La plus grosse mise à jour CombaTON à ce jour : un tout nouveau prologue, la Forêt Vivante s’ouvre pour les expéditions, les bots d’arène entrent dans l’anneau, et un énorme paquet de corrections sur l’artisanat, le butin, les quêtes et le combat.
✨ NOUVEAU & AMÉLIORÉ
Vous avez sauté le prologue par accident avant ? « Sauter le prologue » a été déplacé hors du bouton de navigation en bas et demande maintenant une confirmation.
• Nouveau prologue « To the Road » : vos premières minutes sont désormais un combat de recrutement scénarisé devant la porte du camp, un coffre de départ spécifique à la classe, des bulles de tutoriel, des actions en un seul tap et des popups de gain de statistiques — puis une embuscade sur la route, un panneau « et ensuite ? » avec des raccourcis et un bouton de potion directement dans le HUD. Votre héros marche automatiquement jusqu’à la porte dès que vous acceptez le combat ; les trois monstres du prologue ont de vrais modèles 3D et des portraits de combat ; et le premier combat est ajusté pour être gagnable pour chaque classe, pas seulement pour le corps-à-corps.
• La Forêt Vivante est ouverte ! Les expéditions ont désormais des apparitions en direct, des vagues de monstres et des rencontres rituelles, plus un nouveau pack d’anomalies : embuscade de mercenaires, une piste profonde à suivre et un coffre maudit. Un HUD d’expédition complet l’accompagne — anneau de profondeur, progression d’objectif, puces chasse/danger et votre itinéraire disposé en étapes.
• La Gloire Quotidienne est réelle : la revendication du checkpoint quotidien était un faux mock qui avalait tranquillement 65 AP et une clé chaque jour. Elle revendique maintenant vraiment, avec des puces d’AP, une grille de jalons et un aperçu du coffre — et la Gloire Quotidienne, les checkpoints PvP, le classement de ligue et le pass de saison comptent tous vos résultats d’arène en solo.
• L’autofarm ne s’arrête plus silencieusement quand vous mourez : vous obtenez un état « en pause après défaite » avec un bouton Reprendre et une notification unique indiquant si la session s’est terminée par limite de temps ou par défaite. Il y a un nouveau curseur de seuil MP pour les potions de mana ; une session qui expire en plein milieu d’un combat ne vous sort plus du combat ; et la régénération HP du monde ne se déclenche plus pendant une bataille d’autofarm.
• Votre écran de personnage garde enfin le score : le Battle Record affiche de vraies victoires, défaites, matchs nuls et résultats PvP au lieu d’un 0/0/0 permanent, et chaque carte de compétence liste le vrai bonus de combat qu’elle vous donne, décomposé par source, avec une ligne « ce que ça apporte » pour les compétences de récolte.
• Qualité de vie : des comptes à rebours « réinitialisation dans » en direct sur les onglets Activité, Maître de Donjon et Arène ; annulez un lancer de parchemin de téléportation à mi-chemin et récupérez le parchemin ; le texte du HUD augmente sur les écrans 2K/4K ; et les matchs des bots d’arène arrivent sur Telegram comme un rapport de bataille lisible au lieu d’une simple notification.
⚔️ COMBAT & ARÈNE
Vos deux premiers matchs d’arène servent à l’étalonnage — non notés pour les deux côtés. Combattez librement.
• Les bots d’arène sont en ligne. Lancez une file en solo, et si aucun vrai adversaire ne se présente après quelques cycles de matchmaking, un bot avec une vraie classe, un avatar et un score d’équipement prend le relais. Les deux côtés récupèrent l’intégralité des PV/MP après chaque match d’arène, le format par défaut est maintenant 1v1 (au lieu de 2v2), et les matchs quotidiens gratuits contre des bots sont limités — la limite s’affiche dans le panneau de quêtes et la bannière d’arène.
• L’écran de file d’arène a été refait : une bannière de file persistante avec un minuteur de recherche en direct, des offres claires « Combattre maintenant » vs « Auto-match » pour les bots, un rôle/format/statut qui survit à la fermeture et à la réouverture de l’arène, et le score d’équipement du bot n’affiche plus 0. Compatible à la fois avec les téléphones et les bureaux.
• Nouvelles règles de classement : vos 2 premiers matchs d’arène sont une fenêtre d’étalonnage (non notés pour les deux côtés pendant que quelqu’un s’étalonne), les classements inactifs décroissent avec le temps, et des contrôles anti-farming sont en place.
