📰 Enfin lancĂ© aprĂšs trois ans de blocage et des reports Ă  rĂ©pĂ©tition, 《Colony: Survival》 n’offre dĂ©jĂ  plus ce que les joueurs voient en premier : ce ne sont plus PRIME, les NFT et les portefeuilles on-chain, mais bien des colons IA, des Ă©vĂ©nements gĂ©nĂ©ratifs et des Ă©quipements 3D gĂ©nĂ©rĂ©s par IA.
đŸ”„ Ce virage est plutĂŽt intĂ©ressant. Le montant total du financement Parallel dĂ©passe 85 millions de dollars. Dans le livre blanc initial, l’idĂ©e Ă©tait que les personnages IA possĂšdent un portefeuille, dĂ©tiennent des actifs numĂ©riques et participent Ă  des activitĂ©s Ă©conomiques. Aujourd’hui, l’entreprise n’est pas sortie de Web3 : elle a simplement retirĂ© les Ă©lĂ©ments liĂ©s Ă  la blockchain de leur position centrale sur la page produit.

💡 Franchement, les jeux de type “chaĂźne” ont souvent passĂ© leur temps Ă  Ă©tudier Ă  qui appartiennent les actifs et comment les rĂ©compenses sont distribuĂ©es, tout en oubliant que, d’abord, le jeu doit ĂȘtre amusant. L’IA peut intervenir directement dans le code, l’art, les quĂȘtes et le comportement des PNJ : les joueurs ressentent immĂ©diatement si les rĂ©actions du personnage sont riches. C’est plus concret que de dire qu’un personnage correspond Ă  tel NFT.

👀 D’autres projets historiques tentent aussi des choses similaires. MapleStory Vibe Camp a reçu 693 jeux en trois semaines : 435 ont Ă©tĂ© mis en ligne, gĂ©nĂ©rant plus de 213 000 commandes de construction par IA, puis, par la suite, plus de 88 000 sessions de jeu cumulĂ©es. The Sandbox et Axie Infinity ont Ă©galement intĂ©grĂ© des outils d’IA dans leur dĂ©veloppement de jeux.
đŸ€” Cette fois, les sociĂ©tĂ©s de jeux de chaĂźne commencent enfin Ă  rattraper le cours sur la “jouabilitĂ©â€ : vous prĂ©fĂ©rez jouer Ă  des jeux pilotĂ©s par l’IA tout en attĂ©nuant les Ă©lĂ©ments on-chain, ou bien continuer Ă  exiger que les actifs soient obligatoirement inscrits sur la blockchain ?

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