LeisureMeta, un projet K-POP basé sur le Web3, a été sélectionnée comme opérateur privé du parc culturel Oil Tank par le gouvernement métropolitain de Séoul en Corée du Sud — visant 15 millions de dollars de revenus annuels réels et l'expansion de l'utilité du jeton $LM.

Un projet majeur a émergé dans l'industrie du Web3.

Loin d'être un simple jeton sur le thème du K-POP, il évolue maintenant en un véritable projet Web3 qui exploite des lieux physiques et génère des revenus réels.

Par l'intermédiaire de sa filiale, The Moon Entertainment, LeisureMeta a été sélectionnée en 2025 par le gouvernement métropolitain de Séoul en Corée du Sud comme opérateur privé du parc culturel Oil Tank situé dans le district de Mapo.

Cela en fait un exemple rare d'un projet Web3 s'associant à une institution gouvernementale pour des opérations réelles à grande échelle, gagnant la confiance du marché en tant que projet censé générer 15 millions de dollars de revenus annuels.

Le parc culturel Oil Tank est un complexe de régénération urbaine à grande échelle situé dans le district de Mapo, à Séoul, en Corée du Sud, couvrant une superficie de 140 000 mètres carrés.

C'est un site symbolique créé par le remodelage de six réservoirs massifs qui étaient auparavant utilisés pour stocker du pétrole.

Avec une accessibilité excellente—étant adjacent au Stade de la Coupe du Monde de Séoul—le lieu a déjà été utilisé pour des événements K-POP et des expositions de marques, et est maintenant prêt à devenir une scène phare où la fandom Web3 et l'économie réelle convergent.

The Moon Entertainment prévoit une large gamme de contenus K-Culture sur le site, y compris le concert à grande échelle "Youth Summer Night" en août avec des artistes tels que YB, Kim Yoon-ah et John Park, un événement d'ouverture grandiose pour le parc culturel Oil Tank à la fin septembre, et une performance en direct de la star mondiale de l'EDM Alan Walker en octobre.

De plus, la programmation tout au long de l'année comprend des expositions d'art médiatique, des expériences immersives basées sur la réalité virtuelle et des événements de collaboration de marque.

Des plans détaillés ont également été partagés lors d'un récent AMA de LeisureMeta.

Ces événements vont au-delà de simples vitrines culturelles—ils sont conçus comme des expériences interactives où les fandoms mondiaux peuvent participer directement via Web3 tant à la planification qu'à l'engagement.

Le cœur de ce projet ne réside pas dans des actifs numériques spéculatifs, mais dans des expériences réelles rendues possibles par l'utilité du Web3.

Le jeton $LM va au-delà du vote en ligne ou de l'accès à la plateforme et est en cours d'expansion vers des applications tangibles telles que :

  • Planification de concerts et participation au vote des fans via la plateforme 'I LIKE LM'

  • Réservations de sièges VIP, invitations à des événements exclusifs et récompenses de marchandises en édition limitée pour les détenteurs de $LM

  • Les utilisations futures incluront : des réservations de sièges basées sur des NFT, un accès prioritaire aux rencontres avec les fans, et l'achat de marchandises physiques.

Cela forme une structure dans laquelle la participation à l'écosystème Web3, les expériences réelles et l'utilité élargie sont toutes interconnectées par le contenu K-POP.

Les fans et les investisseurs ne sont plus de simples supporters passifs—ils deviennent des participants actifs du Web3 et des co-créateurs qui aident à planifier et à vivre directement le contenu K-POP.

LeisureMeta a également révélé qu'elle envisageait en interne un rachat (brûlage) de jetons $LM, en utilisant une partie des revenus générés par ses opérations réelles—telles que les frais de location de lieu, les ventes de contenu basé sur la propriété intellectuelle et les revenus de marchandises.

Cette approche est considérée comme une stratégie qui contrôle simultanément la circulation des jetons, renforce la confiance dans le marché des jetons, récompense les participants de l'écosystème et promeut la création de valeur durable.

Dans une industrie souvent remplie de projets blockchain "conceptuels uniquement", il est rare de trouver une initiative Web3 qui non seulement s'associe à un gouvernement, mais génère également des revenus réels et a des cas d'utilisation du monde réel clairement définis.

LeisureMeta sécurise une position unique dans cet espace, prouvant qu'elle offre une valeur réelle substantielle bien au-delà d'être un simple jeton.

Le jeton $LM évolue d'un simple symbole de fandom en un jeton d'utilité tangible qui accorde un accès prioritaire sur site, des avantages réels et même des mécanismes de récompense basés sur la performance commerciale réelle.

À mesure que le projet progresse, LeisureMeta devrait consolider davantage sa position en tant qu'écosystème Web3 de premier plan centré sur le K-POP.