• Le calcul des dégâts était silencieusement faux à plusieurs endroits — tout est corrigé (voir le tableau). Les élites renforcées (buff de zone, mobs d’affixe de donjon, etc.) apportent désormais leurs vrais buffs de statistiques dès le premier échange dans chaque bataille de monstre.
• Étourdissements et combos : Disparition, Antidote, Cri du Berserker et Refroidissement d’Urgence peuvent maintenant être utilisés même si vous êtes étourdi ; les enchaînements de combo comme Frappe → Smash ne sont plus bloqués face au troisième monstre lors d’un combat de groupe ; la mort ne laisse plus un état de combo périmé chez les autres combattants ; et les monstres charmés ou sans cible résolvent leur tour instantanément au lieu de faire attendre l’échange pendant un timeout de 60 secondes.
• Journal de combat et cartes de compétences : les esquives lors des coups de compétence sont maintenant comptées ; les totaux blocage/parade/esquive à l’écran des résultats correspondent à ce qui s’est réellement passé ; la bannière « étourdi » l’emporte sur la disponibilité de carte périmée ; et les lignes à plusieurs coups mettent leurs nombres à l’échelle ensemble. Survolez ou maintenez une carte en cas de recharge pour voir sa recharge, son coût en mana, sa condition et sa description ; les cartes verrouillées sont cliquables à nouveau ; sur desktop, la main ne reste plus à moitié hors écran.
Quoi | Avant | Maintenant
Résistance magique dans le calcul des dégâts | arrondie vers le bas — jusqu’à 0,99 % perdu à chaque coup | la valeur complète s’applique
Réduction du coût en rage de la Fureur du Berserker | 85 % — les buffs % de maîtrise sont multipliés secrètement | 50 %, comme prévu (autres buffs % aussi corrigés)
Effets de stats d’élite / mob buffé | à partir du 2e échange, sur la mauvaise base | à partir du 1er échange, correctement
Chance d’esquive de compétence | non plafonnée | plafonnée à 95 %
🎁 BUTIN & OBJETS
• Badges de score d’équipement partout : badges vert/ambre/rouge et flèches haut/bas sur les objets de sac et les boutons d’échange d’anneau ; une comparaison de score d’équipement en direct dans l’onglet de recyclage ; et le même badge sur les révélations de coffre et les aperçus de ré-rotation — vous voyez immédiatement si un drop dépasse ce que vous portez.
• Butin après bataille : la grille se réinitialise sur « Tout » au lieu de vous laisser sur un onglet vidé ; « Passer » devient « Plus tard » (fermer la liste ne fait plus perdre votre butin) ; et un sac plein ne vous bloque plus — vous avez des options « mettre en veille » / « ouvrir le sac » / « quitter ».
• Les conteneurs de butin vides au sol disparaissent en ~2,5 s au lieu de rester là pendant 30 s à absorber des taps destinés au monstre qui se tient dessus. Ramasser le butin au sol affiche une notification « reçu » et l’enregistre dans votre historique de butin, et 6 817 conteneurs expirés ont été supprimés des cartes.
• Corrections de coffres : les offres de ré-rotation multi-objets montrent le drop complet au lieu de seulement le premier objet ; une gemme lâchée ne lit plus « objet inconnu » ; et le badge de ré-rotation « boosté par la rareté » affiche le bon texte.
• Les cartes d’objets indiquent maintenant si une arme est à une main, à deux mains ou en off-hand ; 347 ressources qui affichaient encore des émojis ou des placeholders cassés ont de vraies icônes ; les dagues ne portent plus l’image d’une autre arme ; le marchand Khmyr affiche le vrai objet que vous achetez ou vendez ; et votre sac se met à jour de façon fiable après l’artisanat, le recyclage, l’échange et le loot — pas besoin de se relog.
🛠️ ARTISANAT & RECYCLAGE
Ce que dit l’aperçu du recyclage, c’est ce que vous obtenez — les calculs ont été vérifiés en jeu en conditions réelles.
• Consultation des recettes refaite : un interrupteur pour voir les recettes que vous n’avez pas encore apprises (avec un badge « non appris ») ; le vrai niveau de compétence requis (recette vs assemblage, le plus élevé) ; une icône claire « matériaux manquants » au lieu d’un simple cadenas ; et des cartes de recettes que vous pouvez ouvrir même quand votre file d’artisanat est complète.
• Les cartes de recettes ne mentent plus : « faisable » ne s’allume plus en vert quand vous ne remplissez pas la condition de compétence. Chaque carte affiche maintenant des puces de rôle de matériau (Style / Patron / Catalyseur / Essence / Trophée / Liaison), la quantité de XP de compétence que l’artisanat vous donne, et une ligne score d’équipement / niveau d’objet. Touchez n’importe quel matériau pour ouvrir sa description.
