I. Introducción
Estados Unidos es uno de los mercados de juegos más grandes del mundo. Según las estadísticas de Alltopeverything sobre las diez empresas de juegos más rentables del mundo en 2021, cinco de las empresas de juegos preseleccionadas son de Estados Unidos. Además, según las últimas estadísticas de Newzoo, el mercado de juegos de EE. UU. ocupará el segundo lugar en el mundo en tamaño en 2022 (aproximadamente 47,6 mil millones de dólares), solo superado por el mercado de juegos chino (50,2 mil millones de dólares). El mercado de juegos de consola y juegos de consola en los Estados Unidos se vio muy afectado por la cadena de suministro durante la epidemia, lo que provocó que las ventas generales de juegos disminuyeran significativamente en 2021. Aunque es más bajo que el mercado de juegos chino en términos de población y tamaño del mercado de juegos, el mercado de juegos de EE. UU. muestra un impulso de crecimiento más fuerte. Al mismo tiempo, las actitudes alentadoras y las políticas laxas hacia los campos emergentes también han contribuido a la activación gradual del mercado de juegos blockchain de EE. UU. Este artículo presentará brevemente el mercado de juegos tradicionales de EE. UU. y el mercado de juegos blockchain.
2. Descripción general del mercado de juegos de EE. UU.
(1) El tamaño y el estado global del mercado de juegos de EE. UU.: la población de jugadores es pequeña, pero el mercado de juegos es grande y está creciendo rápidamente.
Según el informe estadístico de 2021 de Newzoo sobre jugadores globales, el número total de jugadores globales es de aproximadamente 3 mil millones y el número de jugadores estadounidenses es de aproximadamente 212 millones, lo que representa solo el 7% de los jugadores globales. En términos de tamaño del mercado, el mercado de juegos de EE. UU. representa el 24% de la cuota de mercado de juegos.


En 2022, Newzoo predice que el número de jugadores globales aumentará a aproximadamente 3,198 mil millones, y la distribución global de jugadores se mantendrá casi sin cambios. El número de jugadores estadounidenses aumentará a 219 millones, lo que seguirá representando el 7% de los jugadores globales. En términos de tamaño del mercado, el mercado de juegos de EE. UU. experimentará un crecimiento interanual del 20,42 % y se espera que represente el 26 % del mercado mundial de juegos, un aumento del 8,33 % desde 2021 (del 24 % al 26 %). ). El mercado de juegos de EE. UU. tiene una estructura única: los juegos de consola, los juegos de consola y los juegos móviles dividen equitativamente la participación de mercado. Por lo tanto, especulamos que esta importante expectativa de crecimiento general del mercado puede deberse a la desaceleración del impacto de la epidemia, que ha aumentado las ventas de juegos de consola y juegos de consola.


Vale la pena señalar que las estadísticas de Newzoo sobre el tamaño del mercado de juegos solo involucran el gasto de los consumidores en juegos, excluyendo los ingresos de consolas, periféricos, hardware, publicidad, etc. Dado que la estructura del mercado de juegos de EE. UU. es diferente de otras estructuras de mercado, más de un tercio del consumo proviene de consolas (periféricos) y juegos relacionados. Por lo tanto, esta estadística subestima hasta cierto punto la participación relativa del mercado de juegos de EE. UU. en el mundo. medida. Vale la pena mencionar que entre las 10 principales empresas de juegos a nivel mundial con ganancias en 2022 según estadísticas de datos públicos, 5 fabricantes de juegos son de Estados Unidos, ubicándose en los puestos 2, 5, 6, 7 y 8 respectivamente. Nota: Estas estadísticas incluyen ingresos por host, periféricos y publicidad.

(2) La estructura del mercado de juegos de EE. UU.: La estructura es diferente de la del mercado de juegos global, con los juegos de consola/dispositivo como columna vertebral.
Según las estadísticas de Newzoo, los juegos móviles representarán el 51% de la cuota de mercado mundial de juegos en 2022 (principalmente del mercado de Asia y el Pacífico), y la cuota de mercado de juegos de consola será solo el 27% (principalmente del mercado norteamericano).

Desde la perspectiva del mercado mundial de juegos de consola, los usuarios del mercado norteamericano representan el 38,2%, mientras que los usuarios de Japón y China continental representan menos del 10% del total de usuarios mundiales, un 6,6% y un 2,0% respectivamente. Aunque Europa ocupa el primer lugar en número de usuarios de juegos de consola, su tamaño de mercado ocupa el segundo lugar con una cuota de mercado del 33,1%. Por el contrario, la cuota de mercado de juegos de consola en América del Norte (45,4%) es 12,3 puntos porcentuales mayor que la de Europa. . El tercer mercado para los juegos de consola es Japón, con una cuota de mercado del 10,7%; la cuota de mercado de China continental es inferior al 1%.


