La investigación no es fácil, los amigos pueden dar me gusta primero y luego leer.
Primero el resumen:
SecondLive ocupará la posición central en el futuro ecosistema BSC.
¿Por qué dices eso? Porque este proyecto proporciona un lugar importante (escenario de consumo) para una gran cantidad de emisores de NFT en BSC.
Los emisores externos de NFT cooperan con Secondlive para emitir NFT, y los usuarios finales C compran y mantienen NFT para participar en actividades espaciales (entretenimiento (conciertos), AMA, redes sociales). Vista ampliada, la parte del proyecto puede proporcionar un canal para convertir NFT en SBT (prueba del alma) antes del inicio de las actividades de entretenimiento. Los usuarios destruirán el NFT comprado y retendrán el SBT para participar en las actividades. Los SBT posteriores pueden convertirse en una prueba de lealtad. permitir a los usuarios obtener más derechos VIP múltiples.
Los terceros emiten NFT (boletos, derechos e intereses), los usuarios consumen entretenimiento, los participantes del proyecto obtienen ganancias y continúan desarrollando más negocios de economía virtual. Aquí hay un volante empresarial completo con casos de uso reales.
Proporcionar escenarios de consumo reales para NFT y construir una economía de entretenimiento virtual saludable y eficaz son direcciones de desarrollo importantes del Metaverso.
Actualmente, Secondlive ha establecido relaciones de cooperación con 24 partes de proyectos de marca.
A juzgar por la cantidad de proyectos de terceros con los que coopera, la diversidad de espacios Live establecidos, la cantidad de personas que interactúan con ellos y el informe semanal del BSC, SecondLive ha recibido una gran cantidad de inversión en recursos de Binance. El proyecto funciona bien y se desarrolla de manera constante, lo que merece una atención especial. Habrá oportunidades para iniciar sesión en Binance IEO en el futuro.
Actividades importantes que se llevan a cabo actualmente: En conjunto con Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task, BurgerCities para realizar un espacio temático de la Copa del Mundo, donde se podrá ver la transmisión en vivo de los partidos de la Copa del Mundo en el espacio, y También puedes predecir los juegos para compartir el premio acumulado de 55.000 dólares.
1 Introducción al proyecto
1.1 Introducción
SecondLive es un proyecto social de metaverso liderado por Binance Labs que permite a cualquier persona crear un espacio virtual 3D y proporcionar lugares de entretenimiento e infraestructura de redes sociales para eventos virtuales en línea a gran escala.
1.2 Información básica
Fecha de establecimiento del proyecto: 2021.7
Categoría: Sociales
Símbolos de token: $LIVE (gobernanza), $BEAN (funcionalidad)
Situación de recaudación de fondos: ronda de financiación inicial, el monto de la financiación no se revela.
2 Detalles del proyecto
2.1 Productos
2.2.1 Espacio
El espacio es la piedra angular de la ecología del metaverso de SecondLive. Es un escenario 3D abierto que alberga todas las actividades de entretenimiento digital posibles, como AMA, fiestas, juegos, salas de exposiciones, tiendas de marcas, exposiciones, retransmisiones en directo, conciertos, etc.
El espacio se divide en tres categorías. La primera categoría es el pabellón de diseño oficial, un espacio especial personalizado para proyectos específicos o eventos a gran escala. La segunda categoría es el espacio NFT lanzado oficialmente, en el que los usuarios pueden participar en minería y actividades limitadas. La tercera categoría son las escenas espaciales creadas por creadores y artistas que utilizan Unity y el paquete de edición proporcionado oficialmente.
2.2.2 Mercado
El mercado comercial oficial de NFT puede intercambiar cualquier artículo virtual creado en el protocolo, incluidos, entre otros: espacio, avatares, accesorios de personajes (ropa, zapatos, cabello, aretes), mascotas, etc. (Actualmente no está abierto al público, solo admite productos NFT en el ecosistema SecondLive)
2.2.3 Sistema de tareas y sistema de eventos (Jugar para ganar y Evento)
El sistema jugar para ganar es un vínculo importante entre proyectos y jugadores. Además de las tareas interactivas diarias publicadas oficialmente, los proyectos de terceros también pueden solicitar derechos de uso de espacios y eventos. La parte del proyecto inicia un evento y los usuarios ingresan al espacio para participar en las actividades del evento y recibir incentivos ($BEAN, NFT, tokens de terceros).
Actualmente $LIVE no está a la venta. Los jugadores pueden obtener $BEAN completando tareas cada semana y participando en actividades de proyectos de terceros. Al poner $BEAN en el fondo de compromiso oficial, pueden obtener al menos 6 $LIVE por semana.
