Corea del Sur (Parte 1): Las acciones de los gigantes del juego tradicional
1. Mercado de juegos coreano y proceso de desarrollo de juegos blockchain
1. ¿Por qué elegir el mercado de juegos coreano?
El valor de mercado de la industria de juegos coreana ocupa actualmente el cuarto lugar en el mundo, siendo los tres primeros Estados Unidos, China y Japón. Sin embargo, como origen de la cultura y la industria de los deportes electrónicos, Corea del Sur tiene un entorno único para el desarrollo de juegos. La prosperidad del sector del juego en Corea del Sur es inseparable del entusiasmo de los ciudadanos y jugadores por el juego, lo que llamamos bono de valor cultural. Además, la infraestructura de juegos de Corea del Sur: como cibercafés, conexiones de red estables y de alta velocidad e industrias desarrolladas de fabricación de teléfonos móviles. Todos los puntos anteriores son catalizadores para el desarrollo de juegos. Algunos de los juegos con mayor participación ciudadana son League of Legends, Overwatch, FIFA Online, etc.

2. Descripción general de la industria de los juegos coreana
Según el contenido del "Libro blanco de los juegos coreanos de 2019", la escala del mercado nacional de juegos en Corea del Sur ha seguido creciendo de 2009 a 2018. Excepto por una ligera tendencia a la baja en 2013 (una disminución interanual de 0,3%), ha mantenido un impulso de crecimiento continuo desde entonces.
El tamaño del mercado de juegos móviles superó a los de PC por primera vez en 2017. En 2018, los ingresos por ventas del mercado de juegos móviles alcanzaron los 6.655,8 mil millones de wones, lo que representa el 46,6% de los ingresos por ventas de toda la industria de los juegos. Los ingresos por ventas de juegos de PC fueron de 5.023,6 mil millones de wones, lo que representa el 35,1% de los ingresos por ventas de toda la industria de los juegos.
Los ingresos por ventas de juegos de consola fueron de 528.500 millones de wones, lo que representa el 3,7% de los ingresos por ventas totales de la industria de los juegos, frente al 2,8% en 2017. Según una investigación de mercado, alrededor del 50% de los ciudadanos coreanos juegan en sus teléfonos móviles.
Como país de origen de los deportes electrónicos, Corea del Sur tiene una rama única del campo de los juegos que no se puede ignorar, incluidos los equipos de deportes electrónicos y las transmisiones de juegos en vivo. Esta característica tiene algunas diferencias con el campo de juego tradicional y también representa la tendencia del campo de juego avanzado.
3. Perspectivas de los juegos tradicionales a los juegos blockchain
Con el rápido desarrollo de la tecnología y las aplicaciones blockchain y el auge de los juegos blockchain, basados en la fuerte evidencia respaldada por datos mencionada anteriormente, comenzamos a centrar nuestra atención en los gigantes locales de fabricación de juegos y su progreso en su avance hacia blockchain.
Basándonos en 4 criterios, seleccionamos las diez principales empresas de juegos de Corea del Sur a principios de 2022, así como su desarrollo y perspectivas para blockchain:
1.Financiamiento (acumulación de capital)
Oportunidad de mercado
La innovación de servicio o producto (grado de innovación del producto)
Potencial de crecimiento/Escalabilidad (espacio potencial de crecimiento)
2. Las 10 principales empresas de juegos de Corea del Sur y el proceso de desarrollo del campo blockchain
1. Ilustración general


2.Detalles del proyecto
• Nexon Corea: capitalización de mercado 27 mil millones
Nexon Co., Ltd. fue fundada en 1994. Es una empresa japonesa operadora de juegos de ordenador controlada por NXC de Corea del Sur. El desarrollo de juegos de su grupo lo lleva a cabo principalmente la empresa del grupo original Nexon Korea. Sus filiales son Nexon America Inc, Boolean Games
(1) Actividad principal: juegos de rol competitivos en línea
(2) Obras representativas: "Dungeon and Fighter", "Kart Run", "MapleStory" y otros juegos en línea


(3) Desarrollo en el campo blockchain:
Adquiero $100 millones en BTC
I. La empresa matriz anunció a finales de 2021 que eventualmente aceptaría criptomonedas como pago por los activos del juego.
ii Actualmente no se ha anunciado ningún juego blockchain en desarrollo.
• NCSoft: valor de mercado 20 mil millones
Eunbu Software Linshi Co., Ltd. es una empresa coreana de juegos en línea, fundada el 11 de marzo de 1997. Su principal dirección de desarrollo son los juegos de rol multijugador masivo en línea. Con sede en Seúl, tiene filiales y empresas conjuntas en Estados Unidos, Europa y muchos países asiáticos. También es propietario de los dinosaurios NC de béisbol profesional coreano.
(1) Negocio principal: juegos de rol
(2) Obras representativas: series de juegos "Lineage", series de juegos "Blade and Soul", "Aion" y "Guild Wars"
Las empresas de juegos se encuentran en la etapa de jubilación, con una pérdida de valor de mercado de 3.700 millones de dólares el año pasado.