El mercado nacional de juegos en los Estados Unidos tiene su propia composición única, y los juegos de consola son los que más contribuyen a las ventas en el mercado nacional de juegos en los Estados Unidos. En el mercado de software de juegos de EE. UU. en 2017, las ventas de software de juegos de consola representaron el 45%, las ventas de software de juegos móviles representaron el 32% y las ventas de software de juegos de computadora representaron el 23%. Con el auge de los juegos móviles, los componentes del mercado de juegos de EE. UU. están experimentando gradualmente ciertos cambios y se espera que en el futuro se forme una situación de tres patas.
A finales de 2020, el 75% de los hogares estadounidenses poseen consolas de juegos domésticas y el 73% de los jugadores poseen sus propias consolas de juegos. Se puede ver que las consolas de juegos básicas tienen una tasa de cobertura muy alta entre los jugadores y consolas/dispositivos estadounidenses. Los juegos son la columna vertebral del mercado de juegos estadounidense.

(3) Descripción general de los jugadores locales en los Estados Unidos: el juego tiene una gran cobertura y ha formado una cultura. Los jugadores prefieren juegos de alta calidad con mucha diversión y resolución de acertijos.
1>Tasa de penetración de juegos en Estados Unidos
Entre los 214 millones de jugadores que había en Estados Unidos en 2020, los adultos representan alrededor del 76%. Al mismo tiempo, el género de los jugadores se divide de manera relativamente equitativa entre hombres y mujeres. En los Estados Unidos, el juego es una actividad nacional adecuada para casi todos los grupos de edad. La tasa de penetración del juego estadounidense llega al 70%.


Los cuestionarios de las encuestas de mercado muestran que los juegos ocupan más tiempo de ocio entre los jóvenes (de 10 a 35 años) que otras formas de entretenimiento electrónico; para los estadounidenses de 36 a 50 años, el tiempo dedicado a los juegos equivale incluso al tiempo que pasan viendo programas de televisión; Aunque los estadounidenses de entre 51 y 65 años todavía dedican el 12% de su tiempo a los juegos al elegir métodos de entretenimiento. Esto muestra que los juegos tienen un mercado enorme y una alta adaptabilidad en los Estados Unidos, y los juegos se han convertido en una tendencia importante en los Estados Unidos. En esta cultura, la gran mayoría de los jugadores dan retroalimentación emocional positiva al juego.


2>Preferencias de juego del jugador
En comparación con los jugadores globales, los jugadores estadounidenses obviamente valoran más la diversión y el descifrado de los juegos.
Juegos de consola que aman a los jugadores estadounidenses:

Juegos móviles amados por los jugadores estadounidenses:

La preferencia de los jugadores estadounidenses en los tipos de juegos móviles está relacionada con la plataforma. SensorTower calculó la comparación de datos de juegos entre iOS y Google Play en 2022 y 2021. Estas estadísticas cubren principalmente las descargas y los ingresos de los juegos. Según las estadísticas, los jugadores de iOS prefieren los deportes (las descargas aumentaron un 14,3% interanual), los disparos (las descargas aumentaron un 13% interanual), los juegos de estrategia (las descargas aumentaron un 10% interanual), pero los juegos arcade (las descargas disminuyeron un 5,3% interanual), los juegos de mesa (las descargas disminuyeron un 10,6% interanual) y los juegos de estrategia (aumentaron un 10% interanual) crecieron de manera más significativa. Las descargas de juegos de arcade y de mesa disminuyeron significativamente año tras año y sus ingresos aumentaron año tras año. Posiblemente un efecto principal.

Casi todos el volumen de descargas y los ingresos de los juegos de Google Play en 2022 tendrán una fuerte corrección en comparación con 2021. Sólo los juegos de acción seguirán experimentando un crecimiento en el volumen de descargas. En términos de ingresos por juegos, solo los juegos arcade han experimentado un ligero crecimiento interanual (0,4%), mientras que los ingresos de otro tipo de juegos han disminuido significativamente en comparación con 2021.

3. Ecología de los juegos en cadena americanos
Tendencias de desarrollo del mercado de juegos de EE. UU.
Desde una perspectiva histórica, de 2014 a 2020, los ingresos del campo de los juegos de EE. UU. continuaron creciendo, pero la tasa de crecimiento se desaceleró gradualmente. Al mismo tiempo, los estadounidenses aventureros comenzaron a centrarse en los juegos cuando el campo de los juegos cayó en la estanflación. campo de juego.

La siguiente imagen muestra los cinco principales gigantes de los juegos en los Estados Unidos en 2021 y sus puntos de vista y diseño en el campo de los juegos blockchain. Podemos concluir que los gigantes de los juegos en los Estados Unidos están básicamente abiertos a los juegos blockchain. Entre ellos, Microsoft y Epic Games están progresando más rápido. Microsoft y Take-Two Interactive han optado por invertir en el campo de los juegos blockchain. ha optado por publicar más juegos para empresas radicales y encontrar socios en el ecosistema de juegos blockchain. EA opta por examinar activamente las actitudes de esperar y ver. Al mismo tiempo, Activision Blizzard tiene una actitud más ambivalente hacia los campos NFT y blockchain y también se encuentra en un estado de esperar y ver.

