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Cathy姐玩游戏
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Partiellement vrai
Mettre à jour mon jeu UnGodly sur Android pour voir quels sont les points forts de cette version. Lors de la conférence de lancement de l’iPhone 18 du 9 septembre 2026, « UnGodly » était le seul jeu mobile présentant un arrière-plan Web3 à avoir été présenté. Il a sorti des NFT, avec un investissement mené par la célèbre grande structure Web3 a16z, qui a co-dirigé plusieurs tours, pour un financement total de plus de 80 millions de dollars. Ce jour-là, UnGodly a été présenté lors de la présentation de l’iPhone 18 Pro Max et de l’iPhone Duo par Apple. On dit que le studio Azra avait travaillé en amont avec l’équipe de la plateforme Apple pour que le jeu prenne en charge le taux de rafraîchissement élevé 120 Hz ProMotion de la série iPhone 18. Il a aussi ajouté une toute nouvelle option de qualité d’image « Ultra » activable par les joueurs. Le jeu prend également en charge l’ajustement automatique de la taille sur iOS 27 ; sur l’écran pliable Duo, la lecture peut se poursuivre de façon fluide, que l’appareil soit fermé ou déplié. Officiellement, on affirme qu’UnGodly prévoit un lancement mondial plus tard dans l’année. Mais bon… on ne peut que voir ; le jeu a déjà été reporté d’innombrables fois. Sera-ce encore le cas la prochaine fois ? Difficile à dire. Performances lors des tests : Gizmodo indique que des jeux 3D très gourmands en graphismes comme « Monster Hunter Outlanders » et « UnGodly » tournent de manière fluide sur l’iPhone 18. Le test précise aussi que les performances de la puce A20 dépassent largement celles des meilleurs smartphones Android grâce, notamment, au plus grand système de dissipation thermique jamais vu ; il n’y a pas de ralentissement ni de surchauffe. En entrant sur le marché grand public, il est probable qu’UnGodly ne lancera plus de monnaie. #Ungodly #iPhone18 #AzraGames #a16z
Mettre à jour mon jeu UnGodly sur Android pour voir quels sont les points forts de cette version.

Lors de la conférence de lancement de l’iPhone 18 du 9 septembre 2026, « UnGodly » était le seul jeu mobile présentant un arrière-plan Web3 à avoir été présenté. Il a sorti des NFT, avec un investissement mené par la célèbre grande structure Web3 a16z, qui a co-dirigé plusieurs tours, pour un financement total de plus de 80 millions de dollars.

Ce jour-là, UnGodly a été présenté lors de la présentation de l’iPhone 18 Pro Max et de l’iPhone Duo par Apple. On dit que le studio Azra avait travaillé en amont avec l’équipe de la plateforme Apple pour que le jeu prenne en charge le taux de rafraîchissement élevé 120 Hz ProMotion de la série iPhone 18. Il a aussi ajouté une toute nouvelle option de qualité d’image « Ultra » activable par les joueurs. Le jeu prend également en charge l’ajustement automatique de la taille sur iOS 27 ; sur l’écran pliable Duo, la lecture peut se poursuivre de façon fluide, que l’appareil soit fermé ou déplié.

Officiellement, on affirme qu’UnGodly prévoit un lancement mondial plus tard dans l’année. Mais bon… on ne peut que voir ; le jeu a déjà été reporté d’innombrables fois. Sera-ce encore le cas la prochaine fois ? Difficile à dire.

Performances lors des tests : Gizmodo indique que des jeux 3D très gourmands en graphismes comme « Monster Hunter Outlanders » et « UnGodly » tournent de manière fluide sur l’iPhone 18. Le test précise aussi que les performances de la puce A20 dépassent largement celles des meilleurs smartphones Android grâce, notamment, au plus grand système de dissipation thermique jamais vu ; il n’y a pas de ralentissement ni de surchauffe.

En entrant sur le marché grand public, il est probable qu’UnGodly ne lancera plus de monnaie.

