Les développeurs continuent de s’amuser avec un cerveau numérique de drosophile. Cette fois, une mouche a été mise à jouer à Deadlock.
Le modèle, composé de 166 000 neurones, a été entraîné sur des enregistrements de matchs joués par d’autres. Un système de vision par ordinateur l’aide à comprendre ce qui se passe à l’écran, tandis qu’un algorithme distinct s’occupe du tir.
La mouche se déplace sur la carte, participe aux bagarres et joue surtout le mieux en tant que Graves. D’après l’auteur, elle fait même mieux que ses coéquipiers.
Le modèle, composé de 166 000 neurones, a été entraîné sur des enregistrements de matchs joués par d’autres. Un système de vision par ordinateur l’aide à comprendre ce qui se passe à l’écran, tandis qu’un algorithme distinct s’occupe du tir.
La mouche se déplace sur la carte, participe aux bagarres et joue surtout le mieux en tant que Graves. D’après l’auteur, elle fait même mieux que ses coéquipiers.