Los juegos blockchain comenzaron como un medio para probar eficazmente el verdadero potencial de la tecnología. Sin embargo, garantizar que alcancen ese potencial sigue siendo un desafío. Si bien Illuvium fue uno de los lanzamientos de criptojuegos más esperados de la historia, el precio de su token ILV ha caído significativamente desde 2021, por una suma del 97%.
Los desarrolladores del proyecto no han publicado nada sustancial desde hace bastante tiempo. La jugabilidad inmersiva y los gráficos impresionantes no son suficientes para evitar que el token del juego caiga en picado. Lo mismo puede decirse de la mayoría de los tokens GameFi.
Hasta ahora, los juegos basados en blockchain han sido en gran medida decepcionantes porque no se centran lo suficiente en garantizar una experiencia de usuario de calidad. En última instancia, se subestima la tarea de crear estos juegos. Cuando surgió GameFi, tenía mucho potencial, pero ha sido en gran medida decepcionante. No es una tarea fácil crear juegos AAA de calidad (aquellos lanzados por los mejores editores). Es un proceso complejo y costoso con una intensa competencia.
Los desarrolladores y editores también están recurriendo a muchos clichés trillados y malas prácticas. Muchos juegos se han realizado a las apuradas o están mal diseñados. Algunos no han ofrecido ningún valor de entretenimiento significativo y el potencial de ganancias es la única razón por la que la gente los juega. Esto suele deberse a la falta de presupuesto o a la prisa por lanzar juegos inacabados. Además, algunas empresas han lanzado juegos que no coinciden con la jugabilidad del tráiler, lo que hace que los jugadores pierdan la confianza en la industria.
Teniendo todo esto en mente, es justo decir que muchos de estos juegos pueden no priorizar a sus jugadores. El público espera meses la llegada de nuevos juegos, solo para descubrir que son de baja calidad, están mal diseñados y carecen de entretenimiento.
Illuvium: Overworld sigue siendo hermoso en la configuración baja de mi computadora portátil. @illuviumio#Illuvium#web3game pic.twitter.com/6AGu5tcC2W
— Gringo HodL // (@GringoHodl) 15 de agosto de 2023
Illuvium recaudó fondos emitiendo su token ILV y vendiendo tokens no fungibles (NFT) de tierras por 72 millones de dólares antes del lanzamiento del juego. A pesar de esto, el lanzamiento de la versión beta pública se está retrasando. Esto pone de relieve una de las principales desventajas de los juegos AAA: centrarse en las ganancias puede quitarle la diversión al juego. Los mismos problemas que ocurren con Illuvium están sucediendo con otros proyectos de juegos AAA basados en blockchain.
Pixelmon se destaca cuando se habla de proyectos de juegos de blockchain AAA que no cumplieron con las expectativas. El juego de jugar para ganar inspirado en Minecraft, Fortnite y Pokémon vendió una colección de 10,000 NFT en 2022, ganando aproximadamente $70 millones simplemente por publicidad, pero luego el lanzamiento del juego no cumplió con todas las expectativas de los jugadores. Algunos personajes eran modelos estándar de Unity y un usuario obtuvo un personaje invisible. Este no era el tipo de proyecto que valía $70 millones.
Los jugadores no quedaron impresionados por la valoración de 70 millones de dólares de Pixelmon. Fuente: Twitter
Los desarrolladores podrían priorizar modelos económicos insostenibles en lugar de implementar funciones para crear una experiencia más emocionante para los jugadores. Esta ha sido una tendencia en el mercado de GameFi, descuidando la jugabilidad atractiva.
En la tokenomics de Illuvium, el 45 % se reserva para el equipo y los inversores. Solo el 10 % se asigna a recompensas del juego, una cifra minúscula en comparación con la parte que les corresponde a los inversores. Todas las asignaciones de tokens de los inversores estarán disponibles y se podrán vender antes del lanzamiento del juego, lo que significa que el equipo y los inversores de Illuvium tienen el beneficio de una salida anticipada.
Con este tipo de juegos, existe un riesgo enorme de perder dinero. Los usuarios podrían tener que pasar largos períodos en el juego antes de recibir un retorno monetario significativo. También debe tenerse en cuenta que los precios de los tokens fluctúan rápidamente.
En el caso de los juegos basados en blockchain, el costo de entrada también es elevado, lo que dificulta en gran medida la adopción generalizada de GameFi. Debe haber un valor agregado adicional además de un retorno monetario que lleva mucho tiempo generar. Es necesario corregir la experiencia del usuario. Este factor no solo desanima a los jugadores, sino también a los inversores. El objetivo final de la emisión de tokens es aumentar su valor para el equipo, los inversores y los jugadores.
Sin embargo, con Illuvium, existe un riesgo para los inversores minoristas y los jugadores, dado que el 45% de los tokens podrían enfrentar una presión de venta incluso antes del lanzamiento del juego. Los inversores en tokens tienen un incentivo para vender cuando aumenta la demanda de ILV, pero esto entra en conflicto con los jugadores, que esperan obtener un retorno decente de la inversión al jugar el juego.
Hasta ahora, Illuvium se está beneficiando del entusiasmo generado por los tokens y los NFT (y los jugadores minoristas y los inversores compraron el entusiasmo), pero aún no ha demostrado un valor real. La estrategia del juego de “primero los tokens, hacer que las asignaciones estén disponibles y el juego después” crea una situación en la que los inversores y los jugadores tienen intereses divergentes. El juego fue creado principalmente para inversores, no para jugadores.
Si bien tiene algunos diseños e ideas impresionantes, al juego aún le faltan muchas características y hay mucho margen de mejora.
Los inversores representan a demasiados usuarios del juego, lo que hace que su éxito sea más un producto de marketing que de la calidad del juego. La naturaleza actual de Illuvium es similar a un proyecto de oferta inicial de monedas, que promociona la creación de un título AAA basado en blockchain que no se ha entregado. Incluso si se produce con éxito un título de 100 millones de dólares, la pregunta sigue siendo: ¿hay suficientes jugadores de blockchain para apoyarlo?
Takuya Tsuji es el fundador de Eureka Entertainment Ltd, una empresa de juegos que lanzará un próximo juego de blockchain, Coin Musme. Anteriormente fundó Techcross Inc, una empresa que estableció en 2009 cuando era estudiante en la Universidad de Tokio y que creció hasta alcanzar los 70 millones de dólares en ventas anuales. También trabajó como desarrollador principal en DMM Games, una plataforma de juegos en Japón, y ha participado en el desarrollo de más de 50 títulos de juegos.
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