El tutorial detallado es bastante largo y he creado una guía interactiva separada sobre acariciar el cabello. Haga clic en el avatar del autor para verlo.
2.2.4 Herramientas de creador
Consiste en herramientas de edición de espacios, herramientas de decoración de espacios y herramientas de edición de avatares. La herramienta se puede utilizar libremente, pero para subirla a SecondLive es necesario solicitar al equipo una lista blanca de creadores (.
La documentación oficial tiene tutoriales detallados, por lo que no entraré en detalles aquí. A juzgar por la documentación, es relativamente amigable para los jugadores comunes y tiene un umbral bajo.
Una vez que el creador completa el diseño de imagen (avatar, cabeza 3D, ropa y accesorios) y el diseño del espacio, y obtiene el reconocimiento oficial, puede vender sus productos en el mercado. (Ha habido casos exitosos de NFT de ropa y accesorios, pero el diseño espacial aún no ha aparecido. En la actualidad, los ingresos de los creadores provienen principalmente de concursos de diseño oficiales)
2.2 Equipo (no revelado)
2.3 Fondos
El 3 de noviembre de 2021, SecondLive completó una ronda inicial de financiación, completada conjuntamente por el programa de fondos de crecimiento de mil millones de dólares de BSC y la incubadora y capital de riesgo de Binance, Binance Labs, con una valoración de 30 millones de dólares. Otros participantes inversores: ArkStream Capital, Bullet Labs, GBV Capital, LucidBlue Ventures, Magic Ventures, Multiplex Ventures, Old Fashion Research, Pow Rise Capital, SEJO Asset y Yuanyuzhou Ventures. (El monto de la financiación no ha sido revelado)
Teniendo en cuenta la frecuencia de exposición oficial del proyecto y la publicidad en BSC, puede considerarse como un proyecto clave del Departamento de Binance y no debería haber problemas con los fondos operativos.
2.4 Datos comerciales (datos sociales, número de usuarios interactivos)
Twitter: 365.000 seguidores.
discordia: 200.000 miembros.
telegrama: más de 70.000 miembros
La dirección única para la interacción de un solo día en los datos de noviembre: 5K
Dirección única para interacción de datos mensuales en noviembre: 16K
2.5 Modelo económico
El sistema económico SecondLive consta de dos tokens: el token de gobernanza $LIVE y el token funcional $BEAN.
El token de gobernanza $LIVE (aún no está a la venta pública), con un suministro total de mil millones, se utiliza para la gobernanza DAO y no tiene ningún otro uso por el momento. Actualmente, cada semana se proporcionan 100.000 lanzamientos aéreos de $LIVE a los usuarios del grupo de compromiso de $BEAN.
Plan de asignación tentativo para $LIVE:
Patrocinadores y consultores, 25%, 250.000.000, bloqueados por dos años, publicados trimestralmente.
Venta pública, 5%, 50.000.000, desbloqueado inmediatamente.
Construcción ecológica, 15%, 150.000.000, bloqueado por tres años, publicación trimestral.
El 20% del equipo, 200.000.000, encerrados durante tres años, liberados cada seis meses.
Los incentivos comunitarios del 35%, 350.000.000, se irán liberando progresivamente en un plazo de diez años.
El token funcional $BEAN no tiene límite superior en el suministro total y actualmente se utiliza para incentivar a los usuarios a interactuar con el protocolo. Los métodos de producción incluyen, entre otros, jugar minijuegos, mantener espacio liberado oficialmente, diversas tareas específicas e incentivos interactivos de actividades iniciadas por curadores externos.
En la actualidad, el diseño del modelo económico aún no se ha finalizado y lo anterior es sólo como referencia.
Las siguientes son las sugerencias y pensamientos del autor:
Hay varios escenarios de consumo de $BEAN. Los artistas y creadores consumen $BEAN para crear y acuñar NFT. Los usuarios consumen $BEAN para comprar NFT y disfrutar de experiencias de entretenimiento. Cada escenario de consumo se clasifica en categorías y un impuesto a las transacciones separado (por ejemplo, 10). %) se formula automáticamente los impuestos ingresan al grupo cerrado de promesas de $BEAN a través del protocolo de acuerdo con la dirección interactiva durante la transacción. Los funcionarios de SecondLive buscan las direcciones participantes para determinar el impuesto a las transacciones cada semana y lanzan $LIVE a los creadores y usuarios en proporción.