Cuatro. Ilustración ecológica del juego American Blockchain

1.Infraestructura de juego en cadena
(1) Fuerte:

Forte es una plataforma de juegos blockchain que admite la interoperabilidad de múltiples cadenas y tiene como objetivo establecer un conjunto completo de tecnologías, herramientas y servicios para desarrolladores, comunidades y jugadores, que cubren la creación de mercado, el cumplimiento, el desarrollo de herramientas, los servicios para jugadores y el desarrollo económico y de juegos. diseño de modelos y otros ciclos de vida completos para eliminar cualquier obstáculo para combinar la tecnología blockchain con juegos. Al utilizar el conjunto completo de soluciones de Forte, los desarrolladores no necesitan convertirse en expertos en economía, tecnología blockchain y cumplimiento, sino que pueden centrarse en una mejor experiencia para el jugador. Forte ya cuenta con más de 200 empleados y más de 40 socios de desarrollo de juegos, con más de 15 millones de jugadores asociados. Los empleados provienen de empresas de la industria como Unity, ngmoco, Riot Games, Electronic Arts, Sony y Rockstar Games. A finales de 2020, se integraron en Forte más de 20 proyectos de juegos, que cubren varios tipos de juegos, como competitivos, juegos de rol, simulación, estrategia y deportes.
Forte ha obtenido más de 900 millones de dólares en financiación masiva en dos rondas de financiación en 2021. Además de los gigantes del mundo de las criptomonedas como a16z, Solana Ventures, Polygon Studios, Cosmos y Animoca Brands, los inversores incluyen editores tradicionales de juegos/medios, incluidos Sea Capital, Big Bets, Overwolf, Playstudios, zVentures y Warner Music Group/Big. editor.
(2) Finanzas Roco:
Información del token: $Roco
Valor de mercado de circulación: 1,61 millones de dólares
Capitalización de mercado total: 9,32 millones de dólares
Dirección de tenencia de monedas: 10,735

Roco es una plataforma GameFi descentralizada en Avalanche diseñada para brindar servicios blockchain a desarrolladores de juegos, creadores de contenido y comunidades de jugadores. Proporcionar servicios NFT para gestionar, distribuir y comercializar artículos virtuales; crear grupos de participación y agricultura; proporcionar plataformas ID0/IG0; proporcionar SDK, API, complementos de juegos, aplicaciones de gestión de artículos virtuales y servicios de plataforma de sistemas de pago.
En septiembre de 2021, Roco Finance anunció la finalización de una financiación de 3,6 millones de dólares procedentes de rondas de colocación privada y inicial, con inversores como Alameda Research, Huobi Capital, Avalaunch, X21 Digital, etc.
2.Plataforma de juego en cadena y caja de juego.
(1)Juegos de gala

Sitio web oficial: https://games.gala.com/
Información del token: $Gala
Valor de mercado de circulación: $185.781.609
Capitalización de mercado total: $1,231,565,752
Circulación: 15%
Dirección de tenencia de monedas: 188,9K
Como plataforma de juegos, Gala Games integra varios juegos y proporciona servicios ecológicos unificados para potenciar los juegos. Sus servicios ecológicos incluyen: un sistema unificado de inicio de sesión de cuenta, un mercado de comercio NFT integrado y un mecanismo operativo de servicio descentralizado (los usuarios pueden comprar nodos para contribuir al servidor del juego y recibir recompensas). Gala Games tiene actualmente más de 16.000 nodos de usuario en funcionamiento.
Actualmente, Gala Games está cooperando y lanzando conjuntamente 14 juegos, la mayoría de los cuales aún están en desarrollo. El juego actualmente en línea es Town Star.

(2)Paseo de alegría
Joyride es un desarrollador de juegos que ha lanzado juegos casuales gratuitos en Facebook y App Store y se encuentra entre los diez juegos más descargados. Ha acumulado más de 300 millones de jugadores en todo el mundo. Para el desarrollo de juegos Web3, Joyride eligió ser una plataforma de colección de juegos casuales y recibió inversiones de Coinbase, Bitkraft, Animoca Brands y OKX Blockchain Ventures. Actualmente, se han lanzado cinco juegos casuales de deportes, tenis de mesa y ajedrez y cartas, y los juegos restantes aún están en desarrollo. Los tokens universales del juego aún no están disponibles.

