, dĂ©tiennent des actifs numĂ©riques et participent Ă des activitĂ©s Ă©conomiques. Aujourdâhui, lâentreprise nâest pas sortie de Web3 : elle a simplement retirĂ© les Ă©lĂ©ments liĂ©s Ă la blockchain de leur position centrale sur la page produit.
đĄ Franchement, les jeux de type âchaĂźneâ ont souvent passĂ© leur temps Ă Ă©tudier Ă qui appartiennent les actifs et comment les rĂ©compenses sont distribuĂ©es, tout en oubliant que, dâabord, le jeu doit ĂȘtre amusant. LâIA peut intervenir directement dans le code, lâart, les quĂȘtes et le comportement des PNJ : les joueurs ressentent immĂ©diatement si les rĂ©actions du personnage sont riches. Câest plus concret que de dire quâun personnage correspond Ă tel NFT.
đ Dâautres projets historiques tentent aussi des choses similaires. MapleStory Vibe Camp a reçu 693 jeux en trois semaines : 435 ont Ă©tĂ© mis en ligne, gĂ©nĂ©rant plus de 213 000 commandes de construction par IA, puis, par la suite, plus de 88 000 sessions de jeu cumulĂ©es. The Sandbox et Axie Infinity ont Ă©galement intĂ©grĂ© des outils dâIA dans leur dĂ©veloppement de jeux.
đ€ Cette fois, les sociĂ©tĂ©s de jeux de chaĂźne commencent enfin Ă rattraper le cours sur la âjouabilitĂ©â : vous prĂ©fĂ©rez jouer Ă des jeux pilotĂ©s par lâIA tout en attĂ©nuant les Ă©lĂ©ments on-chain, ou bien continuer Ă exiger que les actifs soient obligatoirement inscrits sur la blockchain ?
#Web3æžžæ #AIæžžæ #éŸæžž #GameFi
đ„ Ce virage est plutĂŽt intĂ©ressant. Le montant total du financement Parallel dĂ©passe 85 millions de dollars. Dans le livre blanc initial, lâidĂ©e Ă©tait que les personnages IA possĂšdent un portefeuille, dĂ©tiennent des actifs numĂ©riques et participent Ă des activitĂ©s Ă©conomiques. Aujourdâhui, lâentreprise nâest pas sortie de Web3 : elle a simplement retirĂ© les Ă©lĂ©ments liĂ©s Ă la blockchain de leur position centrale sur la page produit.
đĄ Franchement, les jeux de type âchaĂźneâ ont souvent passĂ© leur temps Ă Ă©tudier Ă qui appartiennent les actifs et comment les rĂ©compenses sont distribuĂ©es, tout en oubliant que, dâabord, le jeu doit ĂȘtre amusant. LâIA peut intervenir directement dans le code, lâart, les quĂȘtes et le comportement des PNJ : les joueurs ressentent immĂ©diatement si les rĂ©actions du personnage sont riches. Câest plus concret que de dire quâun personnage correspond Ă tel NFT.
đ Dâautres projets historiques tentent aussi des choses similaires. MapleStory Vibe Camp a reçu 693 jeux en trois semaines : 435 ont Ă©tĂ© mis en ligne, gĂ©nĂ©rant plus de 213 000 commandes de construction par IA, puis, par la suite, plus de 88 000 sessions de jeu cumulĂ©es. The Sandbox et Axie Infinity ont Ă©galement intĂ©grĂ© des outils dâIA dans leur dĂ©veloppement de jeux.
đ€ Cette fois, les sociĂ©tĂ©s de jeux de chaĂźne commencent enfin Ă rattraper le cours sur la âjouabilitĂ©â : vous prĂ©fĂ©rez jouer Ă des jeux pilotĂ©s par lâIA tout en attĂ©nuant les Ă©lĂ©ments on-chain, ou bien continuer Ă exiger que les actifs soient obligatoirement inscrits sur la blockchain ?
#Web3æžžæ #AIæžžæ #éŸæžž #GameFi