Al mismo tiempo, se proporciona un grupo público de promesas de período de bloqueo largo de $LIVE para ganar $BEAN. Los ingresos de $BEAN se pueden retirar en cualquier momento para reducir los costos de consumo de los usuarios. Esto puede proporcionar una buena inflación para la circulación económica ecológica.
Según este diseño, $BEAN sirve como moneda principal para las actividades del metaverso, y $LIVE sirve como token de gobernanza y activo que genera intereses con mayor contenido de oro.
2.6 El camino hacia la ruptura
El autor cree que hay aproximadamente tres nodos importantes. Uno es el soporte técnico básico maduro, que utiliza NFT como portador para implementar la aplicación práctica de varios NFT.
Los distribuidores de películas autorizan la reproducción paga en SecondLive y mantienen NFT como cupón para ver películas. Los usuarios pueden compartir películas y programas de televisión con amigos en su propio espacio.
Para los NFT de tipo musical, además de los derechos para reproducir y recopilar las canciones en sí, SecondLive también debería admitir efectos especiales de canciones en el nivel inferior. Al igual que el concierto virtual de DeadMau5 en MANA, los efectos especiales de todo el espacio cambian con el ritmo. de la música. Los usuarios pueden personalizar fácilmente sus necesidades de entretenimiento personalizadas a través de módulos en su propio espacio.
El autor cree que la mayor ventaja del entretenimiento digital de Metaverse sobre la vida real fuera de línea es la experiencia de entretenimiento personalizada, gratuita, rica y fácilmente personalizable.
En segundo lugar, la remodelación de los conceptos de consumo de los usuarios. Evidentemente, a los usuarios les resulta imposible satisfacer necesidades físicas reales, como el apetito, a través de Internet. El Universo Yuan representa más bien una mejora somatosensorial a nivel espiritual. **Imagínese una escena en la que los creadores del espacio de bar virtual cooperan con artistas para crear cócteles con magníficos efectos especiales que parecen obras de arte. Estos cócteles consumen una cierta cantidad de $Bean para emitir, y los usuarios gastan $BEAN para comprar el cóctel. NFT y experiencia Una experiencia de ensueño diseñada con tecnología digital (que muestra el proceso de producción en forma de arte y brinda a los bebedores otros beneficios VIP). En última instancia, el cóctel ingresa a la billetera del usuario como SBT y puede convertirse en una colección digital mostrada en su espacio privado. También puede convertirse en un tema de conversación social en el Metaverso y un indicador de consideración para programas de fidelización posteriores.
En tercer lugar, con la madurez de las instalaciones de hardware de realidad virtual, la clave es si SecondLive puede ser altamente compatible con varios dispositivos de realidad virtual en el futuro y brindar a los usuarios una experiencia fluida y cómoda.
3 desarrollo
3.1 Historia del desarrollo:
El 1 de septiembre de 2021, cooperamos con Binance para proporcionar un lugar virtual en línea a gran escala (MVB Exhibition Hall) para el evento del primer aniversario del BSC.
El 7 de septiembre de 2021, alcanzamos la cooperación con la infraestructura transparente de capa 2 de pago de privacidad Suterusu.
El 19 de septiembre de 2021, llegó a cooperar con Treasureland, una plataforma de comercio y emisión de NFT multicadena, y creó un espacio exclusivo para ella.
El 21 de septiembre de 2021, llegamos a una cooperación con la infraestructura blockchain de código abierto NULS, y Secondlive creará un espacio exclusivo para ello.
El 22 de septiembre de 2021, llegamos a una cooperación con Channels, una plataforma de préstamos de LP.
El 28 de septiembre de 2021, llegamos a una cooperación con YooShi, la plataforma de incubación Gamefi y IDO de NFT, y creamos un espacio exclusivo para ello.
El 25 de septiembre de 2021, llegamos a una cooperación con la red de certificados de datos Web3 Project Galaxy y creamos un espacio exclusivo para ello.
El 2 de octubre de 2021, llegamos a una cooperación con la plataforma de economía de juegos digitales Cocos-BCX y creamos un espacio exclusivo para ella.
El 14 de octubre de 2021, Secondlive lanzó el primer lote de 1000 espacios virtuales personales limitados.
El 3 de noviembre de 2021, SecondLive completó una ronda inicial de financiación con una valoración de 30 millones de dólares, completada conjuntamente por el fondo de crecimiento de mil millones de dólares de BSC y Binance Labs. (Se desconoce el monto del financiamiento).
El 1 de enero de 2022, SecondLive y BSC celebraron una celebración navideña en el MVB Pavilion, lanzando tokens y NFT por valor de 150.000 dólares estadounidenses.