3. Estudio de juegos Blockchain
Laboratorios Yuga:
Yuga Labs se fundó en 2021. Su obra de fama mundial es la serie Bored Ape Yacht Club. Debido al éxito de sus obras, ha atraído la atención del capital. Hasta ahora, Yuga Labs ha completado una financiación de 450 millones de dólares y su valoración ha aumentado. alcanzó los 4 mil millones de dólares estadounidenses, las instituciones participantes incluyen a16z, Animoca Brands, FTX, etc. Yuga Labs lanzó el token Ape en marzo de 2022 y al mismo tiempo comenzó a construir su propio juego Metaverse Otherside.
Juegos de fuerza vital:
El estudio de juegos blockchain establecido en diciembre de 2021 completó una ronda de financiación inicial de 5 millones de dólares el 22 de marzo de 2022, liderada por CMT Digital Ventures. Actualmente no hay ningún producto de juego en línea. En el cuarto trimestre de 2022, la versión beta de Sidra estará en línea.
Sitio web oficial: https://lifeforce.games/
NarSunStudios:
Una pequeña empresa de juegos NFT ubicada en San Francisco apuesta por combinar juegos tradicionales con NFT y tecnología de contratos inteligentes para la transformación de la cadena. Actualmente está desarrollando sus juegos arcade, que aún no se han lanzado. Sitio web oficial: https://www.narsunstudios.com/
Estudios de juegos Metaverse:
Metaverse Game Studio, establecido en Miami en 2020, completó una financiación de 10 millones de dólares en marzo de 2022, que fue completada por Anicient8 y otras 10 instituciones. Metaverse GameStudio se está preparando actualmente para modificar en cadena su juego Web2 Angelic y ha iniciado el proceso de acuñación de NFT. Angelic: un juego de rol por turnos de estilo ciencia ficción oscura, ahora disponible en Steam. El nuevo juego blockchain está dirigido por Animoca Brand, Pantera y Everyrealm.
Sitio web oficial: https://www.metaversegamesstudio.io/
Juegos de Laguna:
Una empresa de juegos blockchain fundada en San Francisco en 2019, completó una ronda de financiación inicial de 5 millones de dólares en octubre de 2021, liderada por Bitkraft Ventures, Delphi Digital, Infinity Ventures Crypto y otras instituciones. Se ha publicado el primer juego Cyrpto Unicorns, que es un juego de desarrollo de cartas.
Sitio web oficial: https://laguna.games/
Entretenimiento de ascuas:
Un desarrollador de juegos arcade fundado en Seattle en 2011, lanzó conjuntamente el juego MMORPG de supervivencia The Walking Dead: Empires con Gala Games, que aún se encuentra en etapa de desarrollo.
Sitio web oficial: http://ember-entertainment.com/
Fábrica de Kong Fu:
Desarrollador de juegos de cine y televisión fundado en Los Ángeles en 2002, ha cooperado con Gala Games para lanzar el juego de estrategia de cartas Legends Reborn, que aún se encuentra en etapa de desarrollo.
Sitio web oficial: https://www.kungfufactory.com/
Juegos de la Ronda 2:
Desarrollador de juegos que publica juegos de acción en Steam, se ha asociado con Gala Games para lanzar el juego de torres Fortitude, que aún está en desarrollo.
Entretenimiento vagabundo:
Un pequeño desarrollador de juegos fundado en Seattle, lanzó los juegos de acción Gun Heart, Lies Beneath, Robo Recall y Rise of the Gunters en la plataforma Steam. Actualmente estoy trabajando con Gala Games para lanzar el juego de disparos en tercera persona Superior, que actualmente se encuentra en pruebas iniciales.
Sitio web oficial: https://drifter.games/
Trabajador interactivo:
Un desarrollador de juegos fundado en el estado de Nueva York, coopera con IP Web2 de renombre como Disney y Pepsi y publica juegos. La mayoría de sus estilos de juegos son juegos de acción casuales. El juego blockchain de colección con temática de aventuras Mines of Dalarnia se lanzará en 2022.
Sitio web oficial: https://drifter.games/
4.El juego en cadena funciona
La caja de arena:
Información del token: $Arena
Valor de mercado de circulación: 866,3 millones de dólares
Capitalización de mercado total: 1.700 millones de dólares
Dirección de tenencia de monedas: 263,8K
Sitio web oficial: https://www.sandbox.game/en/
Volumen total de transacciones NFT: 157,233ETH
Precio mínimo del terreno: 1.11ETH
Direcciones independientes: 17%
Un mundo virtual descentralizado basado en Ethereum, los creadores pueden crear activos pixelados en 3D e importarlos a juegos en forma de NFT. La tierra en el juego es una trama que los jugadores pueden comprar usando $Sand, y crear y editar en la trama. Los jugadores pueden pignorar y arrendar libremente sus activos terrestres para obtener ingresos de Sand.
Como uno de los proyectos más antiguos en el mundo virtual descentralizado, Sandbox ha recibido mucho favor de capital y atención del tráfico. No solo ha invertido y cooperado con capitales líderes de Web3 como Animoca Brands, Polygon Studios, etc., sino que también ha atraído una gran cantidad de clientes. Invierten un gran número de capitales tradicionales como Soft Bank y HSBC. En términos de cooperación, marcas conocidas como Adidas, Playboy y la celebridad social Snoop Dogg están comprando activamente bienes raíces y cooperando en The Sandbox.
Como mundo virtual abierto, el contenido y los juegos que los usuarios pueden crear, así como el valor comercial del mundo metaverso, son las razones por las que The Sandbox merece atención.