(3) Desarrollo en el campo blockchain
El juego MMORPG basado en NFT se lanzará en 2022
•Netmarble: Valor de mercado 10 mil millones
Netmarble es una empresa que desarrolla y publica videojuegos, fue fundada por Junma Fang en el año 2000 y tiene su sede en Seúl, Corea del Sur, y cuenta con más de 5.000 empleados. En 2004, llegó a un plan de cooperación con CJE&M y se convirtió en filial de CJE&M.
(1) Negocio principal: juegos móviles, series Marvel, juegos competitivos
(2) Obras representativas: "Marvel's Endgame", serie "The Seven Deadly Sins", "The King of Fighters: All-Stars", "Seven Knights"

(3) Desarrollo en el campo blockchain
En 2022, anunció la creación de su propia plataforma de juegos MBX para lanzar 6 juegos P2E. La plataforma MBX se basará en la clave Klaytn y $MBX será el token de la plataforma MBX.
•Kraftoon Game Union: Valor de mercado 9 mil millones, Blue Hole Studio de Corea del Sur luego cambió su nombre a Kraftoon
Con sede en Bundang-gu, ciudad de Seongnam, lleva el nombre del estilo de KRAFTON y anteriormente se conocía como Bluchole. La empresa fue fundada en Seúl en marzo de 2007 por Chang Byunggyu y es conocida por desarrollar TERA, PUBG: Battlegrounds y NEW STATE MOBILE a través de su filial PUBG Studios.
1) Negocio principal: juegos de rol en línea
(2) Obras representativas: "PUBG" (PlayerUnknown's Battlegrounds), "Terra" (War of Gods), "Eyelon" (Roian)

(3) Plan de desarrollo de blockchain
i. Se alcanzó la cooperación con Solana Lab en marzo de 2022 y se determinó que la plataforma de desarrollo de juegos blockchain posterior sería Solana.
ii. Participar en inversiones en proyectos de juegos en cadena locales coreanos como "KlayDice"
•Pearl Abyss: valor de mercado 3.200 millones
Jane Abbys es una desarrolladora y editora de videojuegos de Corea del Sur fundada en 2010.
La compañía es conocida por su juego de rol multijugador masivo en línea multiplataforma Black Desert y su próximo mundo abierto.
Juego de acción y aventuras "Desierto Rojo"
(1) Actividad principal: juegos de lucha y juegos de rol online multijugador masivo en línea.
(2) Obras representativas: "Black Sandhan", "Red Desert", "Shadow Arena" y "EVE Onlinex"

(3) Plan de desarrollo de blockchain
Ha comenzado a desarrollar BlackSpace Engine, NFT y Metaverse Engine.
• Gameevil Comezus: Valor de mercado 2 mil millones, cotiza en el mercado de valores de EE. UU.
Com2uS Holdings es una empresa que cotiza en bolsa con sede en Seúl, República de Corea y Torrance, California, que desarrolla y publica videojuegos para dispositivos móviles. El 4 de octubre de 2013 adquirió uno de sus principales competidores, Com2us.
Gameevil tiene más de 5 millones de descargas móviles y adquirió a su competidor Come2us en 2013.
(1) Negocio principal: juegos de aventuras RPG, juegos independientes
(2) Obras representativas: "Zenonia" (serie Zenonia), serie "Baseball Star Dream" y la obra maestra de Come2us "Summoners War" (aproximadamente 100 millones de descargas)


(3) Desarrollo de cadena de bloques
i.Alcanzar la cooperación con el ecosistema Terra para construir el futuro ecosistema de juegos en la cadena Terra. El plan C2X emitirá NFT y tokens en el futuro.
ii.Alcanzar la cooperación con TIKITAKA CrOP, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT.
iii. Invirtió 28 millones de dólares en la bolsa surcoreana Coinone.
iv.Convertir el juego tradicional "Summoners War" en una versión de juego en cadena, un juego de estrategia de colocación de cartas.
Se lanzará en 2022.
• Gravity: valor de mercado 1.200 millones, cotiza en el mercado de valores de EE. UU.
Gravity Co., Ltd. es una empresa coreana de videojuegos fundada en 2000.
Principalmente conocido por desarrollar el juego de rol multijugador masivo en línea "Ragnarok".
(1) Negocio principal: juegos RPG en línea multijugador masivo
(2) Obra representativa: serie "Ragnarok" (Ragnarok)

(3) Desarrollo en el campo blockchain
Se logró una cooperación con OnBuff, un estudio estadounidense de blockchain, para producir una versión en cadena del juego "Ragnarok", que se lanzó el 27 de abril de 2022, con más de 1 millón de descargas y más de 700.000 usuarios registrados.

•Webzen: valor de mercado 1.200 millones
Netshen, el nombre completo de Netshen Global Digital Technology Co., Ltd., es una empresa de juegos electrónicos de Corea del Sur fundada en 2000, representada por el juego en línea "Miracle".
(1) Negocio principal: juegos de rol a gran escala, juegos de acción, juegos móviles
(2) Trabajo representativo: serie "Miracle MU"

(3) Desarrollo de cadena de bloques
En diciembre de 2021, anunció planes para desarrollar escenas NFT, VR y metaverso. Aún no hay novedades sobre juegos en cadena
• Smilegate: capitalización de mercado de 1.000 millones
Fundada en Corea del Sur en 2002, la compañía detrás de CrossFire es el juego FPS en línea más importante del mundo con más de 6 millones de jugadores en todo el mundo. Subsidiarias que creamos
Los productos famosos incluyen la serie de juegos en línea "Legend"
(1) Negocio principal: juegos de rol en línea multijugador a gran escala, juegos de acción en línea
(2) Obras representativas: "Crossfire", "Lost Ark"

(3) Desarrollo de cadena de bloques
Realicé una ICO en 2018. Coopere con la cadena pública coreana ICX
ii La posterior revisión y cooperación de los juegos en cadena se llevará a cabo en 2022.
• Doubleu Games: capitalización de mercado de mil millones
Fundada en 2012, produce principalmente varios tipos de juegos de casino.
(1) Negocio principal: juegos sociales en línea, juegos de casino, juegos casuales
(2) Ejemplos: 《Juegos de tragamonedas de casino》, 《Double U Bingo》, 《Double U Casino》

(3) Desarrollo de cadena de bloques
Invierte 1,5 millones de dólares en Epic Games
