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Nous sommes à un moment crucial dans le développement de l'industrie du jeu Web3, et les 12 prochains mois seront essentiels pour prévoir l'évolution des cinq prochaines années. Que ce soit en marché haussier ou baissier, au fur et à mesure que le marché mûrit, les opportunités appartiendront à ceux qui peuvent comprendre pleinement la situation et se positionner au mieux.
đCet article rĂ©sume en quatre parties l'Ă©volution des jeux dans diffĂ©rents domaines clĂ©s au cours de l'annĂ©e Ă©coulĂ©e et souligne comment nous pensons que l'industrie du jeu Ă©voluera l'annĂ©e prochaine :
1ïŒSituation du financement des jeux Web3
2ïŒRĂ©sumĂ© de l'Ă©cosystĂšme des jeux
3ïŒJeux Web3 et IA
4ïŒIntĂ©rĂȘt des particuliers et des institutions
1ïŒSituation du financement des jeux Web3đ»
Au troisiĂšme trimestre de 2024, le montant du financement des jeux Web3 a atteint 715 millions de dollars, totalisant 135 financements, stable par rapport Ă 2021, mais en baisse par rapport Ă 265 financements en 2022.
Bien que le montant du financement en 2024 ne représente que 43,8 % du premier trimestre de 2022 (40 milliards de dollars pour 2022), l'environnement macroéconomique est plus difficile et l'afflux de capitaux dans l'industrie reste sain. AprÚs le boom de 2022, l'accent a été mis sur des projets de qualité plus élevée et plus rares. En 2024, seulement 8 projets de jeux ont levé plus de 20 millions de dollars, alors qu'en 2023, 18 projets de jeux avaient atteint ce montant, ce qui indique une concentration de choix de plus en plus sélective chez les investisseurs.
Depuis un creux de 7,49 milliards de dollars en octobre 2023, la capitalisation boursiÚre des jeux Web3 a grimpé de plus de 360 % pour atteindre 34,8 milliards de dollars, soit une augmentation de 115 % par rapport aux 16,16 milliards de dollars d'avant les élections. Cependant, elle reste inférieure de 10 % au pic de 38 milliards de dollars de mars 2024 et de 43,5 % au pic de 49,96 milliards de dollars du cycle précédent, mettant en évidence une reprise mais laissant encore de la place pour la croissance.
En 2024, 66 nouveaux jetons de jeu ont été lancés, presque le double des 34 jetons de 2023, motivés par des projets désireux de lancer leur TGE aprÚs une forte reprise du marché depuis le creux d'octobre 2023.
D'ici 2025, la lutte pour la liquidité et l'attention des joueurs va s'intensifier. Si les jeux leaders ne parviennent pas à promouvoir une adoption plus large, il est trÚs probable que la performance de l'industrie du jeu continue de sous-performer par rapport à d'autres secteurs, tels que les mÚmes et l'IA.
Les NFT des jeux Web3 montrent une légÚre reprise, avec un volume de transactions en hausse depuis novembre 2024 : des séries comme Pirate Nation et Hytopia Worlds ont vu leur volume de transactions multiplié par plus de deux, tandis que My Pet Hooligan et Infinigods ont affiché une augmentation de 50 %, les NFT infectés comme Sandbox et Decentraland continuant de dominer en capitalisation boursiÚre.

2ïŒRĂ©sumĂ© de l'Ă©cosystĂšme des jeuxđ»
De nouveaux écosystÚmes et blockchains en tant qu'éditeurs : Arbitrum, Xai et SUI adoptent le systÚme de subventions pour garantir l'exclusivité, distribuant des fonds en fonction des jalons pour stimuler l'activité et atteindre les objectifs de l'écosystÚme.
L'écosystÚme des jeux, en particulier la croissance de Layer2/Layer3, dépasse celle des jeux : 104 nouveaux réseaux ont été lancés en 2024, tandis que les jeux n'en comptent que 263.
Le nombre d'utilisateurs des jeux Web3 a connu une légÚre mais stable augmentation, le total des portefeuilles ayant atteint 6 millions. Bien que l'activité des bots puisse exagérer ces chiffres, cette tendance à la hausse est influencée par l'impact croissant d'écosystÚmes comme Ton et Ronin qui propulsent l'expansion continue des jeux Web3.
Le plus grand lancement de jeu de 2024, Off The Grid (OTG), a connu un énorme succÚs, propulsant Avalanche en tant que concurrent sérieux dans le domaine du jeu. AprÚs avoir atteint un pic temporaire de 82 millions en juillet 2023, le volume quotidien des transactions des jeux Web3 s'est stabilisé entre 10 et 12 millions en moyenne.
3ïŒJeux Web3 et IAđ»
L'IA deviendra le sujet dominant de 2025, et nous croyons que les jeux joueront un rÎle de plus en plus clé dans l'avenir de l'industrie. Les expériences gamifiées ne sont pas seulement un terrain d'expérimentation parfait pour les principes fondamentaux de l'IA, mais elles contribueront également à améliorer l'engagement et à introduire des pools de jetons trÚs nécessaires.
Les Ă©quipes qui comprennent l'Ă©quation IA x jeux seront les plus susceptibles de devenir des pionniers dans ce domaine, en assurant leur part de marchĂ© en offrant des expĂ©riences extrĂȘmement engageantes Ă leurs communautĂ©s associĂ©es.
4ïŒIntĂ©rĂȘt des particuliers et des institutionsđ»
DĂ©but 2024, le volume des lancements de jetons a explosĂ©, mettant en Ă©vidence le dĂ©calage entre l'offre et la croissance des utilisateurs. Ătant donnĂ© que le rythme d'Ă©mission des jetons dĂ©passe celui de l'adoption des cryptomonnaies, un trop grand nombre d'options d'investissement submerge une petite partie des acheteurs, rĂ©vĂ©lant des dĂ©fis en matiĂšre d'Ă©quilibre entre l'offre et la demande.
En 2024, la lutte pour la liquidité des joueurs dans les jeux Web3 s'intensifie, validant nos prévisions dans le rapport YA de l'année derniÚre. La saturation excessive du réseau a déclenché une compétition pour les incitations des utilisateurs Web3, et depuis la fin de 2023, le nombre d'utilisateurs Web3 n'a que légÚrement augmenté.
Ajouté à la difficulté de l'acquisition d'utilisateurs Web2, l'audience limitée de Web3 oblige les jeux et les réseaux à se battre intensément pour l'attention et l'engagement des utilisateurs.

đčLien de l'article original : https://twitter.com/Delphi_Digital/status/1865120446926197082?t=-8L95y9OlKWhvdGgFerZmw&s=19