#Ungodly
#iPhone18
#AzraGames
#a16z
La nuit dernière, j'ai essayé le jeu en chaîne @AzraGames développé par @UngodlyGame lors de la phase de test de suppression en Nouvelle-Zélande, en Australie et au Canada. Comme je suis à Singapour, télécharger le jeu a pris plusieurs jours, j'ai dû enregistrer un compte Google australien, et j'ai profité des promotions de Noël pour acheter un abonnement de 5 ans à PureVPN pour y parvenir. La qualité du jeu me plaît beaucoup. La qualité artistique est irréprochable, par rapport à la plupart des jeux RPG mobile web2 sur le marché, c'est plutôt dans la moyenne supérieure, avec une qualité de 85 points ou plus. Le gameplay de base RPG est standard, avec des quêtes et des combats pour faire avancer l'histoire. Il intègre des mécaniques de tirage de cartes et de développement de personnages. Le mécanisme de combat est similaire à celui de Genshin Impact, avec un changement immédiat de personnages au sein d'une équipe de quatre. Le seul inconvénient est que le test ne propose pas d'option de langue chinoise, ce qui rend l'histoire difficile à suivre. Nous avons l'habitude de cliquer pour passer à la page suivante lorsque nous lisons l'histoire, mais les textes de ce jeu défilent automatiquement, et en tant que non-natif de l'anglais, il est très lent de suivre le texte, on n'a même pas le temps de bien le lire avant qu'il ne se termine. Donc, la nuit dernière, en jouant au test, je me suis senti très seul, je n'ai pas compris le fond et l'intrigue de l'histoire, et en retournant sur la communauté pour chercher des présentations d'autres joueurs, je n'ai rien trouvé. Au début, je n'avais pas encore atteint la partie d'interaction avec d'autres joueurs, faire des quêtes, des combats et faire évoluer mon personnage seul, c'est très solitaire. La plupart des joueurs chinois préfèrent encore le PVP et le GVG, au moins avec un peu de jeu social léger. Jouer au PVE tout seul, c'est trop solitaire, je me souviens quand je jouais à Nier: Automata sur PS4, contrôlant la belle 2B qui glissait sans but dans le désert, après un moment, je devais sortir au supermarché et dans ces endroits bondés de personnes, pour retrouver un peu de vie sociale avant de revenir continuer, jouer à des jeux solo est vraiment trop froid émotionnellement. J'attends avec impatience que @UngodlyGame soit officiellement lancé avec une localisation en chinois. Je vais continuer à jouer au test ces jours-ci et voir s'il y a des éléments de gameplay et un système économique en lien avec la blockchain, et je partagerai si je le trouve. Les joueurs qui testent @UngodlyGame sont invités à laisser des commentaires et à interagir, partagez vos expériences de test. #a16z #AzraGames #Ungodly #JeuEnChaîne
La nuit dernière, j'ai essayé le jeu en chaîne @AzraGames développé par @UngodlyGame lors de la phase de test de suppression en Nouvelle-Zélande, en Australie et au Canada.

Comme je suis à Singapour, télécharger le jeu a pris plusieurs jours, j'ai dû enregistrer un compte Google australien, et j'ai profité des promotions de Noël pour acheter un abonnement de 5 ans à PureVPN pour y parvenir.

La qualité du jeu me plaît beaucoup.

La qualité artistique est irréprochable, par rapport à la plupart des jeux RPG mobile web2 sur le marché, c'est plutôt dans la moyenne supérieure, avec une qualité de 85 points ou plus.

Le gameplay de base RPG est standard, avec des quêtes et des combats pour faire avancer l'histoire.

Il intègre des mécaniques de tirage de cartes et de développement de personnages.

Le mécanisme de combat est similaire à celui de Genshin Impact, avec un changement immédiat de personnages au sein d'une équipe de quatre.

Le seul inconvénient est que le test ne propose pas d'option de langue chinoise, ce qui rend l'histoire difficile à suivre. Nous avons l'habitude de cliquer pour passer à la page suivante lorsque nous lisons l'histoire, mais les textes de ce jeu défilent automatiquement, et en tant que non-natif de l'anglais, il est très lent de suivre le texte, on n'a même pas le temps de bien le lire avant qu'il ne se termine.

Donc, la nuit dernière, en jouant au test, je me suis senti très seul, je n'ai pas compris le fond et l'intrigue de l'histoire, et en retournant sur la communauté pour chercher des présentations d'autres joueurs, je n'ai rien trouvé.

Au début, je n'avais pas encore atteint la partie d'interaction avec d'autres joueurs, faire des quêtes, des combats et faire évoluer mon personnage seul, c'est très solitaire.

La plupart des joueurs chinois préfèrent encore le PVP et le GVG, au moins avec un peu de jeu social léger. Jouer au PVE tout seul, c'est trop solitaire, je me souviens quand je jouais à Nier: Automata sur PS4, contrôlant la belle 2B qui glissait sans but dans le désert, après un moment, je devais sortir au supermarché et dans ces endroits bondés de personnes, pour retrouver un peu de vie sociale avant de revenir continuer, jouer à des jeux solo est vraiment trop froid émotionnellement.

J'attends avec impatience que @UngodlyGame soit officiellement lancé avec une localisation en chinois.

Je vais continuer à jouer au test ces jours-ci et voir s'il y a des éléments de gameplay et un système économique en lien avec la blockchain, et je partagerai si je le trouve.

Les joueurs qui testent @UngodlyGame sont invités à laisser des commentaires et à interagir, partagez vos expériences de test.

#a16z
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#JeuEnChaîne
Cathy姐玩游戏
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Wan Quan, y a-t-il des gens qui ont participé au soft launch du premier jeu d'Azra Games, une société de jeux en chaîne américaine qui a levé 68,3 millions de dollars entre 2022 et 2024 ?

Le site officiel indique que le soft launch ne se fera qu'en Nouvelle-Zélande, en Australie et au Canada. J'ai demandé autour de moi et j'ai découvert que peu de gens dans la région Asie-Pacifique y prêtent attention.

​Je demande à partager des informations non annoncées sur le projet et des mises à jour de la communauté.

#AzraGames
#Ungodly
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#链游
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