Descentralizado:
Información del token: $Maná
Valor de mercado de circulación: 687,2 millones de dólares
Capitalización de mercado total: 831,3 millones de dólares
Dirección de tenencia de monedas: 330.6K
Sitio web oficial: https://decentraland.org/
Volumen total de transacciones NFT: 102,967 ETH
Precio mínimo de NFT: 3999 maná
Direcciones de propiedad independiente: 8%
También como proyecto de nivel veterano en el mundo virtual descentralizado, Decentraland brinda a los usuarios la experiencia de navegar, explorar, crear, poseer e interactuar en el mundo virtual. En Decentraland, la tierra es el portador de valor de toda la creación y la innovación. Una característica obvia es que las parcelas nuevas deben estar conectadas con las parcelas existentes, lo que facilita a los creadores de contenido utilizar la correlación para construir negocios. que las secciones estén estrechamente organizadas y se hagan eco entre sí, y también facilita la exploración del mundo virtual por parte de los usuarios finales. Como moneda universal en Decentraland, $Mana se puede utilizar como moneda para casi todas las transacciones, como pagos de tierras, equipos de personajes de usuarios, armas, objetos coleccionables y actividades de entretenimiento. Los usuarios pueden recopilar exhibiciones de museos, colecciones digitales de música y más en el mercado. De manera similar, el valor comercial contenido en Decentraland es extremadamente alto, por lo que es favorecido por el capital y las celebridades. Además, una gran cantidad de empresarios y desarrolladores de proyectos realizan actividades en las parcelas de Decentraland para que los usuarios participen.


Meseta:
Aún no hay información sobre tokens
Sitio web oficial: https://www.upland.me/
Como juego relacionado con el metaverso inmobiliario, Upland se implementa en la cadena Eos. Upland utiliza una réplica del mapa estadounidense real para permitir a los jugadores comprar bienes raíces, construir, crear y desarrollar valor comercial de bienes raíces en el mundo virtual. En términos de calidad de imagen, Upland se centra más en restaurar escenas reales y brindar a los usuarios una experiencia interactiva más cómoda y relajada. Upland tiene 24,2 mil usuarios activos y aún no ha emitido tokens.

Tierras astillas:
Información del token: $SPS
Valor de mercado de circulación: 26,3 millones de dólares
Capitalización de mercado total: 92,1 millones de dólares
Sitio web oficial: https://splinterlands.com/
Splinterlands es un juego de estrategia de cartas coleccionables. Los jugadores pueden construir sus propios mazos. Cada mazo actúa como un NFT independiente con sus propios atributos, rareza, habilidades y otras características. Cada mazo contiene 6 cartas y puede participar en un juego de 2 a 3 minutos. obtenga clasificaciones y recompensas posteriores. Los usuarios activos de SplinterLands se han mantenido en alrededor de 200.000 durante mucho tiempo debido a su diseño de cartas intercambiables y combinables y a su perfecto mecanismo de juego.


Otro lado:
Sitio web oficial: https://otherside.xyz/
Un proyecto de juego y espacio metaverso desarrollado conjuntamente por Yuga Labs, la empresa matriz de Bored Ape, y Animoca Brands. El precio público de la propiedad inmobiliaria "Otherdeed" en el juego es de 305 $Ape. Aquellos que posean la trama del metaverso tendrán la oportunidad de recibir un lanzamiento aéreo de la criatura cósmica "Koda". El número total de Koda es 10.000. Como proyecto de Metaverso de alto perfil, los jugadores están muy entusiasmados con su subasta de terrenos. El juego se lanzará en el primer y segundo trimestre de 2023.

Cripto Unicornio:
Información del token: $RBW
Valor de mercado de circulación: 5,9 millones de dólares
Capitalización de mercado total: 46,8 millones de dólares
Sitio web oficial: https://www.cryptounicorns.fun/
Crypto Unicorn es un juego de entrenamiento y recolección de mascotas digital producido por Laguna Games. Los jugadores deben obtener Unicorn NFT y Land NFT para jugar. En el juego, los jugadores pueden producir materiales para cultivar mascotas unicornio en Land. Los unicornios pueden participar en Jousting (competición), Racing (competición de carreras) y Team RPG Battle, y llevar a cabo más actividades a medida que la comunidad se desarrolle. Desde principios de 2022 hasta mayo, el volumen comercial acumulado de Unicorn y Land NFT superó los 37 millones de dólares estadounidenses. Sin embargo, a medida que la popularidad ha disminuido, el número de jugadores activos actualmente es sólo de unos 750.