• Le recyclage a été vérifié de bout en bout : le texte du résultat affiche des pourcentages honnêtes, ainsi qu’un aperçu du roulage maximum lié à l’usure de l’objet. Vous obtenez toujours une sortie minimale garantie, les quantités sont comptées correctement, un recyclage échoué ne vous facture plus, et les rendements de matériel de départ trop généreux ont été réduits. Recycler un objet serti fait désormais apparaître un avertissement indiquant les chances de perte de pierre, et « Style/Patron appris » — auparavant purement décoratif — accumule maintenant +25 % par recyclage.
• Toutes les compétences d’artisanat commencent maintenant au niveau 1 au lieu de 0, appliqué à tous les personnages existants ainsi qu’aux nouveaux. En plus : une barre de progression de compétence, des noms de recettes qui passent à la ligne au lieu d’être coupés, de vrais icônes au lieu d’émojis, des noms d’affichage des bijoux et des étiquettes de rareté courtes, et les recettes nouvellement apprises (comme les bijoux sertis) qui apparaissent immédiatement dans la liste.
• Corrections d’artisanat : les créations en pause affichent le vrai nom de la recette et l’NPC auprès duquel collecter ; les notifications de ramassage indiquent le nom de l’objet que vous avez réclamé ; l’éclat de résultat ne taquine plus des raretés que la recette ne peut pas produire ; la barre de progression artisanat/cast ne se fige plus jusqu’à ce que vous changiez de zone ; les onglets de recyclage chez les NPC de menuiserie ne sont plus vides ; les catégories deux-mains et anneaux manquantes chez plusieurs NPC d’artisanat sont de retour ; le stockage de banque trie par les 14 emplacements d’équipement ; et les étiquettes de récompense restantes « GOLD » indiquent désormais CBT.
🌍 MONDE & EXPÉDITIONS
• Les vagues de la Forêt Vivante évoluent avec la profondeur (voir le tableau). Les vagues arrivent en pack au lieu d’un flot continu, les monstres se mettent à l’échelle de votre niveau à l’apparition, et la barre rituelle suit le temps réel avec un compte à rebours jusqu’à la prochaine vague.
• Plus de regroupements de monstres lors des expéditions : au maximum 6 chasseurs vivants par joueur, les spawn orphelins sont nettoyés, les foules rendent plus léger, et les indicateurs vague/embuscade/chasse sont nommés de façon à garder les combats denses lisibles et fluides.
• Les missions de transport fonctionnent correctement : toucher « trouver et retourner le cargo » donne une indication et un pointeur libellé ; le cargo ne peut plus apparaître à l’intérieur d’un mur (ce qui rendait le sol impossible à gagner) ; et la flèche de direction pointe depuis vous au lieu de depuis le centre de la zone.
• Les déplacements sont plus agréables : le clic-pour-se-déplacer choisit le point accessible le plus proche au lieu de vous téléporter dans des poches inatteignables ; le mur invisible bloquant la porte ouverte du Maître de l’Arène de Volnograd a disparu (~67 → ~59 tuiles) ; un espace praticable dans la forge de l’Ancienne Route a été scellé ; les vérifications d’aggro des PNJ utilisent votre position réelle ; et Archivist Wayne n’est plus de taille « anti- ».
• La Citée-souterraine (Undercity) a été réécrite selon l’itinéraire prévu (7 salles, 11 portes rependues, point d’entrée et un PNJ déplacés). Les parchemins de téléportation routent maintenant via tout le réseau de portails vers la ville la plus proche au lieu de vous déposer au premier portail, et un autofarm démarre entre les zones en choisissant la zone réelle la plus proche.
• Donjons : vous choisissez maintenant explicitement votre niveau — surlignage d’anneau, badge « choisi » et bouton « Entrer » coloré — et les salles ne se bloquent plus à cause de la mort des monstres en plein milieu de la transition. Carte du monde : zoom arrière plus loin, « adapter à l’écran » fonctionne vraiment, et un flou d’arrière-plan qui faisait chuter le taux de FPS sur Telegram (desktop) a disparu.
Sol | Ce qui vous attend
1 | Crawlers
2 | Crawlers + Araignées
3 | Araignées + Dryades + un Élite
🔧 CORRECTIONS
De nouveaux personnages avaient été créés sans leurs potions de départ depuis le 22 juin — c’est corrigé, et les 329 héros concernés ont tous reçu les leurs.