El 19 de enero de 2022, Secondlive lanzará una edición limitada de 200 espacios virtuales insulares.
El 13 de abril de 2022, se alcanzó una cooperación estratégica con Metaverse AI, una plataforma de ídolos virtuales de IA.
El 15 de abril de 2022, se llevó a cabo el primer concierto virtual de Metaverse junto con la comunidad musical NFT Innocent Cats y la superestrella del hip-hop europea y estadounidense Quavo. El número máximo de personas en línea en un solo espacio virtual superó los 5K, con un total de 5.000 personas. 52.000 espectadores.
El 12 de mayo de 2022, Secondlive lanzará una edición limitada de 300 espacios virtuales MIX.
El 2 de mayo de 2022, patrocinado conjuntamente por Cocos-BCX y BinaryX, el festival de música electrónica de Grandtheft se transmitirá en vivo en la sala del concierto.
El 2 de junio de 2022 se lanzó la herramienta de edición de personajes Avatar Editing Tool.
El 14 de junio de 2022, se llevará a cabo un concurso de diseño de uniformes junto con Cocos-BCX, Meta Apes, BetFury, BurgerCities, TopGoal, NFTb, Thetan Arena, Baryon Network, Element, LEND, MillionWinner y Zebec.
El 12 de julio de 2022, 1211 x Jayson Atienza lanzó una edición limitada de 2000 juegos de zapatos Cyberboot portátiles en SecondLive.
El 10 de agosto de 2022 se abrirá un espacio de galería de arte privado de uso general.
El 18 de agosto de 2022, se lanzó la versión completa de la herramienta de creación SecondLive Creator Program, que incluye herramientas de edición de espacios, herramientas de decoración de espacios y herramientas de edición de avatares.
El 23 de agosto de 2022, se lanzó al mercado el primer activo NFT de ropa personal creado por el creador de la comunidad Multi (ID de Twitter: @ Multidesign9).
El 24 de octubre de 2022, se lanzó un espacio de actividades con temática de Halloween. Los jugadores pueden crear disfraces temáticos y recibir dulces al participar en la actividad.
El 15 de noviembre de 2022, SecondLive unirá fuerzas con Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task y BurgerCities para albergar un lugar temático de la Copa del Mundo. En ese momento, podrás ver la transmisión en vivo del Mundial. Juegos de copa en el espacio, y también puedes predecir los juegos para compartir el premio acumulado de 55.000 dólares estadounidenses.
El 26 de noviembre de 2022, SecondLive cooperará con el artista de Metaverse Miso para crear un concierto virtual de ídolos en línea bidimensional.
3.2 Lista de eventos virtuales importantes anteriores de SecondLive:
El 31 de agosto de 2021, se llevó a cabo la celebración del aniversario del BSC en SecondLive y se inauguró conjuntamente el espacio BSC DeFi Pavilion. Durante la celebración, un total de más de 30 proyectos DEFI, NFT y Gamefi de la cadena BSC participaron en la inauguración de salas de exposición y la realización de actividades de lanzamiento aéreo.
El 7 de septiembre de 2021, SecondLive se asoció con Binance para organizar la Metaverse Virtual Expo. Recompensas de Airdrop por valor de $ 15,000 y 20 NFT 3D exclusivos de SecondLive.
El 21 de diciembre de 2021 se realizará un espacio exclusivo para eventos navideños en conjunto con BSC.
El 28 de marzo de 2021, SecondLive celebró con éxito el primer concierto virtual en línea de Metaverse junto con la superestrella del hip-hop europea y estadounidense QuavoYRN (3,81 millones de seguidores en Twitter). La participación máxima en un solo espacio supera los 5.000 espectadores.
El 11 de julio de 2022 se lanzará SecondLive Central Activity Plaza y se convertirá en una estación de transferencia espacial en el sistema metaverso SL.
Actividades importantes en curso:
El 15 de noviembre de 2022, SecondLive unirá fuerzas con Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task y BurgerCities para albergar un espacio temático de la Copa del Mundo. En ese momento, podrás ver la transmisión en vivo del Mundial. Juegos de copa en el espacio, y también puedes predecir los juegos para compartir el premio acumulado de 55.000 dólares.
El 26 de noviembre de 2021, SecondLive colaboró con el artista de Metaverse Miso para crear un concierto de ídolo virtual bidimensional en línea. Uno el 26 de noviembre a las 14:00 UTC y el otro el 27 de noviembre a las 3:00 UTC. Puedes recibir una gran cantidad de caramelos desde el aire viendo la actuación.