Minas de Dalarina:
Información del token: $DAR
Valor de mercado de circulación: 26,7 millones de dólares
Capitalización de mercado total: 102,7 millones de dólares
Un juego de acción y aventuras desarrollado por Workinman Interactive. Los jugadores pueden extraer y combinar elementos del juego (como minerales, reliquias raras, etc.) mientras exploran niveles progresivamente difíciles para mejorar su equipo y habilidades. Al mismo tiempo, en el proceso de extracción de recursos, los jugadores deben derrotar a los monstruos que se encuentran en diferentes niveles.
Hay tres activos NFT en el juego, tierra (que se puede alquilar para minar), recursos de aventura (que los jugadores pueden intercambiar y usar para mejorar el equipo) y equipo (que brinda a los jugadores bendiciones de atributos y los ayuda a abrirse paso). niveles más difíciles). Token Dar sirve como moneda para que los jugadores negocien en el mercado integrado. También disfruta de la función de apostar para generar retornos y el derecho a gobernar el juego.


Bombardeo con truco:
Sitio web oficial: https://www.onjoyride.com/games/trickshot-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Un juego de tenis de mesa de Joyride Studio. Los jugadores pueden competir en modos de combinación y completar tareas diarias para obtener recompensas. Como juego competitivo casual, la tasa de retención de jugadores activos es relativamente alta, alrededor de 6.000.

Campeones de tenis:
Sitio web oficial: https://www.onjoyride.com/games/tennis-champs
Es un juego de tenis competitivo propiedad de Joyride Studio. Los jugadores pueden obtener recompensas a través de batallas, partidos de clasificación, completando tareas diarias, etc. Las características del juego son simples y fáciles de jugar.

Bombardeo en solitario:
Sitio web oficial: https://www.onjoyride.com/games/solitaire-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
El juego competitivo informal de póquer de Joyride. Los jugadores pueden ingresar rápidamente al juego combinando y ganando mediante habilidades. Aún no se han emitido tokens y las recompensas se liquidarán en moneda legal.

Estrella de la ciudad:
Información del token: $Ciudad
Valor de mercado de circulación: 5,2 millones de dólares
Capitalización de mercado total: 19,1 millones de dólares
Dirección de tenencia de monedas: 16.1K
Sitio web oficial: https://app.gala.games/games/town-star/
Town Star es el primer juego lanzado en la plataforma Gala Games. Es un juego de gestión de granjas. Los jugadores pueden plantar, recolectar, construir y vender en su propia tierra (granja), formando así un sistema económico dinámico. Town Star lanza su propio token Town para que sirva como medio para transacciones NFT poco comunes, recompensas de clasificación y recompensas para los usuarios del nodo Gala Games.


Angelical:
No en línea, aún no hay información del token
Sitio web oficial: https://www.angelicthegame.com/
Un juego de modificación en cadena de Metaverse Studio, un juego de acción RPG con un estilo de ciencia ficción oscura. La versión Web2 se lanzó en Steam y la versión del juego blockchain de ChainChange aún está en desarrollo.

Arena:
Sitio web oficial: https://grit.game/
No en línea, aún no hay información del token
Creado por Epic Games en asociación con Gala Games y estará disponible en su plataforma. Grit es un juego de disparos en cadena en tercera persona. Epic Games presta más atención al diseño de la calidad de la imagen y la experiencia del juego. El juego se lanzó en Steam y la versión del juego en cadena aún está en desarrollo.

Asombroso:
Sitio web oficial: https://mirandus.game/
No en línea, aún no hay información del token
Un juego de rol de aventuras producido por Gala Games, los jugadores pueden derrotar monstruos salvajes y explorar recursos en diferentes entornos. Actualmente todavía en desarrollo.

Última expedición:
Sitio web oficial: https://lastexpedition.game/
No en línea, aún no hay información del token
Un juego de disparos en primera persona desarrollado por Gala Games. La escena del juego es similar a "Halo". El juego aún está en desarrollo.

Tanques de araña:
Sitio web oficial: https://www.spidertanks.game/
El desarrollador de juegos Gamedia coopera con Gala Games para lanzar un juego de lucha de tanques. Los jugadores pueden participar en batallas PvP en una variedad de escenas de mapas, y el jugador que sobrevive al final gana. Las diversas partes del tanque y sus habilidades únicas brindan a los jugadores una experiencia de juego diversa y agradable. Ahora está en línea y disponible para que los jugadores lo prueben de forma gratuita.

Superior:
Sitio web oficial: https://superior.game/
No en línea, aún no hay información del token
Es un juego de disparos en tercera persona producido conjuntamente por los desarrolladores de juegos Drifter y Gala Games. Los jugadores pueden elegir diferentes personajes para participar en la batalla. Cada personaje tiene sus propios atributos y habilidades únicos. Actualmente no está en línea.