• Quêtes : les validations ne laissent plus votre fiche de personnage avec des statistiques périmées ; les onglets d’offres et de dialogues de la quête du Maître de l’Arène étaient cachés derrière son propre art d’arrière-plan — corrigé, et les PNJ liés aux quêtes affichent à la fois le dialogue et leur bouton d’action (par ex. « Entrer dans l’arène »). Les objets de quête dans le monde 3D (chariots, coffres) apparaissent et disparaissent en direct dès que vous acceptez ou terminez une quête ; les coffres de récompense n’ont plus leur placeholder en carré noir, disparaissent une fois ouverts, affichent les vraies récompenses dans la file et pointent vers le bon PNJ ; la quête annexe « réparer la clôture » ne force plus une visite inutile ; les donneurs de quête de l’acte 1 ont reçu une entrée de formation « arène » ; et les popups de fin affichent le vrai nom de l’objet et la quantité dans votre langue.
• Prologue : les bandits du recrutement et de l’embuscade étaient figés comme des statues ; un combat lancé par une rencontre dans le monde ne s’enregistrait pas, bloquant silencieusement la progression de la quête et permettant aux recrues de s’empiler ; la rencontre à la porte pouvait se coincer après l’équipement d’un objet ; l’info-bulle « marcher vers la porte » restait bloquée pour toujours ; les bulles de tutoriel se masquent maintenant quand leur cible n’est pas à l’écran ; et les potions de récompense de quête se fusionnent dans la même pile que vos potions de départ. Tout est corrigé.
• Affichage en combat : le jitter de la barre de PV « dent de scie » et un artefact de cercle parasite en combats PvE ont disparu ; les frames de cinématique paire périmées et les frames de fin de bataille dans le désordre sont partis. Les cartes de bot PvP, les sélectionneurs de cible et les cartes d’aptitudes de mage affichaient le mauvais portrait genre/classe ; la popup « match trouvé » et les barres de participants montrent maintenant la vraie classe de votre adversaire ; le journal de combat PvE disait « Unknown » au lieu du nom du monstre ; et un monstre qui a esquivé votre étourdissement ne ressemble plus à un monstre étourdi.
• Expéditions : l’objectif rituel compte désormais les étages 2 et 3 ; les quotas de mise à mort comptent aussi les éliminations d’élites ; le texte de progression de l’étape indique ce qui est réellement requis ; une mise à jour de quête ne se fait plus perdre en plein milieu d’un combat ; les batailles d’expédition et d’anomalie distribuent correctement butin, progression de quête et régénération après la victoire ; la liste de butin après bataille affiche la bonne icône et le bon nom de ressource ; et l’historique du butin ne liste plus deux fois un drop rare avec une quantité de 0.
• Contrôles & comptes : écrire dans le chat ne fait plus bouger votre héros avec WASD ; les contrôles de déplacement et de récolte se masquent quand une dialogue NPC est ouverte ; la barre de cible, la carte portail et la carte de butin flottante ne s’empilent plus les unes sur les autres ; les invitations de groupe expirent d’elles-mêmes ; la navigation inter-mondes affiche un nombre de tuiles propre au lieu de « 256.254... tuiles » ; le zoom du sac dans le portrait du personnage fonctionne à nouveau. Sur les comptes multi-personnages, les offres de quêtes des PNJ, les panneaux PvP et de file d’attente de donjon agissent maintenant sur le personnage que vous jouez réellement, et une entrée de file d’un reroll (alt) périmée ne vous bloque plus avec « déjà en file ». Et les mises à jour vous parviennent tout de suite — fini le client périmé après un déploiement.
• Localisation : gros passage en italien — onglet des capacités et résumé de chargement, 670+ lignes d’objectifs de quêtes, noms des objets et de l’équipement (« Pugnale della Milizia in Rame »), HUD et paramètres du donjon, fenêtre Armor Build, noms/taille/qualités/coupes des gemmes de bijoux, grammaire correcte des raretés, le nom du set « degli Antenati », une séparation claire entre le combat « abilità » et l’artisanat « capacità », et les gemmes serties gardent leurs noms italiens. L’Execute du Guerrier n’affiche plus la description du Mur de Boucliers en italien ; un nom de PNJ ne s’effondre plus à une seule lettre en italien/espagnol ; et la difficulté « Normal » se lit « Decent » en italien et en russe. Dans toutes les langues : l’étiquette de l’onglet du formateur, le pourcentage de la barre de compétences du fabricant, la description du résultat d’artisanat, le panneau d’expédition, les étiquettes de « source » du récapitulatif de compétence et les exigences « Armor Material : X » affichent le bon texte au lieu de codes bruts, et 13 étiquettes d’écran de bijoux coincées en anglais sont désormais traduites.
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À bientôt dans l’arène. ⚔️