Los muertos vivientes: Imperios:
Sitio web oficial: https://twdempires.game/
No en línea, aún no hay información del token
Un juego de supervivencia desarrollado por Ember Entertainment y publicado por Gala Games. La misión de los jugadores es sobrevivir en un mundo infestado de zombis, recolectar suministros y hacer aliados. El juego aún no está en línea.

Arena de campeones:
Sitio web oficial: https://app.gala.games/games/champions-arena
Aún no hay información del token
Un juego de cartas por turnos desarrollado por el estudio de juegos One Universe y lanzado en la plataforma Gala Games. Los jugadores pueden coleccionar diferentes cartas en el juego, combinar mazos y luchar con otros jugadores para obtener recompensas. Actualmente en linea.


Fortaleza:
Sitio web oficial: https://app.gala.games/games/fortitude
No en línea, aún no hay información del token
Es un juego SLG de defensa de torres desarrollado por Round2 y se lanzará en la plataforma Gala Games. Los jugadores pueden entrenar sus propias tropas para defender su propio campamento o atacar los campamentos de otras personas.


Enamoramiento de la ciudad:
Sitio web oficial: https://app.gala.games/games/town-crush
No en línea, aún no hay información del token
Producido por Gala Games, es un juego de rompecabezas de combinaciones con elementos de Town Star.


Paradoja eterna:
Sitio web oficial: https://eternal-paradox.game/
No en línea, aún no hay información del token
Es un juego de rol por turnos producido por el fabricante de juegos suizo Ndream. Los jugadores pueden recolectar diferentes personajes para formar su propio equipo de expedición y obtener recompensas durante la exploración y la batalla. Se lanzará en la plataforma Gala Games y aún se encuentra en etapa de desarrollo.


Battlestar Galactica:
Sitio web oficial: https://games.gala.com/games/bsgeternity
No en línea, aún no hay información del token
El juego de estrategia con temática de naves espaciales creado por el fabricante de juegos Revolving Games se lanzará en Gala Games.


Ecos del Imperio:
Sitio web oficial: https://games.gala.com/games/echoes-of-empire
No en línea, aún no hay información del token
Un juego de estrategia con temática de ciencia ficción publicado por el fabricante de juegos Ion Games, los jugadores reclutarán diferentes héroes en el mundo futuro y construirán su propio planeta. El juego se encuentra actualmente en desarrollo y se lanzará en Gala Games.


Leyendas renacidas: La era del azar:
Sitio web oficial: https://www.legendsreborn.game/
No en línea, aún no hay información del token
Un juego de batalla de cartas publicado por el fabricante de juegos Kong Fu Factory. Los jugadores pueden recolectar diferentes cartas, mejorarlas, combinar mazos, luchar y obtener recompensas. El juego se encuentra actualmente en desarrollo y se lanzará en Gala Games.


Legado:
Sitio web oficial: https://playlegacy.game/
No en línea, aún no hay información del token
Un juego de gestión de ciudades simulado desarrollado por el desarrollador de juegos 22cans. Los jugadores pueden comprar sus propios terrenos, crear sus propios productos, administrar sus propias ciudades y obtener ganancias a través de operaciones y ventas. El juego aún está en desarrollo y se lanzará en Gala Games.


Estrellas de bloque:
Sitio web oficial: https://www.blockstars.gg/
No en línea, aún no hay información del token
Un juego con temática musical creado en Solana, los jugadores pueden crear su propia música y hacerla popular en el mundo del juego a través de la gestión.


Cripto asaltantes:
Sitio web oficial: https://www.cryptoraiders.gg/
Es un juego de exploración de mazmorras estilo píxeles implementado en la cadena Polygon. Los jugadores pueden explorar diferentes niveles y recolectar materiales para fortalecer su equipo. Los jugadores deben comprar el personaje NFT para comenzar el juego. El precio mínimo actual del carácter NFT es 0.004ETH.


5. Alianza de juegos y agregación de información.
Alianza de juegos blockchain
Sitio web oficial: https://www.blockchaingamealliance.org/
Blockchain Game Alliance es una asociación internacional de GameFi dedicada a promover la integración de la tecnología blockchain dentro de la industria del juego. Los miembros de Blockchain Game Alliance pueden compartir información del proyecto GameFi. Hay casi un centenar de patrocinadores, incluidos Animoca Brands, Ubisoft, Near, Fantom, Polkadot y muchos equipos de GameFi.
cinco. resumen
1. Desde la perspectiva del tamaño del mercado, el mercado de juegos de EE. UU. es actualmente el segundo mercado de juegos más grande del mundo. Se espera que el mercado de juegos de EE. UU. genere ingresos de 48,4 mil millones de dólares en 2022, lo que representa el 26% de la participación del mercado global. con un incremento interanual del 8,33% respecto a 2021. Vale la pena señalar que las estadísticas de Newzoo sobre el tamaño del mercado excluyen los ingresos de consolas, periféricos, hardware, etc., lo que subestima hasta cierto punto el tamaño del mercado de juegos estadounidense. Con una participación de mercado tan alta, aún puede generar un alto crecimiento (el segundo en el mundo) porque el impacto de la epidemia en la cadena de suministro se ha desacelerado y los juegos de consolas/dispositivos de EE. UU. verán una mejora significativa en esta área. Estados Unidos. La columna vertebral del mercado del juego. Desde la perspectiva de la escala de jugadores, la cantidad de jugadores en los Estados Unidos es 219 millones, que es solo el 7% de la cantidad global de jugadores. Por lo tanto, la razón por la cual la escala del mercado de juegos de los EE. UU. es tan grande es. Excepto por el consumo extremadamente alto de los jugadores locales en el juego (ARPPU ocupa el segundo lugar en el mundo, solo superado por los jugadores japoneses), las ventas globales de obras maestras de juegos estadounidenses pueden ser un factor más importante. ,
2. La estructura del mercado de juegos de EE. UU. es diferente de la tendencia general del mercado de juegos global. Los juegos de consola/dispositivos siguen siendo la fuerza central del mercado de juegos de EE. UU. Al mismo tiempo, Estados Unidos representa la mitad (48%). ) de la cuota de mercado global de juegos de consola/dispositivo, por lo que el mercado de juegos de EE. UU. se ve muy afectado por la cadena de suministro epidémica.
3. La actitud de los jugadores hacia los juegos es también uno de los factores que contribuyen al éxito del mercado de juegos de EE. UU. La tasa de penetración de los juegos en los Estados Unidos llega al 70%. La distribución por género de los jugadores es relativamente uniforme. También son una parte indispensable de la vida de ocio de los estadounidenses de entre 10 y 65 años. Los juegos para dispositivos se han convertido en un juego popular en los Estados Unidos, donde el 73% de los jugadores estadounidenses poseen su propia consola de juegos. En términos de tipos de juegos, entre los juegos de consola/dispositivo, a los jugadores estadounidenses les gustan los juegos de rompecabezas, acción y deportes; para los jugadores de juegos móviles, les gustan los juegos de deportes, disparos y estrategia. Además, la cantidad de jugadores de juegos de iOS y la rigidez. es más alto que el de los juegos de Google Play.
4. El campo de los juegos blockchain se ha convertido en un área de mayor preocupación para los fabricantes de juegos estadounidenses después de que la tasa de crecimiento del mercado de juegos de EE. UU. se ha desacelerado gradualmente, incluso entre los cinco gigantes de los juegos con mayores ingresos en 2021 y entre los diez primeros. El mundo también está participando en diversos grados y espera y observa el campo.
5. Los gigantes de los juegos tradicionales estadounidenses se han interesado en el campo de los juegos blockchain. Incluso tres de las cinco principales empresas de juegos en términos de ingresos por juegos tienen planes para los juegos blockchain: Microsoft y Take-Two Interactive han optado por invertir en estudios de juegos blockchain. Epic Games ha optado por asociarse con Gala Games para desarrollar su propio juego blockchain, Grit.
6. En términos de tipos de juegos blockchain, los desarrolladores de juegos blockchain estadounidenses todavía prefieren desarrollar juegos inmobiliarios virtuales abiertos. Después de experimentar los proyectos fenomenales SandBox y Decentraland, los estudios de juegos grandes y pequeños todavía prefieren este tipo de juegos, que posteriormente lanzaron Upland. Otro lado, etc. Los juegos abiertos de creación de terrenos virtuales y gestión de simulación representan más del 33% de los tipos de juegos en nuestras estadísticas.
7. Otra característica del ecosistema de juegos en cadena estadounidense es que la plataforma de juegos y los proyectos de agregación son relativamente maduros. Tomando como ejemplos a Gala Games y Joyride, Gala Games coopera activamente con los estudios de juegos Web2 y Web3 para permitir que su plataforma cubra varios tipos de juegos. Joyride tiene una gama relativamente completa de juegos casuales.
8. En los últimos dos años, han surgido estudios de juegos blockchain en los Estados Unidos y los empresarios están muy entusiasmados. Esta también es una característica del ecosistema de juegos blockchain estadounidense. Muchos juegos todavía se encuentran en la etapa de desarrollo, por lo que los juegos en cadena en los Estados Unidos aún se encuentran en sus primeras etapas y vale la pena esperar el futuro.
referencias:
Newzoo, Informe del mercado global de juegos de 2021, https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports_CN/2021_FREE_Global_Games_Market_Report_CN.pdf?utm_campaign=GGMR 2021&utm_medium=email&_hsmi=138414493&_hsenc=p2ANqtz-85Vp9f4d5UE99Ho HRQBqRqt3J-DMwM316Fdcp0EXtn2vWY1StCuE9WBieG79QIFW8B4a7P7cipE4rAFOMSNoo73bmXlg&utm_content=138414493&utm_source=hs_automation
Newzoo, Informe del mercado global de juegos 2022,
